韓国コンテンツ振興院が2022年ゲームコンテンツ制作支援部門支援事業3種とゲーム開発部門支援事業2種など5分野271.45億ウォンのゲーム関連支援事業に対する公告を進行し、3月初めまでに申請受付を受ける。
今回のコンジンウォンのゲーム分野支援事業は大きくゲームコンテンツ制作支援部門支援事業(▲機能性、▲一般型、▲新成長(新技術分野及び新市場創出型)とゲーム開発部門支援事業(▲インディゲーム企画開発公募、▲初期)ゲーム開発会社の成長支援)など計5つの部門に分けられる。
今回の支援事業は分野別にそれぞれ3月2日と3日に締め切られる日程で行われ、直接的な支援金以外にも分野によってコンサルティング、インフラ、マーケティング、QA、翻訳などゲーム開発とサービスに不可欠な恩恵が行われる予定だ。
インディゲームドットコムは今回の2022年コンジンウォンの支援事業公告を分野別に捧げ、ゲーム開発会社に必要な情報を分析する時間を取る。
[2022]インディゲーム企画開発公募
優秀なアイデアと企画を保有したインディーゲームの発掘を通じた国内ゲームの多様性確保及び生態系の底辺拡大を事業目的に立てた「2022」インディーゲーム企画開発公募は2月11日から3月3日(木)14時まで受付を受け取る。
支援対象は企画完了段階のインディゲームプロジェクトを保有した個人または10人以下のチームであり、合計20チーム(個人)内外を選抜し、チーム(個人)当たり1000万ウォンを支給する。さらに、事業化のためのコンサルティング、インフラ、マーケティング、QA、翻訳などが支援され、プロジェクト別専門家集団、担任メンタリングおよびコンサルティングも提供される予定だ。
事業期間は最終選定日から11月30日まで行われ、12月利用者評価と発表評価を総合した最終評価を行い、ショーケース結果順位に応じて優秀作5つ内外を選抜、合計2,400万ウォン規模の賞金を差等支給する。
当該支援事業は事業者(個人事業者または法人事業者)単位の参加が不可能であり、12月に予定された最終評価時にプレイ可能なバージョンで、実演が必須条件である。審査が不可能な企画段階のプロジェクトと正式発売が完了したプロジェクトの場合、支援入不可能であり、目標と成果物が同じプロジェクトでコンジンウォン及び他機関公募戦選定作の重複支援は除外されるので、慎重な確認が必要である。
[初期ゲーム開発会社の成長支援]
優秀なアイデアとゲーム制作技術を保有したゲームスタートアップの成長段階別オーダーメード型支援体制の構築を通じて、市場競争力と成長力量を備えたグローバル大手企業育成を目的に進行される「初期ゲーム開発者成長支援」は2月11日から3月3日(木)14:00までに申請受付を受ける。
支援対象は創意的な企画及び試製品(アルファ段階)を保有し、ゲームコンテンツ制作が可能な初期ゲーム開発会社で、会社設立日からのみ3年未満の法人事業者に限り、合計13社内外を選定し、課題当たり国庫支援金最大1億ウォンを支払う。ただし、支援条件の場合、国庫支援金90%以内と事業者負担金10%以上(現物除外、現金のみ認定)に編成しなければならない。
事業期間は最終条約締結日から11月30日までであり、支援企業は12月の最終評価を通じて商用化可能なバージョンで実演及び結果発表を進めるべきである。
当該支援事業は法人登記簿謄本上、会社設立年月日基準2019年2月11日から2022年2月10日の間に法人を設立した場合にのみ支援事業に申し込むことができ、正式発売されたゲームは支援が不可能である。また、同じプロジェクトでコンジンウォンと他機関事業の重複支援やコンソーシアム形態の申請は不可能である。
[ゲームコンテンツ制作支援事業–一般型]
国内・外ゲーム市場を開拓するモバイル、PC、先端(仮想・増強・混合現実) ゲームコンテンツ制作支援を通じて韓国コンテンツ輸出先導が目的の一般型ゲームコンテンツ制作支援事業は2月11日から3月2日(水)15時までに申請受付を受ける。
モバイル、PC、先端(VR、AR、MR)分野 ゲームを協約終了日までゲームコンテンツ商用化バージョン開発可能な国内中小法人事業者が対象であり、分野別に▲モバイル分野12個課題内外、▲PC分野8個課題内外、 ▲先端分野8つの課題内外を選定し、課題当たり4億ウォン以内の金額を支援する。
