최근기사

    【展示】 創造性の拠点、インディーゲームの祭典「インディーゲームセンター」運営

    2026년 05월 14일

    【特報】知の極地へ。『The Talos Principle 3』2027年リリース決定

    2026년 05월 14일

    【新作】命がけの「ノルマ」を達成せよ。協力型ホラーコメディ『Panic Delivery』

    2026년 05월 14일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      【展示】 創造性の拠点、インディーゲームの祭典「インディーゲームセンター」運営

      2026년 05월 14일

      【特報】発売1週間で20万本突破!『Dead as Disco』がSteamで「圧倒的に好評」の快進撃

      2026년 05월 14일

      「インディクラフト2026」過去最多の417タイトルが集結

      2026년 05월 13일

      【特報】東京ゲームショウ2026、メインビジュアル&30周年ティザー映像解禁!

      2026년 05월 12일

      韓国・ベトナム、インディーゲーム生態系の活性化に向けた協力拡大

      2026년 05월 11일
    • おすすめ/プロモーション

      【特報】知の極地へ。『The Talos Principle 3』2027年リリース決定

      2026년 05월 14일

      【新作】火星×東欧フォークロア。癒やしの自動化農場シム『AGRONOM』公開

      2026년 05월 13일

      【新作】ゾンビ羊の群れをぶっ飛ばせ!協力型アクション『Flock Off!』情報公開

      2026년 05월 13일

      【新作】太陽神アマテラスを救え! シューティング・デッキビルダー『IKARUS』デモ版リリース

      2026년 05월 12일

      【新作】視聴者が世界を変える。90年代感溢れるSFアクション『Angel Guardian』

      2026년 05월 09일
    • ゲームレビュー

      【新作】命がけの「ノルマ」を達成せよ。協力型ホラーコメディ『Panic Delivery』

      2026년 05월 14일

      【新作】ジャズが流れるモノクロの街で。猫探偵の事件簿『Feline Forensics』

      2026년 05월 13일

      【新作】あの「絶賛」がスマホに。戦略ローグライク『Crawl Tactics』モバイル版解禁

      2026년 05월 13일

      【新作】枯れた命を「魔法」で蘇らせる。癒やしの庭園シム『Greenhearth Necromancer』

      2026년 05월 12일

      【新作】電気技術者が20年の経験を注いだ『COALCOM: Power Station』リリース

      2026년 05월 12일
    • 特集

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일

      【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

      2026년 03월 14일
    • 公募展/支援事業

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일

      【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

      2026년 04월 13일

      【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集

      2026년 04월 09일

      【公募】総額500万ドルの衝撃! KRAFTON×Neptuneが仕掛ける「カジュアルゲーム」の革命

      2026년 04월 09일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    公募展/支援事業

    韓国コンテンツ振興院、2022年ゲーム制作支援事業5部門総271億ウォン申請受付開始

    By Desk2022년 02월 11일Updated:2024년 10월 16일1 Min Read

    韓国コンテンツ振興院が2022年ゲームコンテンツ制作支援部門支援事業3種とゲーム開発部門支援事業2種など5分野271.45億ウォンのゲーム関連支援事業に対する公告を進行し、3月初めまでに申請受付を受ける。

    今回のコンジンウォンのゲーム分野支援事業は大きくゲームコンテンツ制作支援部門支援事業(▲機能性、▲一般型、▲新成長(新技術分野及び新市場創出型)とゲーム開発部門支援事業(▲インディゲーム企画開発公募、▲初期)ゲーム開発会社の成長支援)など計5つの部門に分けられる。

    今回の支援事業は分野別にそれぞれ3月2日と3日に締め切られる日程で行われ、直接的な支援金以外にも分野によってコンサルティング、インフラ、マーケティング、QA、翻訳などゲーム開発とサービスに不可欠な恩恵が行われる予定だ。

    インディゲームドットコムは今回の2022年コンジンウォンの支援事業公告を分野別に捧げ、ゲーム開発会社に必要な情報を分析する時間を取る。

    ハンコンジンゲーム産業チームで進行する1~4番支援事業が3月2、3日までに申請受付を受ける。

    [2022]インディゲーム企画開発公募

    優秀なアイデアと企画を保有したインディーゲームの発掘を通じた国内ゲームの多様性確保及び生態系の底辺拡大を事業目的に立てた「2022」インディーゲーム企画開発公募は2月11日から3月3日(木)14時まで受付を受け取る。

