- 独立开发者阿尔普·阿尔斯兰的新游戏计划于9月28日正式发售。
- 一款以90年代废弃通讯网络为背景的赛博朋克黑客角色扮演游戏
- 通过复古的通讯网络和文字对话,我们得以窥见一个独特的赛博朋克世界。
独立游戏开发者 Alp Arslan 为庆祝参加 Steam 编程节,公布了他的新赛博朋克黑客角色扮演游戏《Radiotext》的关键角色和设计说明。
《无线电文本》的开场是一个陌生人递给你一个U盘。U盘里装着“无线电文本”,一个早已废弃的90年代风格的通讯网络,玩家将在这些被遗忘的频道间穿梭,与留在其中的生物进行对话。
玩家在与形形色色的角色互动时,从友善的到残缺的,甚至是死去的,都会卷入一场网络活动家对抗企业权力的起义中,而故事也会随着玩家选择是否站在他们一边而朝着多个方向发展。
《无线电文本》是一款以复古终端界面和打字对话系统为核心的文字游戏。它不追求华丽的画面或音效,而是强调沉浸式体验,让玩家专注于对话,感受探索旧式通信网络的氛围。
被遗忘的通信网络中的故事和人物
游戏开始时,玩家在一条僻静的小巷里从陌生人手中接过一个U盘。U盘里装着一个名为“无线电文本”(Radiotext)的、早已废弃的90年代风格的通讯网络,玩家将扮演一名新手黑客,探索这些被遗忘的频道。
在各个渠道中,仍然存在着形形色色的人,每个人都有自己的故事。在与他们交谈并揭开隐藏在通信网络中的故事的过程中,你也会加入“辛迪加”的起义——这是一个对抗企业权力的网络激进组织。
这次揭晓介绍了五个关键角色,包括:辛迪加的领导者 Sky;拥有传奇技能的独立黑客 Chrome;买卖谣言的信息掮客 RumoR;以意识形式存在于硬盘中的已故科学家 Radioman;以及辛迪加的技术得力助手。
每个角色都有其独特的背景故事和使命,角色之间的关系会根据玩家的对话和选择而发展。信任可以建立,但背叛也可能发生,因此故事预计会围绕与角色的对话展开,并衍生出多个分支剧情。
轻巧的设计,以及能够捕捉复古氛围的视觉/听觉效果
“Radiotext”表面上看起来像是3D图形,但实际上是基于2D引擎构建的。开发者解释说,这使得他们能够在保持4K分辨率和逼真环境渲染的同时,将游戏体积和内存/显存占用降低到约200MB。
复古的终端界面、打字式的游戏玩法以及与之相配的音效,共同构成了游戏的核心氛围。屏幕颜色和节点位置均可自由更改,玩家可以根据自己的喜好定制界面。
一款由独立开发者完成的、支持模组的角色扮演游戏
开发者阿尔夫·阿尔斯兰曾凭借桌面角色扮演游戏资料集《Historica Arcanum: Serenade for the Damned》获得银 ENNIE 奖“最佳长篇冒险”奖。
《Radiotext》是过去九个月里由一人独立开发的首个大型项目。根据Steam页面显示,Alf Arslan亲自负责开发和发行工作。
尤其值得一提的是,游戏模组功能被强调为游戏的关键要素之一。试玩版和完整版都将提供模组制作指南,并支持玩家创建自己的故事、NPC、谜题等等。
游戏还实现了一个与其他玩家间接连接的异步多人游戏系统。该系统借鉴了《黑暗之魂》或《死亡搁浅》的异步元素,其游戏内设有一个类似X(原Twitter)的社交媒体平台,其他玩家和NPC的消息会同时显示。
在持续更新演示版的同时,我们也在为九月下旬的正式发布做准备。
自 2026 年 2 月在 Steam 上发布首个演示版以来,《Radiotext》一直在不断更新。去年 5 月,新增了异步多人游戏和模组支持。
除了参加Steam编程节之外,他们还宣布正式发售日期已调整为9月28日,比原计划提前两天。然而,截至发稿时,Steam商店页面仍显示9月30日,因此实际发售日期仍需通过后续页面更新确认。
《无线电文本》是一款基于文本的赛博朋克角色扮演游戏,背景设定在一个独特的旧通信网络空间中,通过分支对话和选择来描绘信任与背叛。
它提供了一个内容丰富、独立完整的故事,时长约 3 至 4 小时,并有多个结局,其结构允许在正式发布后通过游戏内社交媒体和模组添加新内容。
人们关注的焦点在于如何通过模组和异步内容来延长短暂的游戏时间,以及正式发布后的未来发展轨迹,还有其独特的复古赛博朋克氛围。
与“广播文本”相关的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 出版商 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 类型 | 冒险、独立、角色扮演(文字类赛博朋克黑客角色扮演游戏) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年9月28日(Steam商店页面显示为9月30日,需核实) |
| 语言 | 支持英语(界面、语音、字幕)和土耳其语(界面、字幕)。 |
| 反应/评价 | 由于尚未正式发布,Steam 用户评论尚未汇总。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







