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    3,500개 데모의 격전… 올해 첫 ‘스팀 넥스트 페스트’ 지금 가장 뜨거운 인디게임은?

    By Jaechung Lim2026년 03월 02일7 Mins Read

    100만 위시리스트 탄생부터 ‘AI 딸깍(AI Slop)’ 논란까지, 가장 뜨거운 일주일

    2026년 첫 번째 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)가 2월 23일부터 3월 2일(한국시간 3월 3일 새벽 3시)까지 진행 중이다.

    3,500개 이상의 무료 데모가 한꺼번에 쏟아진 이번 행사는 연간 3회(2월·6월·10월) 개최되는 Valve의 대표 인디게임 축제다. 개발자에게는 출시 전 피드백과 위시리스트를 확보할 수 있는 기회이며, 게이머에게는 올해 나올 숨은 보석들을 미리 경험할 수 있는 창구다.

    올해는 특히 규모와 화제성 모두 역대급이다. 인디 타이틀 하나가 무려 100만 위시리스트를 돌파했는가 하면, 이게 정말 인디게임인가 싶을 정도로 화려한 그래픽을 자랑하는 게임도 여럿 등장했다. 국내 인디 씬에서도 반가운 이름들이 대거 참가했다.

    최대 화제작은 ‘Windrose’, 위시리스트 100만 돌파

    이번 행사에서 가장 큰 주목을 받은 작품은 단연 Windrose다. Windrose Crew가 개발한 오픈 월드 해적 서바이벌 게임으로, 데모 공개 직후 스팀 데모 플레이 차트 1위에 올랐다. 피크 동시 접속자 수는 2만 2천 명을 넘겼으며, 행사 기간 중 누적 위시리스트 100만 건을 돌파했다. 이는 Phantom Blade Zero, Marathon 등 대형 타이틀을 앞서는 수치다.

    게임은 해적에게 배를 빼앗기고 무인도에 표류한 뒤, 자원을 모아 배와 기지를 재건하는 구조다. 최대 4인 협동 플레이를 지원하며, 소울즈라이크 스타일의 보스전이 핵심이다. 데모만으로 4~6시간 분량을 제공하며, 긍정적인 입소문이 퍼지며 접속자가 날마다 늘고 있다.

    PC Gamer는 “동료들이 함께 부르는 뱃노래가 자꾸 귓가에 맴돌아 발길을 돌릴 수가 없다”며 “어느새 데모에만 7시간을 쏟아부었을 정도”라고 밝혔다.

    100만 위시리스트 돌파 이후 팬들은 출시일 발표를 기대했지만, 개발팀은 “더 잘 만들때까지 기다려 달라. 완성도에 자신 있을 때 발표하겠다”며 신중한 입장을 밝혔다. 게임은 스팀과 에픽 게임 스토어를 통해 PC 전용으로 출시될 예정이다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/

    ZA/UM의 귀환, ‘Zero Parades: For Dead Spies’

    Disco Elysium 창작진이 설립한 스튜디오 ZA/UM의 신작 Zero Parades: For Dead Spies 또한 이번 행사의 핵심 화제작이다.

    전작 Disco Elysium은 전투 중심의 RPG 공식을 깨고 대화와 선택, 그리고 내면의 갈등을 중심에 둔 작품이었다. 언어와 사유로 이야기를 풀어가는 구조는 RPG 장르의 표현 범위를 한 단계 넓혔다는 평가를 받았다.

    이번 신작 역시 스파이 RPG 장르를 택했지만, 우울하고 회화적인 배경과 텍스트 중심 전개, 대화·추리에 초점을 맞춘 구조를 유지한다. 전작이 보여준 서사 밀도와 분위기를 계승하면서도 새로운 세계관으로 확장한 셈이다.

    게임은 2026년 출시 예정이며, 전작을 인상 깊게 즐겼던 게이머라면 이번 작품 역시 주목할 수밖에 없을 만큼 강한 인상을 남겼다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/

    주목할 데모들, 장르별 핵심 Picks

    액션·메트로베니아 – Fallen Tear: The Ascension

    필리핀 인디 스튜디오 Winter Crew가 개발하고 CMD Studios가 퍼블리싱하는 Fallen Tear: The Ascension은 손으로 그린 아트와 소울즈라이트 전투를 결합한 스토리 중심 메트로배니아다.

    이번 넥스트 페스트 데모에서 새로운 구역, 동료 캐릭터, 보스 챌린지가 추가되었다. 3월 17일로 예정된 스팀 얼리 액세스 출시 버전에는 10개 지역과 전체 스토리 1막, 6명의 메인 보스가 포함된다.

    스팀 커뮤니티의 한 유저는 “전투, 보스, 성우 연기 모두 훌륭하다. 이 게임은 꼭 나와야 한다”고 극찬했다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/

    사이버펑크 2D 플랫포머 – Replaced

    사이버펑크 세계관을 배경으로 한 2.5D 액션 플랫포머 Replaced는 이번 넥스트 페스트의 또 다른 기대작이다.

