オーストラリアのメルボルンに本社を置くインディーゲーム開発会社Masive Monsterが450万枚以上販売された「Cult of the Lamb」でインディーゲーム界の代表成功事例として浮上した。かわいい羊が邪悪なカルトを運営するというユニークなコンセプトで、世界中のゲーマーたちの心をひきつけたこのスタジオは、わずか数年前までフラッシュゲームを作っていた小規模チームだった。
Flashゲーム開発者出身3人の意気投合
2016年、Julian Wilton、Jay Armstrong、James Pearmainの3人の創設者が集まって設立したMasive Monsterは、すべてフラッシュゲーム開発のキャリアを持つ開発者で構成されました。彼らは一緒に50以上のゲームを作ってきたが、業界の流れに応じてフラッシュゲーム産業が衰退し、新しい突破口が必要だった。
スタジオはコンソールとデスクトップゲームに方向を転換し、2018年の最初のヒット作「The Adventure Pals」が120万ドルの収益を上げ、3人が在宅勤務で運営する会社であり、悪くない成果を収めた。しかし、次の作品「Never Give Up」は期待に満たなかったし、チームはより大きな挑戦を準備し始めた。
オーストラリア政府支援金4万ドルが作った奇跡
成功の最初の鍵は、オーストラリアのビクトリア州政府のVicScreenが提供した初期資金でした。 2020年、Masive MonsterはVicScreenから資金を受けてCult of the Lambのプロトタイプを製作した。
VicScreenから約4万ドルの初期資金を受け、パブリッシャーを誘致するためのデモを完成度も整えた。 Massive MonsterのクリエイティブディレクターJulian Wiltonは、「VicScreenの初期資金調達がパブリッシャーにピッチングする際に必要なクオリティレベルを確保し、結果として夢見たパブリッシャーとの契約はもちろん、かなりの開発予算を得ることができた」と述べた。
パブリッシャーデボルバーデジタルが提示した破格的な提案
2番目の成功要因は、パブリッシャーデボルバーデジタルとの契約を挙げることができます。 2020年初め、スタジオはロンドンのパブリッシャーたちにピッチングを始めた。 Jay Armstrongはデボルバーデジタルの従業員のEメールアドレスを推測して連絡し、驚くべきことに、デボルバーはこの驚くほど見えないゲームの成功の可能性に注意を払って興味を示しました。
デボルバーデジタルのアプローチは、一般のパブリッシャーとは異なりました。 Massive Monsterが要請した30万ドルの予算に「この金額では足りない」とし、20万ドルを追加で支援した。これは、一般のパブリッシャーが最小コストで契約しようとするのとは対照的でした。
また、Massive Monsterは、ゲーム発売後1ヶ月しかサポートされていない既存の方式の代わりに、9ヶ月の継続的なサポートを契約に含め、ローンチ後もゲームを正しく運営できるように準備した。最悪のシナリオを備え、次のプロジェクトのための予備資金も予め確保した。
累積450万+販売、9千万ドルの収益にも「初心を失わない」
2022年8月11日に発売された「Cult of the Lamb」は、最初の週に100万枚を販売し、即時の成功を収めた。ゴールデンジョイスティックアワードとオーストラリアゲーム開発者アワード4部門を受賞し、The Game AwardsとBAFTAにもノミネートされた。
事業的な成果も眩しい。デボルバーデジタルの歴代最高販売IPで記録され、9千万ドル(約1,240億ウォン)以上の収益を創出した。これは11タイトルで構成されたSerious Samフランチャイズを凌駕する数値だ。 2024年10月基準累積販売量は450万枚を突破した。
成功後もMasive Monsterは慎重な成長戦略を維持している。創設者たちは最悪のシナリオに備えて持続可能な会社を作ろうとし、急激な拡張よりも安定的な発展を選択した。
スタジオは継続的なコンテンツアップデートとDLCリリースでゲームの生命力を延長している。協同プレイモードの追加と様々なクロスオーバーコンテンツを通じてコミュニティと活発にコミュニケーションをとり、2024年10月にはゲームサウンドトラックをメタル音楽に再解釈した「Hymns of the Unholy」EPを発売した。
後輩育成のための「ヘルパー」の役割に「本気」
成功したMasive Monsterは、彼らが受け取った助けを後輩開発者に支援する好循環構造を作りました。 2025年、ビクトリア州政府はVicScreenを通じて200万ドルを投資し、MASSという新しいゲームコワーキングスペースをコリングウッドに設立することにし、Masive Monsterがこれを運営することにした。