    支援対象は企画完了段階のインディゲームプロジェクトを保有した個人または10人以下のチームであり、合計20チーム(個人)内外を選抜し、チーム(個人)当たり1000万ウォンを支給する。さらに、事業化のためのコンサルティング、インフラ、マーケティング、QA、翻訳などが支援され、プロジェクト別専門家集団、担任メンタリングおよびコンサルティングも提供される予定だ。

    事業期間は最終選定日から11月30日まで行われ、12月利用者評価と発表評価を総合した最終評価を行い、ショーケース結果順位に応じて優秀作5つ内外を選抜、合計2,400万ウォン規模の賞金を差等支給する。

    < インディゲーム企画開発事業公告ショートカット>

    当該支援事業は事業者(個人事業者または法人事業者)単位の参加が不可能であり、12月に予定された最終評価時にプレイ可能なバージョンで、実演が必須条件である。審査が不可能な企画段階のプロジェクトと正式発売が完了したプロジェクトの場合、支援入不可能であり、目標と成果物が同じプロジェクトでコンジンウォン及び他機関公募戦選定作の重複支援は除外されるので、慎重な確認が必要である。

    [初期ゲーム開発会社の成長支援]

    優秀なアイデアとゲーム制作技術を保有したゲームスタートアップの成長段階別オーダーメード型支援体制の構築を通じて、市場競争力と成長力量を備えたグローバル大手企業育成を目的に進行される「初期ゲーム開発者成長支援」は2月11日から3月3日(木)14:00までに申請受付を受ける。

    支援対象は創意的な企画及び試製品(アルファ段階)を保有し、ゲームコンテンツ制作が可能な初期ゲーム開発会社で、会社設立日からのみ3年未満の法人事業者に限り、合計13社内外を選定し、課題当たり国庫支援金最大1億ウォンを支払う。ただし、支援条件の場合、国庫支援金90%以内と事業者負担金10%以上(現物除外、現金のみ認定)に編成しなければならない。

    事業期間は最終条約締結日から11月30日までであり、支援企業は12月の最終評価を通じて商用化可能なバージョンで実演及び結果発表を進めるべきである。

    < 初期ゲーム開発者成長支援事業公告ショートカット>

    当該支援事業は法人登記簿謄本上、会社設立年月日基準2019年2月11日から2022年2月10日の間に法人を設立した場合にのみ支援事業に申し込むことができ、正式発売されたゲームは支援が不可能である。また、同じプロジェクトでコンジンウォンと他機関事業の重複支援やコンソーシアム形態の申請は不可能である。

    [ゲームコンテンツ制作支援事業–一般型]

    国内・外ゲーム市場を開拓するモバイル、PC、先端(仮想・増強・混合現実) ゲームコンテンツ制作支援を通じて韓国コンテンツ輸出先導が目的の一般型ゲームコンテンツ制作支援事業は2月11日から3月2日(水)15時までに申請受付を受ける。

    モバイル、PC、先端(VR、AR、MR)分野 ゲームを協約終了日までゲームコンテンツ商用化バージョン開発可能な国内中小法人事業者が対象であり、分野別に▲モバイル分野12個課題内外、▲PC分野8個課題内外、 ▲先端分野8つの課題内外を選定し、課題当たり4億ウォン以内の金額を支援する。

    事業期間は2022年1月1日から12月31日まで、条約期間は4月から11月まで行われる。すべての課題は、条約が終了する2022年11月に正式ローンチビルドを開発完了しなければならない。仕事がないようにチェックする必要があります。

    一般型ゲームコンテンツ制作支援事業の場合、条約締結日(4月予定)から3ヶ月以内(7月以前)の商用化サービスを予定するゲームは支援が不可能であり、主管、参加機関に関係なくゲーム制作支援内1社を超えてサポートできない。例えば、新成長制作支援に申請した企業は、一般型制作支援に申請できない。また、コンソール、アーケード、ボードゲームの分野は除外され、コンソーシアム形態の支援と他の製作支援を受けた課題は重複支援が不可能だ。

