■非専攻生から現業開発者まで、12:1の高い競争率を見せ、熱い関心を確認
■スマイルゲート、エピックゲームズ実務陣に参加し、プロジェクトベースの学習カリキュラム開発
スマイルゲートフューチャーラップ(以下「フューチャーラップ」)はアンリアルエンジン教育プログラム「UNSEEN」を実施すると15日(水)明らかにした。
UNSEENはスマイルゲートとエピックゲームズコリアが共同企画した教育プログラムで、実力あるアンリアルエンジン開発者の育成を目指している。両社は去る1月MOUを結び、UNSEENプログラム企画を推進した。今回のUNSEENカリキュラムには25人の教育生が選抜された。競争率は12:1を示し、UNSEENに対する開発者の多くの期待と関心を確認することができた。 UNSEENは3月10日から7月中旬までオンラインおよびオフラインで行われる。
UNSEENではアンリアルC++の能力を高めることができるプログラミングカリキュラム、教育生の相互学習など多様なプログラムが用意されている。 UNSEENカリキュラムは計4段階で構成された。アンリアルC++プログラミングの理解(第1段階)からアンリアルエンジンゲームプレイフレームワークの理解(第2段階)、アンリアルエンジンでのデータ駆動設計技術(第3段階)、アンリアルエンジンマルチプレイヤゲーム制作(第4段階)などである。また、UNSEEN専用のオンライン学習プラットフォームでは、受講生の個別能力に応じてカスタマイズされたカリキュラムを構成することができる。
また、UNSEENはマルチプレイゲーム制作と生産性向上のためのゲーム最適化など、現業で知るべき内容から構成された点も特徴だ。特に、相互学習のためのペアプログラミングデーも注目に値します。フェアプログラミングデーは受講生たちがグループを作って現業の問題を一緒に解決する方法で進行され、実務感覚を身につける時間になると期待される。
一方、フューチャーラップはUNSEEN実施を控えて10~11日両日間受講生を対象にエジャイルコーチとオンボーディングプログラムを進行した。 UNSEENカリキュラムの紹介をはじめ、メンターとのネットワーク、受講生間のコミュニティを造成し、共に討論し、問題を解決する過程でコラボレーションできる時間を設けた。
オンボーディング期間中、受講生たちはグループを組織してゲーム開発デザインワークショップを進行した。ワークショップでは、教育生は4ヶ月間プロジェクトを完成させるためにプロジェクトの目標と方向性を具体化する時間がありました。
フューチャーラップオ・スクヒョン室長は「UNSEENは受講生自らプロジェクトを進行し、実際の応用可能な能力を育てるように支援することに重点を置いた。スマイルゲートとエピックゲームズの開発者と認定認定講師がメンターとして参加し、専門的で体系的な学習機会を提供する。アンリアルエンジン開発者の基本機を揃える良い機会になるだろう」と話した。