「Pの偽り」で「シェイプオブドリームズ」100万枚を突破
2026年下半期インディゲーム「さようならソウル:梨泰院編」発売予定

ネオウィズがインディーゲームを中心としたPC・コンソールポートフォリオ強化戦略が主効し、歴代級の実績を収めた。

ネオウィズは10日、韓国採択国際会計基準(K-IFRS)連結財務諸表基準2024年の年間売上高4,327億ウォン、営業利益600億ウォンを記録したと明らかにした。これは前年比それぞれ18%、82%増加した数値だ。当期純利益は458億ウォンで黒字転換に成功した。

「Pの偽」、「シェイプ・オブ・ドイムズ」を前面に出してグローバル競争力を証明

このような成果は、ネオウィズがインディゲームベースの強力なIPを発掘・育成し、PC・コンソールとモバイルを組み合わせたバランスのとれたポートフォリオで事業構造を高度化した結果だ。

特に2023年に発売したダークファンタジーインディアクションRPG「Pの偽」がグローバル定番として位置づけられ、収益性の強化を牽引した。昨年9月に発売したDLC「Pの偽:西曲」は、ゴールデンジョイスティックアワード、ニューヨークゲームアワードなど権威あるグローバル授賞式で「最高の拡張パック」部門を席巻し、インディゲームベースのIPのグローバル競争力を立証した。

これに昨年9月に発売した新作インディゲーム「シェイプオブドリームズ」が累積販売量100万枚を突破するなど興行に成功し、ネオウィズのインディゲームパブリッシング能力を再確認した。 「シェイプ・オブ・ドリームズ」はユニークなアートスタイルと深みのある物語で、平壇とユーザーから好評を受けて急速に成長した。

モバイル部門でも「ブラウンダスト2」が堅調な成長を続け、収益多角化を実現した。リズムゲーム「DJ Max Respect V」は「ブルーアーカイブ」などとのコラボDLC興行に支えられ、歴代最高の売上を更新してファンダムの底力を見せた。

2025年第4四半期の業績と今後の戦略

2025年第4四半期の売上高は1,063億ウォン、営業利益は47億ウォンを記録した。売上高は前年同期比19%増加したが、前四半期比17%減少した。営業利益は前年同期比32%、前四半期比82%減少し、当期純利益は19億ウォンに前年同期比黒字転換したが、前四半期比93%縮小した。

PC・コンソール部門の売上は459億ウォンで、前年同期比22%増加した。 「シェイプオブドリームズ」の興行が売上成長に寄与したが、「Pの偽:西曲」の初期販売効果が消え、前四半期比では22%減少した。

モバイル部門の売上高は477億ウォンで、前年同期比11%増加、前四半期比18%減少した。 「ブラウンダスト2」は2周年アップデートイベントの逆基底効果と12月の売上の繰延で前四半期比の売上が多少減少したが、昨年12月16日から進行中の2.5周年イベントが2周年比より高い成果を記録し、現在までも堅調なトラフィックフローを維持している。

インディゲーム新作ラインナップ拡大… 「こんにちはソウル:梨泰院編」下半期発売

ネオウィズは2025年のナラティブベースのIP投資を拡大し、インディゲームラインナップを強化し、ファンダム拡張によるグローバル成長戦略を本格化する計画だ。

まず、市場の高い期待を受けている韓国型インディゲーム「安寧ソウル:梨泰院編」を今年下半期中に発売する予定だ。 「こんにちはソウル:梨泰院編」は韓国文化と情緒を込めた独特のストーリーテリングで注目されており、「Pの偽り」、「シェイプオブドリームズ」に続いてネオウィズのインディーゲームパブリッシングポートフォリオを一層強化することが期待される。ネオウィズは追加インディゲームラインナップ拡大のための努力も持続するという方針だ。

また、「ブラウンダスト2」と「DJ Max Respect V」は、強力なファンダムをもとに、オフラインファン経験拡張戦略を本格化する。ポップアップストア、コンサート開催などファン中心の活動を強化し、ライブゲームの収益性を高めていく方針だ。

Round8(ラウンド8)スタジオを中心に構築したしっかりした開発パイプラインをベースに、新作開発にも拍車をかける。特にグローバルで高い関心を受けている「Pの偽の次期作」は本格的な開発に着手し、このほかにも様々な新作とパブリッシングラインナップを開発進捗度に従って順次公開する予定だ。

一方、ネオウィズは成長に対する自信をもとに中長期株主還元政策を施行する。去る1月に発表した政策により、2024年の営業利益の20%である約120億ウォン規模の財源を確保し、自社株買い・焼却と配当を進める計画だ。具体的な実行計画は来る3月定期株主総会を通じて最終確定される。

Editorial Team

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