○ K인디게임의 대표주자들 중심으로 행사를 활성화, 이스포츠 대회와 체험존, 코스어들도 큰 인기
○ 수출상담액 2억300만 달러, 관람객 11만5천 명으로 역대 최대 성과 달성
○ 수도권 중심의 게임쇼 흥행 및 비전을 증명하며 상반기 한국을 대표하는 게임쇼로 자리 매김

그간 인디게임 육성과 발굴에 앞장서 온 수도권 최대 규모의 융·복합 게임쇼 ‘2025 플레이엑스포(PlayX4)’가 총 11만5천 명의 관람객 방문과 2억 300만 달러의 수출상담 실적을 기록하는 등 역대 최대 성과를 달성하며 막을 내렸다.
5월 22일부터 25일까지 나흘간 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열린 이번 행사에는 네오위즈, 스마일게이트, 슈퍼셀코리아, 대원미디어, 님블뉴런, 반다이남코·블리자드 엔터테인먼트 등 국내외 대형 게임사들이 총출동하였으며 특히 인디오락실5월 22일부터 25일까지 나흘간 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열린 이번 행사에는 네오위즈, 스마일게이트, 슈퍼셀코리아, 대원미디어, 님블뉴런, 반다이남코·블리자드 엔터테인먼트 등 국내외 대형 게임사들이 총출동하였으며 특히 인디오락실, 스토브인디, 네오위즈, 와 중소 개발사 총 721개사가 참여했다. 다양한 신작 게임 발표와 관람객과의 소통 행사 등이 펼쳐져 많은 관람객들의 관심을 끌었다.
인디게임 총집결로 대폭 확장된 PlayX4
- 인디오락실 (Indie Oraksil): 한국인디게임협회에서 운영한 브랜드관으로, 인디플 커뮤니티를 중심으로 한 국내외 우수 인디게임들을 선보였다. 최근 더욱 높아진 K인디게임의 작품성을 바탕으로 방문객들은 다양한 인디게임을 직접 체험하고 개발자들과 직접 소통할 수 있었으며, 더불어 인디 개발사들의 다양하고 아기자기한 경품 이벤트도 함께 마련되었다.
- 스팀덱 휴게 라운지 (Steam Deck Lounge): 작년 지스타에서도 인디게임 전용관 운영을 통해 인디 게임 후원에 앞장서온 ‘스팀덱’은 이번 PlayX4에서도 스팀덱 휴게 라운지를 마련을 통해 참관객들에게 다양한 인디게임을 직접 시연할 수 있도록 지원하였다.
- 온라인 전시관 연계: 스마일게이트의 ‘스토브인디(STOVE Indie)‘와 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)‘ 내 이벤트 페이지 및 온라인 전시관을 구축하여, 참가 게임들에게 국내외 게이머와 퍼블리셔들에게 효과적으로 노출될 수 있는 통로를 제공하였고, 온오프라인 연계를 바탕으로 인디게임개발자들에게 효율적인 마케팅 및 이벤트의 장을 마련하였다. 무엇보다 홍보 등 마케팅에 목마른 인디들에게 단순한 정보 소개를 넘어 체험판 다운로드, 영상 플레이, 이벤트 연계 등 실질적인 홍보와 유통 기회까지 제공하는 체계적이고 일원화된 지원이 돋보였다.
- 경기게임오디션 TOP10: 플레이엑스포 대표 이벤트 중 하나로, 경기게임오디션의 TOP10 게임들을 만나볼 수 있는 부스의 마련을 통해 K인디게임의 작품성과 대표성을 돋보일 수 있도록 구성한 것도 큰 특징이다.
이와 함께 , 네오위즈는 인디게임관과 ‘윾돌이랜드’를, 스마일게이트 스토브는 테마파크 콘셉트의 부스를 선보여 화제가 되었고 특히 스토브 부스에서는 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대‘와 ‘골목길(Alley of Abyss)‘ 등 다양한 장르의 신작 인디게임을 최초로 공개하였으며, 이외에도 브라질 개발사 Pocket Trap의 ‘Pipistrello and the Cursed Yoyo‘와 같은 해외 인디게임 또한 체험할 수 있는 등 다양한 인디 게임의 장이 마련되었다.
이외에도 킨텍스 제1전시장 3~5홀에는 콘솔, PC/모바일, 아케이드, 보드게임 등 다양한 게임의 부스들로 가득차 관람객들에게 풍성한 경험을 선사했으며 슈퍼셀은 체험형 놀이공간을 아케이드 특별관은 올해 150부스 규모로 확대돼 오락실 문화의 향수를 자아냈고, ‘추억의 게임장’, ‘레트로 장터’ 역시 가족 단위 관람객에게 큰 인기를 끌었다.
건전 게임문화 확산을 위한 경기 이(e)스포츠 페스티벌도 함께 열려 장애인, 대학생, 가족 등 다양한 계층이 참여하는 경기가 펼쳐졌으며 ‘브롤스타즈’ 프로팀 초청 이벤트, ‘이터널리턴 대한민국 이스포츠 리그’, ‘ASL 시즌19 결승전’ 등 주요 이스포츠 대회는 실시간 온라인 중계와 함께 진행돼 현장과 온라인 모두에서 큰 호응을 얻었다.
무엇보다 올해 B2B 전시관은 단순한 상담 공간을 넘어서, 콘텐츠 중심의 비즈니스 홍보존으로 구성돼 참가 개발사에 유저 집중 테스트(FGT)와 게임오디션 등 중소 게임사를 위한 등용문 역할 등 실질적 지원이 제공됐다. 수출상담회에는 총 563개사(국내 개발사 211개, 국내외 바이어 352개)가 참여해 1,476건의 상담을 진행했으며, 2억300만 달러의 수출상담액을 기록하며 전년 대비 18.7% 증가한 성과를 거뒀다.

이번 행사는 부스 규모와 무대 이벤트를 대폭 확대했으며, 관람객의 안전을 고려해 입장 시스템을 개선하고, 재입장과 이동 동선을 체계화해 운영 편의성을 높였다. 또한 교통 안내, 안내데스크, 휴게공간 등 부대시설도 한층 강화해 참가자들의 만족도가 높았다.

이성호 경기도 미래성장산업국장은 “2025 플레이엑스포는 게임산업의 혁신성과 가능성을 실현한 플랫폼”이라며 “도는 이번 행사에서 수렴된 다양한 개발사의 의견을 바탕으로 하반기 ‘경기게임커넥트 2025’를 통해 개발사 투자 유치와 산업 생태계 조성에 적극 나서겠다”고 밝혔다.

