- 为5家优秀的独立游戏公司和6家参加韩国独立游戏开发营的公司提供展览和咨询支持。
- 通过展示和测试环节,评估游戏人才学院学员开发的6款游戏的实际能力。
韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院(以下简称 KOCCA)参加了 2026 年 8 月 14 日至 16 日在釜山 BEXCO 展览中心 1 号馆举办的“釜山独立游戏展 2026(BIC 2026,以下简称 BIC 2026)”,展示了各种类型的韩国独立游戏。
“BIC 2026”是韩国规模最大的独立游戏盛会,自2015年起每年在釜山举办。继去年之后,韩国文化财团(KOCCA)今年再次以白金赞助商的身份参与其中。KOCCA致力于提升韩国独立游戏的全球竞争力,积极支持游戏展览和参展公司的商务洽谈。KOCCA携手“2026韩国独立游戏开发营”的领军企业Pearl Abyss以及游戏人才研究院,共同搭建了展览空间,展示了在培养未来游戏人才方面取得的成果。

在开放联合展馆展示5款优秀的韩国独立游戏……提供展览支持和商务咨询
韩国文化财阀在“BIC 2026”上运营了“2026韩国独立游戏展”联合展位,并通过其游戏企划支援计划精心挑选了五款优秀的独立游戏进行推介。参展游戏包括Diving Studio的《那一天的报纸》、Sun Games的《光之奥德赛》、Odysseyer的《贝拉斯特》、Oblivion的《网络掠夺者》以及Project Morum的《孤胆厨师》。
由于参与此次联合展馆,B2B 和 B2C 领域的业绩均显著超越了去年的水平。作为衡量展会改进的关键指标,现场反馈调查的回复数量较去年激增约 72.7%,达到 772 份,而去年为 447 份。商务咨询(配对洽谈)也达到 24 场,较去年的 16 场增长约 50%。尤其值得一提的是,按每家参展公司的平均业绩计算,参观人数增长了 73.5%,从 132 人增至 229 人;商务配对咨询次数也增长了约 77.8%,从 2.7 次增至 4.8 次。
联合展馆鼓励参观者积极参与,不仅提供游戏体验,还举办了“集章活动”,参与者可以在全球游戏平台Steam上注册感兴趣的物品并撰写评论。此外,展馆还举办了以“宇航员”为代表角色的社交媒体“宇航员装饰”大赛,旨在推广韩国独立游戏展的品牌,并由参观者投票选出优胜者。同时,展馆还通过官方商务配对平台“MeetToMatch”,为参展企业与国内外发行商和投资人进行一对一商务咨询提供密切支持,从而巩固了其海外拓展的基础。
参展公司对韩国文化产业振兴院(KOCCA)提供的现场运营支持,包括翻译和周边产品制作,给予了积极评价。一家参展公司的负责人表示满意,他说:“得益于KOCCA对展会运营的周到支持,我们才能顺利举办此次活动,并专注于游戏演示和商务咨询。”他还补充道:“大家对我们提供的产品反响也很好,到我们展位参观的人数远超预期。”

6家公司将与Pearl Abyss一起参加“韩国独立游戏开发营”。
在本次活动中,韩国文化财产管理局(KOCCA)还展示了参加“2026韩国独立游戏开发营”的开发者的成果。“韩国独立游戏开发营”是一个旨在发掘具有创意理念的有前途的独立游戏项目,提供开发资助,并提供分阶段的支持,包括开发教育、专家指导和咨询,以及与领先公司的合作。
今年作为领军企业参展的Pearl Abyss在展位上,六家参与Devcamp的开发商向国内外用户和业内人士展示了他们的游戏作品,并介绍了他们的开发成果。参展游戏包括Hypertension的《Textura》、Harbor Games的《Override: Dissonance》、Abnormal的《Breita》、Sindoshi的《Structural》、Cesi Studio的《Snow White in Wonderland》以及Dupoint Games的《Hellgrid》。
六位游戏人才学院学员的项目揭晓……通过专家评估检验其实际能力
游戏人才学院展厅展出了学员开发的六个项目。这些学员的作品涵盖策略、Roguelike、益智、动作等多种类型,包括《拔剑:工坊编年史》、《巴洛克》、《贝丝是谁》、《木板路上的爱丽丝》、《面对面》、《黄蜂侠》,受到了参观者的热烈反响。
游戏人才学院企划部实习生李恩硕表示满意,他说:“游戏人才学院教育的一大优势在于,能够将课程期间直接开发的项目在展览会上展示,并通过用户反馈来改进作品。” 他补充道:“韩国文化产业振兴院(KOCCA)从项目开发到展览和现场反馈的全方位支持,对积累实践经验大有裨益。”

韩国文化财团游戏人才学院是一所专门培养韩国游戏产业领军人才的专业教育机构,提供涵盖游戏开发各个环节(包括游戏策划、设计和编程)的实践性培训。通过模拟实际开发环境的项目式协作流程,学员能够掌握从策划到发布全程主导游戏开发流程的实用技能,从而迅速胜任游戏开发工作。
活动期间,组织了一场由行业专家和利益相关者参与的测试环节。学员们展示了他们自主开发的游戏,并就游戏的各个方面(包括规划结构、完整性和用户体验)获得了专家的评估和反馈。通过这一过程,学员们评估了各自项目的优势和需要改进的地方,并花时间完善了未来的开发策略。
游戏人才研究所编程部门的实习生朴俊赫表示:“根据现场反馈,我能够具体化游戏改进的方向,例如用户界面和教程。”他补充道:“游戏人才研究所提供的这种教育支持对提高作品的完整性起到了很大的帮助。”
韩国文化财团新游戏技术部部长金成俊表示:“‘BIC 2026’是一场意义非凡的盛会,让我们得以一窥韩国本土独立游戏开发者的独特潜力,以及游戏人才院培养的未来人才的实践能力。”他补充道:“我们将继续加强全周期定制化支持,从最初发现具有新颖创意的独立游戏,到建立合作生态系统,再到海外拓展。”