    슬릭한 픽셀 아트와 시네마틱 연출이 특징이며, 정밀한 근접 전투와 부드러운 조작감을 앞세운다. 게이머는 인공지능이 인간의 몸에 갇힌 존재가 되어, 디스토피아 도시를 탐험하며 정체성과 생존의 문제에 맞선다.

    화려한 도트 그래픽과 묵직한 분위기 덕분에 “가장 스타일리시한 인디 기대작” 중 하나로 꼽힌다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/

    힐링(Cozy) 시뮬레이션 – Outbound

    [관련 기사: 스팀 위시리스트 100만+ 기대작, 캠핑과 생존·힐링 공존하는 ‘Outbound’ 데모 출시]

    Outbound는 캠핑 카라반을 몰고 야생을 탐험하는 힐링 어드벤처로, 이번 행사에서 가장 많이 플레이된 데모 중 하나로 꼽힌다. Q2 2026 출시 예정이며, ColBook은 “계속 플레이하고 싶어서 손을 떼기 어려웠다”고 평했다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/

    아시아 인디의 선전, Coffee Talk Tokyo와 inKONBINI

    [관련 기사: 따뜻한 차 한잔과 이야기, 감성 힐링 시뮬레이션 기대작 ‘커피 토크 도쿄’]

    인도네시아 스튜디오 Toge Productions와 Chorus Worldwide Games가 함께 개발 중인 Coffee Talk Tokyo는 2020년 팬데믹 시절 전 세계 게이머들을 위로했던 커피 바리스타 비주얼 노벨 시리즈의 세 번째 작품이다. 이번 시리즈는 도쿄를 배경으로 사이보그와 유령까지 손님으로 등장하며, 5월 21일 PC·Xbox·닌텐도 스위치·PS5 동시 출시가 예정되어 있다. 한국어를 포함한 다국어 번역이 지원된다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/3161220/Coffee_Talk_Tokyo/

    [관련 기사: 90년대 일본 편의점 배경의 감성 인디게임 ‘inKONBINI: One Store. Many Stories’]

    일본 도쿄 기반 스튜디오 Nagai Industries가 개발한 inKONBINI: One Store. Many Stories는 1990년대 초 일본 소도시 편의점을 배경으로 한 내러티브 시뮬레이션으로, 이번 스팀 넥스트 페스트의 공식 홍보 트레일러에 선정되는 영예를 안았다. Valve로부터 공식 트레일러 수록 게임으로 통보를 받는 것 자체가 수천 개 참가작 중에서 두드러진 가시성을 확보했다는 신호다. 4월 2026년 PC·콘솔 출시 예정이며, 한국어도 지원된다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/

    2026년 첫 스팀 넥스트 페스트를 달군 K-인디게임

    이번 스팀 넥스트 페스트에는 한국 개발사들의 출전작도 적지 않다. 3,500여 개의 참가작 속에서 국내 타이틀들은 장르와 세계관 모두에서 뚜렷한 개성을 앞세우며 존재감을 드러냈다.

    전반적으로 이번 행사에 출전한 한국 타이틀들은 한국 전통 요소를 장르와 접목하는 시도(덱랜드·스타더스트), 손그림 아트 스타일의 고품질 비주얼(솔라테리아), 빠른 템포의 액션(리로디안)을 무기로 내세우며 글로벌 유저들의 눈도장 찍기에 도전하고 있다.

    스팀 넥스트 페스트 참가는 게임당 단 1회만 허용되는 만큼, 이번 행사에 출전한 국산 타이틀들은 모두 개발사가 판단한 최적의 타이밍을 택한 셈이다.

    덱랜드(DeckLand) – 윷놀이와 덱빌딩의 결합

    [관련 기사: 동양 신화 담은 K-인디 기대작 ‘덱랜드’, 별자리 탐험과 괴수 토벌의 독특한 조합]

    한국 인디 개발사 젤리스노우가 개발하고 CFK가 퍼블리싱하는 덱랜드는 이번 행사에서 가장 독창적인 콘셉트로 주목받은 작품이다. 전통 보드게임 ‘윷놀이’에 덱빌딩 로그라이트 구조를 결합한 게임으로, 고대 한반도 왕조를 배경으로 한 무협 서사를 담았다. 구전 설화와 전래동화에서 영감을 받은 세계관이 특징이다.

    3월 23일 스팀 얼리 액세스로 출시되며, 이후 닌텐도 스위치·스위치2·PS5 등 콘솔 플랫폼으로도 확장할 예정이다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/2991450/DeckLand/

    솔라테리아(Solateria) – 손으로 그린 메트로배니아

    스튜디오 두달이 개발하고 신세계아이앤씨가 퍼블리싱하는 2D 액션 메트로배니아 솔라테리아는 손으로 직접 그린 아트 스타일이 강점이다.

