APトムソン、IGF史上第2回個人2回最高賞受賞者
5部門候補に上がった「ベビーステップス」はオーディオ賞を受賞
スチーム・エピック退出経験したゲーム「HORSES」ヌーボーアワード席巻

第28回IGFアワード(Independent Games Festival Awards)が3月11日(現地時間)米国サンフランシスコモスコンセンターで開催された。

GDCフェスティバル・オブ・ゲーミングの一環として開かれた今回の授賞式でAPトムソンが開発し、フェロー・トラベラー(Fellow Traveller)がパブリッシングした「チタンコート(Titanium Court)」が最高賞であるスモス・マクナリー・グランドプライズと今年の賞を受賞。

トップ:ピエロと犯罪者のためのシュールな戦略ゲーム「チタンコート」

チタンコートは、パズルと戦術戦略ゲームプレイをユニークなユーモラスな物語で組み合わせた超現実的な戦略ゲームです。 APトンプソンが開発し、フェロートラベラーがパブリッシングし、まだ発売されていないにもかかわらず、グランドプライズとデザイン部門の2つを同時に保持して強い存在感を知らせた。

APトムソンは昨年、ジェニー・ジャオシャ(Jenny Jiao Hsia)と共に開発した「コンサム・ミ(Consume Me)」で、2025年にIGFグランドプライズを受賞したのに続き、今年も最高賞を受けた。これにより、ThompsonはLucas Pope(Lucas Pope、2025ゲーム開発者チョイスアワードパイオニア賞受賞者)と共にIGF歴史賞グランドプライズを2回受賞したごく少数の開発者の一人になった。

受賞者は授賞台で「旅行制限で出席できなかった人々と出席に不安感を感じるすべての人々にこの賞を捧げる」と明らかにした。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/


ヌーボー賞:スチーム・エピック退出にも「HORSES」受賞

議論の中でも独創性を認められた作品もあった。

HORSESはスチームとエピックゲームズから退出する波動を経験したにもかかわらず、ヌーボー賞を受賞しました。アンドレア・ルコ・ボルレラが開発し、サンタ・ラジオーネがパブリッシングしたこの作品は、14日間のアドベンチャーを通じて現実と想像の最も暗い隅の境界をぼかす一人称ホラーゲームだ。

メディアと審査委員の視点を変える革新的経験を選定するヌーボーアワードの趣旨に最も合致する作品に選ばれた。

[関連記事:芸術かタブーですか?インディゲーム「Horses」、巨大プラットフォーム退出に「検閲論議」再点火]

開発会社運営店ページ:
https://santaragione.itch.io/horses


物語部門:「パーフェクトタイズ:ステーションツーステーション」

スライスオブライフアドベンチャーゲーム「パーフェクトタイズ:ステーションツーステーション(Perfect Tides:Station to Station)」が物語部門を受賞した。

スリービーズ(Three Bees)が開発・パブリッシングしたこの作品は、今回の授賞式でグランドプライズ候補にも名前をあげた期待作だ。

ゲームメディアのコタクは「1月にプレイしたが、すでに今年のゲームになると確信していた。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/


オーディオ部門:「ベビーステップス」 – 5部門候補のうち1つのみ受賞

最多ノミネート(5部門)で今回の授賞式の最大注目作だった「ベビーステップズ(Baby Steps)」はオーディオ部門1つを受賞するのにとどまった。

QWOP製作者で有名なBennett Foddy、Gabe Cuzzillo、Maxi Bochが開発し、デボルバーデジタルが出版したこの作品は、物理ベースの移動システムを中心としたユニークなゲームです。

コタクは「ベビー・ステップスは多少奇妙な夜を過ごした。最も多くのノミネートを受けてもオーディオ部門一つだけ受賞したが、それにもかかわらず十分に受ける資格のある賞」と評した。

[関連記事:デボルバーデジタル、物理ベースウォーキングシミュレータ「ベビーステップ」リリース]

