최근기사

    펑크록과 신발 던지기의 만남… 물리 퍼즐 ‘슈잇올!’ 출시

    2026년 09월 06일

    스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

    2026년 09월 06일

    타로 카드와 AI 대화 결합한 여성향 RPG ‘루시드 타로’, TGS 2026 출품

    2026년 09월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      타로 카드와 AI 대화 결합한 여성향 RPG ‘루시드 타로’, TGS 2026 출품

      2026년 09월 06일

      음악 제작 타이쿤 ‘오프비트’, 대형 업데이트로 창작 기능 확장

      2026년 09월 06일

      차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

      2026년 09월 01일

      원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

      2026년 09월 01일

      우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

      2026년 08월 27일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      펑크록과 신발 던지기의 만남… 물리 퍼즐 ‘슈잇올!’ 출시

      2026년 09월 06일

      스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

      2026년 09월 06일

      사이버펑크 액션 어드벤처 ‘베일드 엣지’, 9월 3일 닌텐도 스위치 출시

      2026년 08월 31일

      팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

      2026년 08월 28일

      1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

      2026년 08월 28일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일

      북유럽 게임시장 노크할 기회, “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스” 인디 참가기업 모집

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    유니티 개발자 23만명 데이터 분석 ‘2022 게임 업계 보고서’ 공개

    By Editorial Team2022년 03월 18일Updated:2026년 01월 02일2 Mins Read

    유니티는 자사 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠 개발자 23만 명에게서 얻은 데이터를 기반으로 분석한 ‘2022 게임 업계 보고서’를 18일 공개했다.

    이번 보고서는 게임이 격리와 고립의 시대 속 이용자들의 소통 창구로 이용돼 온 점에 대해 다루고 있다. 유니티 운영 솔루션 데이터에 따르면, 팬데믹으로 인해 침체를 겪고 있는 경제 분야와 달리 게임 산업의 성장은 지속될 것으로 예상된다. 실제 지난해 게임 이용자의 수는 코로나19 이전과 대비해 대폭 상승했으며, 게임 업계 또한 수요를 충족하기 위해 지속적으로 성장해 온 것으로 나타났다.

    여러 업계 보고서에서 게임 산업이 2027년까지 3000억 달러(약 371조 원) 이상 성장할 것이라고 발표했으며, 해당 성장 곡선은 유니티 플랫폼에도 나타났다. 2021년 유니티로 제작된 게임 수는 93% 증가했으며 새로운 게임 제작자도 31% 증가했다. 이용자들이 게임에 지출하는 비용 또한 늘어난 것으로 집계됐다. 유니티 엔진 기반 게임의 매출은 30% 상승해 지속적인 성장세가 예상된다.

    코로나19 이후 업계 내 잠재 고객의 유입도 대폭 증가했다. 게임을 플레이하는 일간 이용자 수(DAU)는 팬데믹 사태 이전보다 상승했고 2019년 초 이후 PC 및 콘솔 게임의 일간 이용자 수는 62%, 모바일 게임의 일간 이용자 수는 74% 증가한 것으로 나타났다. 또 캐주얼 게임의 수와 관련 매출이 각각 13%와 40% 증가하며 게임 업계의 성장에 기여했다.

    개발 스튜디오 전반에서도 다양한 툴과 서비스 활용을 늘리는 추세인 것으로 나타났다. 대규모 스튜디오 중 91% 이상이 플레이어 참여 및 세분화 서비스를 사용 중이며 이밖에 인앱 구매 서비스(88%), 분석(76%), 인증 및 개인 정보 보호 서비스 등을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 소규모 스튜디오 역시 수익화 및 사용자 확보 솔루션도 많이 사용하는 것으로 확인됐다.

    잉그리드 레스티요(Ingrid Lestiyo) 유니티 운영 솔루션 시니어 부사장 겸 제너럴 매니저는 “팬데믹 기간 동안 증가한 이용자들의 수요 및 기대를 마주하며, 유니티는 보다 많은 크리에이터들의 성장과 게임 이용자들의 참여 및 소통을 이끌 수 있는 창의적이고 혁신적인 방법을 제공했다”고 밝혔다. 또한 “이 같은 개발자 커뮤니티의 열정과 회복력은 최대한 간편하고 쉽게 비전을 실현하겠다는 유니티의 각오에 힘을 실어준다”며 “유니티의 목표는 모든 개발자들이 게임을 성공적으로 제작, 확장 및 관리하는데 필요한 모든 것을 제공하는 것”이라고 강조했다.

    마크 위튼(Marc Whitten) 유니티 크리에이트 솔루션 시니어 부사장 겸 제너럴 매니저는 “지난 1년은 게임 개발자 커뮤니티의 성장을 볼 수 있었던 고무적인 한 해였다”며, “기성 스튜디오의 성장이든, 취미로 게임을 개발하던 개발자가 전업 개발자가 되었든, 게임 산업에 존재하는 엄청난 창의성에 무척 놀라웠다”고 말했다. 이어 “많은 사람들에게 상상 속 게임을 실제로 제작 가능한 툴을 제공할 수 있어 매우 기쁘다”고 덧붙였다.

    한편, 유니티는 오는 21일부터 25일(현지시각)까지 샌프란시스코에서 열리는 GDC(Game Developers Conference) 2022에서 해당 보고서를 발표하며 게임 업계 동향 및 이용자 분석에 대해 자세히 설명할 예정이다. 유니티의 ‘2022년 게임 업계 보고서’는 링크를 통해 확인할 수 있다.

    [유니티 게임 업계 보고서 링크 페이지 바로 가기]

    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    타로 카드와 AI 대화 결합한 여성향 RPG ‘루시드 타로’, TGS 2026 출품

    2026년 09월 06일

    음악 제작 타이쿤 ‘오프비트’, 대형 업데이트로 창작 기능 확장

    2026년 09월 06일

    차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

    2026년 09월 01일

    원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

    2026년 09월 01일
    Editors Picks

    감정에 중독된 도시를 향한 복수… 메카 잠입 액션 기대작 ‘마키나’

    2026년 08월 31일

    팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

    2026년 08월 28일

    1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

    2026년 08월 28일

    석기시대 생존 게임 ‘폴리리틱’, 3년 얼리 액세스 끝에 1.0 정식 출시

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.