これにとどまらず、Masive Monsterもビクトリア州政府の200万ドル投資に合わせて独自の投資ファンドを設立し、ビクトリア州ベースのインディーゲーム開発者がプロトタイプから正式リリースまで成長できるように支援する。
Massive Monsterが独自の投資ファンドを作成し、コワーキングスペースを運営し、後輩開発者を支援する好循環構造は、最も理想的なエコシステムモデルと見られる。政府支援を受けて成功した開発会社が再び業界に寄与する模範的なシステムだ。
モバイルプラットフォームの進出と大型拡張パックの発売
Massive Monsterは「Cult of the Lamb」の成功を踏み出して新たな挑戦を続けている。 2025年12月4日、ゲームはApple Arcadeを通じてモバイルプラットフォームに初めて進出した。 「Cult of the Lamb: Arcade Edition」という名前でリリースされたこのバージョンは、iPhone、iPad、Mac、Apple Vision Proでプレイでき、既存のすべてのコンテンツアップデートとDLCが含まれている。 Apple Arcade専用コンテンツで、新しい神道形態、装飾物、衣装も追加された。
さらに注目すべきニュースは、最初の有料大型拡張パック「Woolhaven」の発売だ。 2026年1月22日に発売されたこの拡張パックは、開発者たちが「ほぼ原作のゲームサイズに合わせる」と明らかにするほど膨大なコンテンツを含んでいる。雪に覆われた山を背景に忘れられた羊の神Yngyaを蘇る物語を扱い、厳しい寒さ生存システム、腐敗(Rot)で染まった新しい敵、2つの大型ダンジョン、そして牧畜システムなど多様な新規コンテンツを提供する。
「Woolhaven」はゲームの後半にアクセス可能で、ゲーマーは凍った山で神道を寒さや飢饉から守りながら、過去の秘密を掘り下げる新しい冒険を体験することができる。この拡張パックは発売直後にポジティブな評価を受け、Masive Monsterのコンテンツ制作能力を再び証明した。
継続的な成長戦略、もう一つの成功時代を夢見て
Massive Monsterはオーストラリアとイギリスにオフィスを置いて運営されており、創造性と個性、楽しみに焦点を合わせたゲームを作り続けていくというビジョンを維持している。スタジオは、2024年9月のインタビューで、別のインディゲームとのクロスオーバーコンテンツが開発の最後の段階にあると明らかにするなど、「Cult of the Lamb」を継続的に拡張している。
小さなチームから始めてグローバルヒット作を生み出した彼らの旅は、独創的なアイデアと粘り強さ、そして適切な支援が出会ったときにどんな結果を生み出すことができるかを示す完璧な事例だ。 「Cult of the Lamb」の成功は、単に1つのゲームの成功を超えて、インディーゲーム開発者がどのように自分だけのユニークな色を維持しながらも商業的な成功を達成できるかを示している。
特に、適切な時点の政府支援、良いパブリッシャーとのパートナーシップ、そして成功後の好循環構造の創出という3つの美しい要素が結合されたとき、インディゲームエコシステムがどれだけ健康に成長できるかを現実に立証している。
フラッシュゲーム時代の困難を克服し、世界的なインディゲーム開発会社に成長したMasive Monsterの旅は、モバイルプラットフォーム進出と大型拡張パックの発売を通じて、別の成功ストーリーを予告している。
##主な歴史と歴史
* 2014年:スタジオ設立(チーム結成と初期活動開始)
* 2016年:公式なスタジオ形態を備え、本格的なゲーム開発着手
* 2018年:アクションゲーム「The Adventure Pals」発売
* 2019年:ハードコアプラットフォームゲーム「Never Give Up」発売
* 2022年:「Cult of the Lamb」をリリース。発売1週間で100万枚販売を突破
* 2024年:設立10周年記念。 「Cult of the Lamb」大規模アップデート
* 2025年:メルボルンにゲーム創作者のためのコワーキングスペース「MASS」設立発表(地域ゲーム産業育成)
* 2026年: ‘Cult of the Lamb’拡張パック「Woolhaven」リリース
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[Massive Monster公式ウェブサイト] https://massivemonster.com/index.html