    멸망해가는 세계에서 ‘최초의 불’을 찾는 여정을 그리며, 패링과 연계기 ‘파이론 액션’, 시간 감속 연출 등을 통해 전투의 몰입도를 높였다. 맵 곳곳에 숨겨진 비밀 구역과 다양한 서브 루트가 탐험의 재미를 더한다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/

    리로디안(RELOADIAN) – 우주를 질주하는 액션 로그라이크

    [관련 기사: 로그배니아 장르 신작 ‘리로디안’, PS5 오픈 베타 통해 팬들 관심 집중]

    버킷플레이(Bucketplay Inc.)가 개발 중인 리로디안은 빠른 템포의 3인 협동 액션 로그라이크다.

    우주 각지의 보스를 처치하면 전설 무기와 능력을 해금할 수 있으며, 전투 후 제공되는 선택지에 따라 플레이 스타일이 달라진다. 다양한 조합을 통해 최적의 빌드를 완성하는 재미가 핵심이다. 2026년 2분기 출시 예정이며, 크로스플랫폼 플레이를 지원한다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/3125690/RELOADIAN/

    스타더스트: 별과 마녀(STARDUST: Wish of Witch) – 픽셀 아트 전술 RPG

    [관련 기사: 논산훈련소에서 시작된 약속, SRPG 명가 꿈꾸는 크니브스튜디오의 도전]

    스타더스트: 별과 마녀는 고전 SRPG의 전술 감각을 픽셀 아트로 재해석한 턴제 전략 RPG다.

    전통적인 격자 기반 전투 시스템에 현대적인 연출을 더했으며, 국산 SRPG 계보를 잇는 작품으로 주목받고 있다. 감성적인 픽셀 비주얼과 탄탄한 전략 요소를 앞세워 장르 팬들의 위시리스트를 공략하고 있다.

    스팀 상점 페이지:
    https://store.steampowered.com/app/3936730/STARDUST_Wish_of_Witch/

    범람하는 AI 생성 ‘딸깍(Slop)게임 논란

    이번 행사는 화제와 기대 속에서도 게임 업계의 심각한 우려가 짙게 깔려 있다. 3,500개가 넘는 데모 중 상당수가 생성형 AI를 대거 활용한 저품질 타이틀이라는 지적이다.

    Kotaku는 “AI 슬롭이 파이프를 막고 있다”고 직설적으로 비판했고, Finger Guns 역시 “진정성 있는 소규모 팀들이 점점 더 주목받기 어려운 환경이 되고 있다”고 지적했다.

    스팀의 알고리즘이 이미 판매 실적이나 관심을 얻은 게임을 우선 노출하는 구조인 만큼, 완성도 높은 작품이 상대적으로 묻히는 문제는 해마다 심화되고 있다. 넥스트 페스트의 본래 취지를 살리기 위해서는 플레이어들이 적극적으로 데모를 체험하고, 위시리스트 추가와 리뷰 작성에 참여하는 것이 어느 때보다 중요하다.

    이러한 흐름 속에서 한국 인디 개발사들 역시 단순한 참가에 그치지 않고, 차별화된 콘셉트와 완성도 높은 데모로 확실한 인상을 남기는 전략이 더욱 필요해지고 있다.


    스팀 넥스트 페스트 2026 February는 3월 2일(한국시간 3월 3일 오전 3시) 종료된다. 행사가 끝나면 가장 많이 플레이된 데모를 정리한 Wrap-Up 페이지가 공개될 예정이다. 일부 데모는 행사 이후에도 유지된다.

    수천 개의 데모가 한꺼번에 공개되는 스팀 넥스트 페스트는 단순한 체험 이벤트가 아니다. 이름도 알려지지 않은 작은 스튜디오에게는 세계 시장과 직접 연결되는 창구이자, 몇 년간 준비해온 프로젝트의 가능성을 시험하는 무대다. 게이머의 위시리스트 한 번, 리뷰 한 줄이 개발사의 다음 단계로 이어질 수 있다는 점에서 그 의미는 결코 가볍지 않다.

    특히 한국을 비롯한 각국 인디 스튜디오들에게 이번 행사는 글로벌 유저와 처음 만나는 자리이기도 하다. 차별화된 콘셉트와 완성도 높은 데모로 존재감을 증명한다면, 넥스트 페스트는 단순한 홍보를 넘어 새로운 기회의 출발점이 된다.

    3,500개의 경쟁 속에서도 진짜 보석은 결국 발견된다. 그리고 그 발견의 순간을 기다리는 것 또한, 인디게임을 사랑하는 이들이 넥스트 페스트를 주목하는 진짜 이유일 것이다.

    Jaechung Lim
    • Website

    인디게임닷컴/대표, 1990년대 디지털라이프, 제우미디어에서 게임 전문 기자를 시작했으며, GameSpot Korea, 종합 광고 대행사와 개발사를 거쳐 반다이남코그룹에서 10년 이상 IP 기반 온라인, 모바일게임 개발 및 글로벌 사업을 담당했다. 현재 인디게임 관련 자문, 멘토링 그리고 다수의 공모전과 정부지원사업 전문 심사 위원으로 활동하고 있으며, Indiegame.com을 통해 건전한 게임 문화 정착과 스타트업, 인디게임의 발전을 위해 노력하고 있다.

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