賃料80%減から最大7,000万ウォンの制作費支援まで。スタートアップが注目すべき「ワンストップ」成長モデル。

2026年 1月 14日 | インディーゲームドットコム 編集部

予算は少ないが大きな夢を持つインディーデベロッパーにとって、韓国各地のグローバルゲームセンターは最も強力なパートナーだ。韓国コンテンツ振興院(KOCCA)と各自治体が共同で運営するこれらのセンターは、事務空間の提供、制作費支援、専門教育、海外進出支援までを網羅し、K-インディーゲームの産みの親としての役割を果たしている。

全国どこに位置している計12のグローバルゲームセンター(出典:韓国コンテンツ振興院)

■ 1. 固定費を極限まで削減:賃料・インフラ支援

インディー開発の最大の壁は初期資本だ。各地のセンターは、開発者が開発にのみ集中できるよう、固定費の負担を劇的に軽減している。

  • 京畿(キョンギ)センター: 賃料の80%、管理費の50%を支援。
  • 忠北(チュンブク)センター: スタートアップに対し、賃料および共益費を全額無償で提供。
  • ソフトウェア・ハードウェア: Unity、Adobe、Autodeskなどの高価なライセンスを無償提供。最新のスマートフォンからSteam Deckまで、クロスプラットフォーム・テスト用の端末も完備されている。
光州グローバルゲームセンターは計10社9室を常時募集している

■ 2. アイデアを形にする「制作費直接支援」

多くのセンターが、ゲームの完成度を高めるための直接的な資金提供を行っている。

  • 全北(チョンブク)センター: 課題あたり**最大7,000万ウォン(約770万円)**を支援。
  • 忠南(チュンナム)センター: リリース済みゲームの高度化支援として5,000万ウォンを支給。
  • プラットフォーム拡大: モバイルだけでなく、VR/AR、PC、コンソールなど、開発者のニーズに合わせた多角的なプラットフォーム開発を支援。
小規模なインディー開発者にとって、開発およびテスト機器とソフトウェアライセンスの費用はかなり負担になる費用です

専門教育とコンサルティングで能力を強化

技術的ノウハウが不足している新開発者のための教育プログラムも豊富だ。各センターは、ゲーム開発最新技術トレンドから実務教育まで定期的にセミナーやワークショップを開催する。慶南グローバルゲームセンターはゲームコンテンツ専門人材養成プログラムを運営し、在職者のための最新技術教育も提供する。

経営全般に対する支援も見逃さない。税務と会計、法律と法務、人事と労務などゲーム開発外的な部分での専門コンサルティングを受けることができ、開発だけに集中できる環境が造成される。制作段階別コンサルティングはもちろん、パブリッシングとサービス、資金確保、海外進出戦略まで全方位的なアドバイスを得ることができる。

2024年に開所した慶南グローバルゲームセンター

■ 3. 「日本市場」も見据えたグローバル進出の橋渡し

韓国国内に留まらず、世界を目指す開発者のために、センターは海外展示会への参加を全面的にバックアップしている。

  • BitSummit 2025(京都): 韓国共同館の運営を計画。
  • 東京ゲームショウ(TGS): ブース提供だけでなく、ローカライズ支援、海外バイヤーとのマッチング、マーケティング支援をパッケージで提供。
  • グローバル・パブリッシング・サミット: ネオウィズ、スマイルゲート、コムシード・ジャパンなどの大手パブリッシャーをセンターに招き、1対1のメンタリングや商談の機会を設けている。

■ 4. 孤独な開発を「共創」へ:ネットワーキングと教育

「インディー開発は孤独な作業だ」という認識を払拭するため、センターは開発者間の交流を重視している。

  • インディーゲーム・ネットワーキング・デー: 50社以上のデベロッパーが集まり、実務情報やグローバルリリースのノウハウを共有。
  • 専門家コンサルティング: 税務、会計、法務、人事など、ゲーム開発以外のビジネス面での専門的な助言が受けられる。
  • インターンシップ支援: 若手人材をインターンとして雇用する際の費用をセンターが支援し、人手不足の解消と雇用創出を両立。

■ 全国12のグローバルゲームセンター拠点(KOCCA管轄)

ソウル、京畿、釜山、大邱、光州、大田、蔚山、全北、全南、慶北、慶南、忠北、忠南、江原など、主要都市および地域に配置され、それぞれの地域特性に合わせたプログラムを運営している。

申請方法と資格要件

大半のグローバルゲームセンターは、年中定期的に入居企業と支援事業の対象を募集する。申請資格はセンターごとに少しずつ異なるが、一般的に中小企業基本法上、中小企業であるか、予備創業者、創業初期企業が対象である。

全北グローバルゲームセンターの場合、都外企業も協約後2ヶ月以内に全北に本社を移転すれば申請が可能だ。グローバルゲームハブセンターは創業後10年目以内の国内ゲーム企業を対象としており、ゲームベンチャー4.0は創業準備中または創業1年未満の開発会社を支援する。

申請は各センターホームページを通じてオンラインで行われ、事業計画書やゲーム開発計画など関連書類を提出すればよい。選定評価は技術力、事業性、グローバル市場理解度、チーム能力などを総合的に考慮して行われる。

[韓国コンテンツ振興院地域グローバルゲームセンター案内ページ]

2026年、スタートアップとインディーゲーム支援拡大予定

韓国コンテンツ振興院は創作者中心の支援体系をさらに強化し、民館協力を通じてK-インディゲームのグローバル競争力を高めていく計画だ。下半期にもインディーゲーム開発者間の交流と大手企業との協力機会を拡大するためのネットワーキングプログラムが続く予定だ。

各地域センターも支援規模を拡大し、プログラムを多様化している。全北特別自治道コンテンツ融合振興院、慶南文化芸術振興院、忠南情報文化産業振興院など各自治体傘下振興院は2026年事業説明会を通じて拡大された支援計画を発表する予定だ。

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JAE CHUNG LIM

インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。