    < ゲームコンテンツ制作支援事業-一般型公告ショートカット>

    特に見逃さないポイントは、ゲームコンテンツ制作支援事業の場合、2月18日金曜日午前10時からYouTube韓国コンテンツ振興院チャンネル( https://www.youtube.com/user/KoreanContent)を通じて事業説明会が行われるので、関心あるゲーム開発会社は、必ず出席して詳細な内容をチェックすれば役に立つ見通しだ。

    [ゲームコンテンツ制作支援事業–機能性]

    ゲームの楽しみ要素と教育、治療など社会的貢献が結合された目的性ゲーム制作支援と広報を通じてゲームの純機能拡散及び社会的効用増大を目的とした機能性ゲームコンテンツ制作支援事業は2月11日から3月2日(水)15時までに申請できる。

    事業の支援対象は機能性ゲームを条約終了日まで商用化バージョンの開発完了が可能な国内中小法人事業者として、分野別に▲社会貢献分野(3つ課題内外)▲指定_ゲームアクセス権分野(1件課題内外)、▲自由分野(3つの課題内外)など計7社を選定し、課題当たり3億ウォン以内を支援する。

    < ゲームコンテンツ制作支援事業-機能性公告ショートカット>

    その他の支援条件と選定手続き及び編成基準は前述の一般型ゲームコンテンツ制作支援事業と同一であり、2月18日金曜日午前10時からYouTube韓国コンテンツ振興院チャンネル( https://www.youtube.com/user/KoreanContent )で行われる事業説明会を通じて詳細を確認することができる。

    【新成長(新技術分野及び新市場創出型)ゲームコンテンツ制作支援事業】

    新成長ゲームコンテンツ制作支援は、ブロックチェーン、クラウド、人工知能技術を基盤としたゲームコンテンツ制作支援を通じて国産ゲームの競争力強化図と国内企業が脆弱なコンソール、アーケード、ボードゲームのバランスのとれた発展と新しい韓流ゲームのグローバル新市場創出貢献を目標に、2月11日から3月2日(水)15時までに申請受付を受ける。

    新技術分野の場合、ゲームコンテンツ開発経験があるか、または開発する能力がある法人事業者であり、条約終了(2022.11月)まで商用化(発売)版を開発完了可能なプロジェクトが対象であり、前述の一般型、機能型支援事業課一方、法人事業者のコンソー事業構成が可能だ。ただし、大学や研究所などはコンソーシアムに参加できない。

    新市場創出型はゲームコンテンツ開発経験があるか開発する能力がある事業者であり、条約終了(2022.11月)まで商用化(発売)バージョンを開発完了可能なプロジェクトに限ってコンソール企画型は別途条件で進行されるため発表の詳細を慎重に確認する必要があります。新技術分野と同様に、コンソーシアム型の支援も可能である。

    支援規模は新技術支援事業の場合、分野別にブロックチェーン、クラウド、人工知能に分けられ、計9つの課題を選定し、課題当たり最大5億ウォン以内が支給される。新市場創出型支援事業は▲コンソール企画型課題当たり最大1.5億ウォン以内(4つの課題内外)、▲コンソール発売型課題当たり最大4億ウォン以内(5つの課題内外)、▲アーケード課題当たり最大2.5億ウォン以内(8犬課題内外)、▲ボードゲーム課題当たり最大0.7億ウォン以内(5個課題内外)で行われる。

    <新成長ゲームコンテンツ制作支援事業公告ショートカット>

    ゲームコンテンツ制作支援事業に区分された新成長 ゲームコンテンツ制作支援事業 また前述の一般型、機能性制作支援事業と同様に2月18日金曜日午前10時からYouTube韓国コンテンツ振興院チャンネル( https://www.youtube.com /user/KoreanContent)で行われる事業説明会を通じて詳細を確認することができる。

    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

    Related Posts

    【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

    2026년 04월 22일

    【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

    2026년 04월 15일

    【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に

    2026년 04월 13일

    【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集

    2026년 04월 09일
    Editors Picks

    【新作】ジャズが流れるモノクロの街で。猫探偵の事件簿『Feline Forensics』

    2026년 05월 13일

    【新作】あの「絶賛」がスマホに。戦略ローグライク『Crawl Tactics』モバイル版解禁

    2026년 05월 13일

    【新作】枯れた命を「魔法」で蘇らせる。癒やしの庭園シム『Greenhearth Necromancer』

    2026년 05월 12일

    【新作】電気技術者が20年の経験を注いだ『COALCOM: Power Station』リリース

    2026년 05월 12일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.