小さな予算、大きな夢を持ったインディーゲーム開発会社に全国各地のグローバルゲームセンターが心強い支援群として浮上している。韓国コンテンツ振興院と各自治体が運営するこれらのセンターは、単純な事務空間提供を超えて製作費支援、専門教育、マーケティング・広報、グローバル進出の機会までワンストップで提供し、K-インディーゲームの成長をリードしている。

全国どこに位置している計12のグローバルゲームセンター(出典:韓国コンテンツ振興院)

破格的な入居支援、初期費用負担を軽減

インディーゲーム開発の最大の障害は初期資本です。事務所賃料と運営費用だけでも新生スタジオには大きな負担となるのが現実だ。全国グローバルゲームセンターは、このような悩みを解決できる実質的な解決策を提示する。

京畿道城南市に位置するグローバルゲームハブセンターの場合、入居企業に賃貸料の80%と管理費の50%を支援する。忠北グローバルゲームセンターはさらに一歩進んでインディースタートアップ企業に賃貸料と公課金を全額無償で支援し、天安牙山駅に位置する忠南グローバルゲームセンターは入居会社役職員1人当たり月賃料を最大25万ウォンまで支援する。これは、月に数百万ウォンに達する固定コストの削減効果を意味します。

入居スペースもチーム規模に応じて選択できる。大規模オフィスから小規模共用ワークスペースまで多様なオプションが用意されており、1人開発者から小規模チームまで各自の状況に合った環境を選択できる。各地域センターに違いはあるが、基本入居期間は通常2年であり、成果に応じて最大4年まで延長が可能で安定した開発環境を保障できる。

光州グローバルゲームセンターは計10社9室を常時募集している

最大7千万ウォン製作費支援、アイデアを現実に

グローバルゲームセンターの真の強みは製作費直接支援にある。全北グローバルゲームセンターはインディゲーム製作支援事業を通じて課題当たり最大7千万ウォンを支援する。忠南情報文化産業振興院の発売ゲーム高度化制作支援事業は5千万ウォンを支援し、慶尚南道と慶尚北道など他の地域センターも企業成長段階別にカスタマイズされた製作費を提供する。

この支援は単なる資金提供を超えています。釜山グローバルゲームセンターは、製作費支援とともに専門コンサルティングを並行して開発過程で発生する可能性のある試行錯誤を最小限に抑える。慶北グローバルゲームセンターは、VR、AR、MRからPCオンライン、コンソール、モバイルまで様々なプラットフォームのゲームコンテンツ開発を支援し、開発会社の選択幅を広げる。

このほかにも各センターごとに支援事業の種類と規模は小幅に異なるが、一般的に新規ゲーム制作支援、インディスタートアップ制作支援、ゲーム高度化商用化支援、グローバル事業支援などインディスタートアップ開発チームのための多彩な支援プログラムを運営している。

最新の開発ツールや機器、ソフトウェアライセンスまで無償で提供

ゲーム開発に不可欠なソフトウェアライセンスの費用も貪欲ではない。グローバルゲームハブセンターは、Adobe(Adobe)、オートデスク(Autodesk)、Unity(Unity)などの主要ゲーム開発ソフトウェアを無償で提供する。年間数百万ウォンに達するライセンス費用を削減できるわけだ。

ハードウェアサポートも充実している。忠北グローバルゲームセンターはギャラクシー最新機種からスチームデッキまで多様なテスト機器を備えており、マルチプラットフォーム対応ゲーム開発に不可欠なクロスプラットフォームテストを自由に進めることができる。モバイルゲームからVRゲームまで、実際のデバイスでのテストベッドを提供され、品質管理が一層容易になる。

小規模なインディー開発者にとって、開発およびテスト機器とソフトウェアライセンスの費用はかなり負担になる費用です

専門教育とコンサルティングで能力を強化

技術的ノウハウが不足している新開発者のための教育プログラムも豊富だ。各センターは、ゲーム開発最新技術トレンドから実務教育まで定期的にセミナーやワークショップを開催する。慶南グローバルゲームセンターはゲームコンテンツ専門人材養成プログラムを運営し、在職者のための最新技術教育も提供する。

経営全般に対する支援も見逃さない。税務と会計、法律と法務、人事と労務などゲーム開発外的な部分での専門コンサルティングを受けることができ、開発だけに集中できる環境が造成される。制作段階別コンサルティングはもちろん、パブリッシングとサービス、資金確保、海外進出戦略まで全方位的なアドバイスを得ることができる。