事業期間は2022年1月1日から12月31日まで、条約期間は4月から11月まで行われる。すべての課題は、条約が終了する2022年11月に正式ローンチビルドを開発完了しなければならない。仕事がないようにチェックする必要があります。
一般型ゲームコンテンツ制作支援事業の場合、条約締結日(4月予定)から3ヶ月以内(7月以前)の商用化サービスを予定するゲームは支援が不可能であり、主管、参加機関に関係なくゲーム制作支援内1社を超えてサポートできない。例えば、新成長制作支援に申請した企業は、一般型制作支援に申請できない。また、コンソール、アーケード、ボードゲームの分野は除外され、コンソーシアム形態の支援と他の製作支援を受けた課題は重複支援が不可能だ。
< ゲームコンテンツ制作支援事業-一般型公告ショートカット>
特に見逃さないポイントは、ゲームコンテンツ制作支援事業の場合、2月18日金曜日午前10時からYouTube韓国コンテンツ振興院チャンネル( https://www.youtube.com/user/KoreanContent)を通じて事業説明会が行われるので、関心あるゲーム開発会社は、必ず出席して詳細な内容をチェックすれば役に立つ見通しだ。
[ゲームコンテンツ制作支援事業–機能性]
ゲームの楽しみ要素と教育、治療など社会的貢献が結合された目的性ゲーム制作支援と広報を通じてゲームの純機能拡散及び社会的効用増大を目的とした機能性ゲームコンテンツ制作支援事業は2月11日から3月2日(水)15時までに申請できる。
事業の支援対象は機能性ゲームを条約終了日まで商用化バージョンの開発完了が可能な国内中小法人事業者として、分野別に▲社会貢献分野(3つ課題内外)▲指定_ゲームアクセス権分野(1件課題内外)、▲自由分野(3つの課題内外)など計7社を選定し、課題当たり3億ウォン以内を支援する。
< ゲームコンテンツ制作支援事業-機能性公告ショートカット>
その他の支援条件と選定手続き及び編成基準は前述の一般型ゲームコンテンツ制作支援事業と同一であり、2月18日金曜日午前10時からYouTube韓国コンテンツ振興院チャンネル( https://www.youtube.com/user/KoreanContent )で行われる事業説明会を通じて詳細を確認することができる。
【新成長(新技術分野及び新市場創出型)ゲームコンテンツ制作支援事業】
新成長ゲームコンテンツ制作支援は、ブロックチェーン、クラウド、人工知能技術を基盤としたゲームコンテンツ制作支援を通じて国産ゲームの競争力強化図と国内企業が脆弱なコンソール、アーケード、ボードゲームのバランスのとれた発展と新しい韓流ゲームのグローバル新市場創出貢献を目標に、2月11日から3月2日(水)15時までに申請受付を受ける。
新技術分野の場合、ゲームコンテンツ開発経験があるか、または開発する能力がある法人事業者であり、条約終了(2022.11月)まで商用化(発売)版を開発完了可能なプロジェクトが対象であり、前述の一般型、機能型支援事業課一方、法人事業者のコンソー事業構成が可能だ。ただし、大学や研究所などはコンソーシアムに参加できない。
新市場創出型はゲームコンテンツ開発経験があるか開発する能力がある事業者であり、条約終了(2022.11月)まで商用化(発売)バージョンを開発完了可能なプロジェクトに限ってコンソール企画型は別途条件で進行されるため発表の詳細を慎重に確認する必要があります。新技術分野と同様に、コンソーシアム型の支援も可能である。
支援規模は新技術支援事業の場合、分野別にブロックチェーン、クラウド、人工知能に分けられ、計9つの課題を選定し、課題当たり最大5億ウォン以内が支給される。新市場創出型支援事業は▲コンソール企画型課題当たり最大1.5億ウォン以内(4つの課題内外)、▲コンソール発売型課題当たり最大4億ウォン以内(5つの課題内外)、▲アーケード課題当たり最大2.5億ウォン以内(8犬課題内外)、▲ボードゲーム課題当たり最大0.7億ウォン以内(5個課題内外)で行われる。
ゲームコンテンツ制作支援事業に区分された新成長 ゲームコンテンツ制作支援事業 また前述の一般型、機能性制作支援事業と同様に2月18日金曜日午前10時からYouTube韓国コンテンツ振興院チャンネル( https://www.youtube.com /user/KoreanContent)で行われる事業説明会を通じて詳細を確認することができる。