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/


ビジュアルアート部門:「Eclipsium」

ハウスファイア(Housefire)が開発し、CRITICAL REFLEXがパブリッシングした1人称ホラーゲーム「Eclipsium」がビジュアルアート部門を受賞した。

ゲームは暗くて不安な雰囲気の世界を探検する一人称ホラージャンルを扱っており、強烈な視覚的演出と夢幻的な雰囲気が特徴だ。ゲーマーは現実と悪夢が混ざった空間を探検し、パズルと環境ストーリーテリングを通じて世界の秘密を徐々に明らかにしていかなければならない。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/


ベストスチューデントゲーム: ‘Poco’

「Poco」は、2Dと3Dグラフィックを組み合わせたハイブリッドスタイルのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。ゲーマーは赤ちゃんバット「ポコ」を主人公として様々な環境を探検し、パズルを解いて話を進めることになる。

ウェールフォール(Whalefall)とミカ・ブルシエ(Micah Boursier)が開発した作品で、ユニークなビジュアルと暖かい雰囲気の演出が特徴だ。また、Steamで無料でプレイできる点もコミュニティの関心を集め、このような創造性と完成度を認められ、第28回IGFアワードベストスチューデントゲーム部門を受賞した。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/


オーディエンス賞:「Wednesdays」 – 観客投票1位

「ウェンズデイズ(Wednesdays)」はインタラクティブゲームとグラフィックノーブル形式を組み合わせた物語中心のストーリー作品だ。ゲーマーは子供時代の記憶に追いつき、人物の感情や事件に段階的に直面し、選択と相互作用を通じて物語を体験することになる。

フランス・スタジオ・ザ・ピクセル・ハント(The Pixel Hunt)とARTE Franceが制作した。このような叙事詩的なアプローチと作品性が認められ、第28回IGFアワードでオーディエンスアワードを受賞した。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/


WINGS賞とalt.ctrl.GDC賞

女性とジェンダー少数者の開発者が核心職を引き受けた作品を選定するWINGSアワードは、東洋神話からインスピレーションを受けたログライク核&スラッシュゲーム「13Z:ザ・ゾディアック・トライアルズ(13Z:The Zodiac Trials、Mixed Realms Pte Ltd)」が受賞した。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/

非伝統的でアクセシビリティの高い代替物理コントローラ活用ゲームを選定するalt.ctrl.GDCアワードは、Todo Normal(Todo Normal)の「Proyecto EXO(ProyectoEXO)」が受けた。


総受賞結果のまとめ

部門受賞作品開発会社/パブリッシャー
スモスマクナリーグランドプライズTitanium Court AP Thomson / Fellow Traveller
デザイン部門Titanium Court AP Thomson / Fellow Traveller
ヌーボー賞HORSES Andrea Lucco Borlera / サンタ・ラジョーン
物語部門Perfect Tides: Station to Station Three Bees
オーディオ部門Baby Steps Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy / Devolver Digital
ビジュアルアート部門Eclipsium Housefire / CRITICAL REFLEX
ベストスチューデントゲームポコWhalefall, Micah Boursier
オーディエンス賞Wednesdays The Pixel Hunt, ARTE France
WINGS賞13Z: The Zodiac Trials Mixed Realms Pte Ltd
alt.ctrl.GDC賞ProyectoEXO Todo Normal

IGFアワードラン

IGFアワードは、1998年にゲーム開発イノベーションを奨励し、最高のインディー開発者を発掘するために設立された世界最古のインディーゲーム授賞式だ。

今年は約790の出品作のうち40人の専門審査委員団が選定した候補者が競争した。歴代グランドプライズ受賞作には、コンサミ(2025)、ベンバ(Venba、2024)、アンソロジーオブザキラー(2023)、メディテラネアインフェルノ(2022)などがある。

受賞作は授賞式以後3月13日から15日までIGFパビリオンでGDC参観客が直接プレイすることができ、創作者と会うプログラムも進行される。

Editorial Team

インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003