ゲーム文化財団(理事長、キム・ギョンイル、アグデ大学心理学科教授)は、デジタルゲームの多様な文化的アプローチを広げ、ゲーム文化を先導的かつ実践的に導く新たな筆者の発掘のために進行した「第1回ゲームジェネレーションゲーム批評公募」受賞作9編を発表した。

今回の公募展のテーマはデジタルゲーム批評でゲーム分析と理解の卓越性、解析と分析の創造性、文章力を審査して最優秀賞1人賞金100万ウォン、優秀賞3人に賞金各50万ウォン、奨励賞5人に各30万ウォンが授与された。

特に今回の公募展は、ゲーム批評という領域自体が社会全般で多少見知らぬ部門である可能性があるにもかかわらず、なんと93件の応募作が受け付けられ、ゲームへの批評的アプローチの必要性について多くの人々が共感していることが分かった。

最終審査の結果、最優秀賞はワームバット著者の「ゲームはXXだ。また、優秀賞はキム・ミンホ作者の「リズムゲーム、最も貧しくて最も自由な」、キム・ジウン作者の「不気味を超え、消費資本主義を超えて:ゲーム〈リトルインフェルノ〉批評』、キム・ドグン作者の「自覚夢としてゲーム」がそれぞれ選定の栄光を味わった。

授賞名作者タイトル
最優秀賞ワームバットゲームはXXです:サーモンの繰り返し回路をブロックする
優秀賞キム・ミンホリズムゲーム、最も貧しくて最も自由
優秀賞キム・ジウン不気味を超えて、消費資本主義を超えて:ゲーム〈リトルインフェルノ〉批評
優秀賞キム・ドグン自覚夢としてゲーム
奨励賞ペク・ドンスゲームを散歩する
奨励賞キム・ソンオアーサー王の死:〈レッドデッドリデンション2〉、騎士ロマンス、終末と遅延の二重奏
奨励賞イ・ソンインビデオゲームという強神術の世界で
奨励賞キム・ギュリ彼らだけのゲームの外で西城通り:ダークソウル3と「プロムギャル」の「ヨルシカ殺害の伝統」
奨励賞キム・ソユル〈ディスコエリュシウム〉 一つの世界で打動する矛盾、敵対、パラドックスのゲーム

審査委員長を務めた延世大学コミュニケーション大学院ユン・テジン教授は「応募作の全般的な水準が予想よりはるかに高く、審査委員が期待した程度をはるかに超える原稿を多く発見できた」とし「今回の受賞が著者の単発性スペックで終わる」そうでなければという風と同時に、今後もずっとゲームに対する愛情で持って良い文を書いていただきたい」と審査評を明らかにした。

ゲーム世代の文化談論プラットフォーム「Game Generation」は、ゲーム文化財団とクラフトンが共に作っており、2021年8月10日初号を皮切りに隔月発行している。詳細はゲームジェネレーション公式ホームページで確認することができる。

인디게임닷컴 편집부

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