최근기사

    경기글로벌게임센터, 2026년 상반기 신규입주기업 모집(판교)

    2025년 12월 19일

    한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임 예산 전년대비 101억 원 증액…지원사업 확대된다

    2025년 12월 19일

    게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

    2025년 12월 18일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      한국콘텐츠진흥원, 2026년 게임 예산 전년대비 101억 원 증액…지원사업 확대된다

      2025년 12월 19일

      게임 이용률 감소, 핵심 이용자 중심으로 시장 재편…KOCCA, 2025 게임이용자 실태조사 발간

      2025년 12월 18일

      스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

      2025년 12월 16일

      韓콘텐츠진흥원, 2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 발간

      2025년 12월 16일

      [영상취재] K인디 게임의 뜨거운 열기로 후끈! 비버롹스 2025!!

      2025년 12월 08일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

      2025년 12월 14일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디게임 텀블벅

      27년 만의 귀환, ‘창세기전 외전: 서풍의 광시곡’ 리마스터 프리뷰

      2025년 12월 09일

      복셀과 픽셀이 교차하는 전장의 액션 서사, ‘월드워V: 라스트콜’

      2025년 11월 17일

      경기게임오디션 우승작 ‘모노웨이브’, 텀블벅 펀딩 개시

      2025년 06월 05일

      스토브인디, 서브컬처 타이쿤 ‘폭풍의 메이드’ 텀블벅 펀딩

      2025년 02월 24일

      액션 플랫포머 인디 기대작 ‘메탈슈츠’, 텀블벅 펀딩 시작

      2025년 01월 14일
    • 공모전/지원사업

      경기글로벌게임센터, 2026년 상반기 신규입주기업 모집(판교)

      2025년 12월 19일

      광주시, 2026년 게임산업 지원금 8.5억 성과급 추가 획득

      2025년 12월 16일

      ‘2025 인디크래프트’, 글로벌 IR 데모데이로 피날레 장식

      2025년 12월 11일

      컴투스홀딩스·경남문화예술진흥원, 지역 인디게임 발굴 맞손

      2025년 12월 09일

      충남콘텐츠진흥원, ‘인디게임파크 인큐베이팅 사업 1기’ 성과 발표

      2025년 12월 03일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    공모전/지원사업

    K인디게임 시대 증명! 2025 PlayX4 성황리 폐막…역대 최대성과 거둬

    인디게임 100부스를 다채롭게 채운 스토브인디, 인디오락실, 네오위즈, 경기게임오디션 Top 10 전시
    By 인디게임닷컴 데스크2025년 05월 28일Updated:2025년 08월 04일3 Mins Read

    ○ K인디게임의 대표주자들 중심으로 행사를 활성화, 이스포츠 대회와 체험존, 코스어들도 큰 인기
    ○ 수출상담액 2억300만 달러, 관람객 11만5천 명으로 역대 최대 성과 달성
    ○ 수도권 중심의 게임쇼 흥행 및 비전을 증명하며 상반기 한국을 대표하는 게임쇼로 자리 매김

    그간 인디게임 육성과 발굴에 앞장서 온 수도권 최대 규모의 융·복합 게임쇼 ‘2025 플레이엑스포(PlayX4)’가 총 11만5천 명의 관람객 방문과 2억 300만 달러의 수출상담 실적을 기록하는 등 역대 최대 성과를 달성하며 막을 내렸다.

    5월 22일부터 25일까지 나흘간 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열린 이번 행사에는 네오위즈, 스마일게이트, 슈퍼셀코리아, 대원미디어, 님블뉴런, 반다이남코·블리자드 엔터테인먼트 등 국내외 대형 게임사들이 총출동하였으며 특히 인디오락실5월 22일부터 25일까지 나흘간 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열린 이번 행사에는 네오위즈, 스마일게이트, 슈퍼셀코리아, 대원미디어, 님블뉴런, 반다이남코·블리자드 엔터테인먼트 등 국내외 대형 게임사들이 총출동하였으며 특히 인디오락실, 스토브인디, 네오위즈, 와 중소 개발사 총 721개사가 참여했다. 다양한 신작 게임 발표와 관람객과의 소통 행사 등이 펼쳐져 많은 관람객들의 관심을 끌었다.