2024年に開所した慶南グローバルゲームセンター

多様な事業支援を通じたグローバル進出の橋頭歩の役割

国内市場にとどまらず海外市場を狙う開発者たちにグローバルゲームセンターは海外進出の橋頭歩の役割をする。韓国コンテンツ振興院は今年7月、日本の京都で開かれる「Bitsummit 2025」に韓国共同館を運営する計画だ。

慶南グローバルゲームセンターは東京ゲームショーやジスターなど主要国際ゲーム展示会への参加を支援する。単にブースを提供することを超えてローカライズ支援、海外バイヤーマッチング、マーケティング支援まで包括的なサービスを提供し、実質的なビジネス成果につながるように支援する。慶北グローバルゲームセンターもゲーム海外輸出活性化のための多様なプログラムを運営している。

「東高同落、白紙場も迎えればいい」 ネットワーキングとコラボレーションの場

一人では解決しにくい問題も同僚開発者との交流を通じて糸口を見つけることができる。韓国コンテンツ振興院が今年6月に開催した「2025インディゲームネットワーキングデー」には55社の開発会社と100人余りの関係者が参加し、実務情報を共有し交流した。

ある参加者は、同様の段階にある他の開発者と情報を交換し、先輩開発者のグローバルリリース経験を直接聞くことができ、非常に有益だったと伝えた。ネオウィズ、スマイルゲートメガポート、パールビスなど先導企業との業務協約を通じて、大型パブリッシャーとのコラボレーション機会も開かれている。

センター内の入居企業間の自然な交流も大きな利点だ。同じ空間で作業し、日常的に悩みを分け、時にはコラボレーションプロジェクトに発展することもある。全北グローバルゲームセンターが主催するサブゲームフェスティバルのような地域イベントは、開発会社が自分のゲームを披露してフィードバックを受ける大切な機会となる。

人材採用支援まで地域別特化プログラムも注目

成長する開発会社には優れた人材確保が必須だ。グローバルゲームセンターはオンライン統合採用公告支援はもちろん、インターンシッププログラムを通じて新人材と企業を連結する。

全北グローバルゲームセンターのオーダーメード型インターンシップ支援事業、慶南グローバルゲームセンターのインターンシッププログラムなどを通じて、若い人材が実務経験を積んで正社員に転換する機会を提供する。

全国16の広域自治体に設立されたグローバルゲームセンターは、各地域の特性に合った差別化されたプログラムを運営する。ソウルゲームコンテンツセンター、京畿グローバルゲームセンター、釜山・大邱・光州・大田・蔚山グローバルゲームセンター、全北・全南・慶北・慶南・忠北・忠南・江原など各地域センターごとに固有の強みがある。

忠清北道企業振興院と清州市文化産業振興財団が共に運営する忠北グローバルゲームセンターのように、地域産業生態系と連携した支援も受けることができる。地域ゲーム企業間ネットワーク形成を通じて、相生成長の基盤も設けられている。

申請方法と資格要件

大半のグローバルゲームセンターは、年中定期的に入居企業と支援事業の対象を募集する。申請資格はセンターごとに少しずつ異なるが、一般的に中小企業基本法上、中小企業であるか、予備創業者、創業初期企業が対象である。

全北グローバルゲームセンターの場合、都外企業も協約後2ヶ月以内に全北に本社を移転すれば申請が可能だ。グローバルゲームハブセンターは創業後10年目以内の国内ゲーム企業を対象としており、ゲームベンチャー4.0は創業準備中または創業1年未満の開発会社を支援する。

申請は各センターホームページを通じてオンラインで行われ、事業計画書やゲーム開発計画など関連書類を提出すればよい。選定評価は技術力、事業性、グローバル市場理解度、チーム能力などを総合的に考慮して行われる。

[韓国コンテンツ振興院地域グローバルゲームセンター案内ページ]

2026年、スタートアップとインディーゲーム支援拡大予定

韓国コンテンツ振興院は創作者中心の支援体系をさらに強化し、民館協力を通じてK-インディゲームのグローバル競争力を高めていく計画だ。下半期にもインディーゲーム開発者間の交流と大手企業との協力機会を拡大するためのネットワーキングプログラムが続く予定だ。

各地域センターも支援規模を拡大し、プログラムを多様化している。全北特別自治道コンテンツ融合振興院、慶南文化芸術振興院、忠南情報文化産業振興院など各自治体傘下振興院は2026年事業説明会を通じて拡大された支援計画を発表する予定だ。

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「インディーゲームの開発は大変で孤独な作業だ。しかし、全国のグローバルゲームセンターは、小さなスタジオがもはや一人ではないことを示している。
「大きな夢を持つ小さな開発会社なら、近くのグローバルゲームセンターの扉を叩いてみよう。そこで皆さんのゲームが世界と出会う第一歩が始まる。
JAE CHUNG LIM

インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。