    인디게임 총집결로 대폭 확장된 PlayX4

    • 인디오락실 (Indie Oraksil): 한국인디게임협회에서 운영한 브랜드관으로, 인디플 커뮤니티를 중심으로 한 국내외 우수 인디게임들을 선보였다. 최근 더욱 높아진 K인디게임의 작품성을 바탕으로 방문객들은 다양한 인디게임을 직접 체험하고 개발자들과 직접 소통할 수 있었으며, 더불어 인디 개발사들의 다양하고 아기자기한 경품 이벤트도 함께 마련되었다.
    • 스팀덱 휴게 라운지 (Steam Deck Lounge): 작년 지스타에서도 인디게임 전용관 운영을 통해 인디 게임 후원에 앞장서온 ‘스팀덱’은 이번 PlayX4에서도 스팀덱 휴게 라운지를 마련을 통해 참관객들에게 다양한 인디게임을 직접 시연할 수 있도록 지원하였다.
    • 온라인 전시관 연계: 스마일게이트의 ‘스토브인디(STOVE Indie)‘와 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)‘ 내 이벤트 페이지 및 온라인 전시관을 구축하여, 참가 게임들에게 국내외 게이머와 퍼블리셔들에게 효과적으로 노출될 수 있는 통로를 제공하였고, 온오프라인 연계를 바탕으로 인디게임개발자들에게 효율적인 마케팅 및 이벤트의 장을 마련하였다. 무엇보다 홍보 등 마케팅에 목마른 인디들에게 단순한 정보 소개를 넘어 체험판 다운로드, 영상 플레이, 이벤트 연계 등 실질적인 홍보와 유통 기회까지 제공하는 체계적이고 일원화된 지원이 돋보였다.
    • 경기게임오디션 TOP10: 플레이엑스포 대표 이벤트 중 하나로, 경기게임오디션의 TOP10 게임들을 만나볼 수 있는 부스의 마련을 통해 K인디게임의 작품성과 대표성을 돋보일 수 있도록 구성한 것도 큰 특징이다.

    이와 함께 , 네오위즈는 인디게임관과 ‘윾돌이랜드’를, 스마일게이트 스토브는 테마파크 콘셉트의 부스를 선보여 화제가 되었고 특히 스토브 부스에서는 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대‘와 ‘골목길(Alley of Abyss)‘ 등 다양한 장르의 신작 인디게임을 최초로 공개하였으며, 이외에도 브라질 개발사 Pocket Trap의 ‘Pipistrello and the Cursed Yoyo‘와 같은 해외 인디게임 또한 체험할 수 있는 등 다양한 인디 게임의 장이 마련되었다.

    이외에도 킨텍스 제1전시장 3~5홀에는 콘솔, PC/모바일, 아케이드, 보드게임 등 다양한 게임의 부스들로 가득차 관람객들에게 풍성한 경험을 선사했으며 슈퍼셀은 체험형 놀이공간을 아케이드 특별관은 올해 150부스 규모로 확대돼 오락실 문화의 향수를 자아냈고, ‘추억의 게임장’, ‘레트로 장터’ 역시 가족 단위 관람객에게 큰 인기를 끌었다.

    건전 게임문화 확산을 위한 경기 이(e)스포츠 페스티벌도 함께 열려 장애인, 대학생, 가족 등 다양한 계층이 참여하는 경기가 펼쳐졌으며 ‘브롤스타즈’ 프로팀 초청 이벤트, ‘이터널리턴 대한민국 이스포츠 리그’, ‘ASL 시즌19 결승전’ 등 주요 이스포츠 대회는 실시간 온라인 중계와 함께 진행돼 현장과 온라인 모두에서 큰 호응을 얻었다.

    무엇보다 올해 B2B 전시관은 단순한 상담 공간을 넘어서, 콘텐츠 중심의 비즈니스 홍보존으로 구성돼 참가 개발사에 유저 집중 테스트(FGT)와 게임오디션 등 중소 게임사를 위한 등용문 역할 등 실질적 지원이 제공됐다. 수출상담회에는 총 563개사(국내 개발사 211개, 국내외 바이어 352개)가 참여해 1,476건의 상담을 진행했으며, 2억300만 달러의 수출상담액을 기록하며 전년 대비 18.7% 증가한 성과를 거뒀다.

    행사장 내에 위치한 Matching Desk 구성을 통해 전시에 참여하는 개발자들의 원활한 동선을 배려한 것이 특징

    이번 행사는 부스 규모와 무대 이벤트를 대폭 확대했으며, 관람객의 안전을 고려해 입장 시스템을 개선하고, 재입장과 이동 동선을 체계화해 운영 편의성을 높였다. 또한 교통 안내, 안내데스크, 휴게공간 등 부대시설도 한층 강화해 참가자들의 만족도가 높았다.

    코스어들을 위한 별도의 입장 동선 및 사진 촬영 가이드 등 꼼꼼한 배려와 준비가 돋보인 PlayX4

    이성호 경기도 미래성장산업국장은 “2025 플레이엑스포는 게임산업의 혁신성과 가능성을 실현한 플랫폼”이라며 “도는 이번 행사에서 수렴된 다양한 개발사의 의견을 바탕으로 하반기 ‘경기게임커넥트 2025’를 통해 개발사 투자 유치와 산업 생태계 조성에 적극 나서겠다”고 밝혔다.

    tops
    인디게임닷컴 데스크
    • Website

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들어갑니다! #인디가한국게임의희망이다

    Related Posts

    경기글로벌게임센터, 2026년 상반기 신규입주기업 모집(판교)

    2025년 12월 19일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일

    광주시, 2026년 게임산업 지원금 8.5억 성과급 추가 획득

    2025년 12월 16일

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일
    Editors Picks

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일

    [영상취재] K인디 게임의 뜨거운 열기로 후끈! 비버롹스 2025!!

    2025년 12월 08일

    작지만 빛나는 창작의 힘, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 인디게임 2025’

    2025년 11월 19일

    K인디 원더포션 ‘산나비’ 외전 ‘귀신 씌인 날’ 11월 27일 무료 출시 확정

    2025년 11월 15일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.