インディゲームニュース

ゲームジャムの楽しみを共有するために着実にイベントを開催してきたチームSMCが1月21日金曜日午後19時から1月23日日曜日午後15時まで「2022グローバルゲームジャム×SMC」を開催する。 ユニティとエクソラ、バックエンド、CFK、ラティスグローバルコミュニケーションズ、創造工作所、ジャムラウン…

京畿グローバルゲームセンターが’看板事業’タイトルを掲げて進行した2021年’新しい試合ゲームオーディション’で’セレクション’と’ニボ’が優勝を占めた。 「新しい試合ゲームオーディション」はグローバルスターコンテンツ発掘プログラムで、今年14回と15回がそれぞれ開催された。第14回優勝チームである…

日本旭テレビは内国人5万人以上を対象に進行した「日本人が一番好きなゲーム」に「ゼルダの伝説:野生の息吹」が1位を占めたと27日明らかにした。 旭テレビ系地上波で放送された「国民5万人の価値投票! 「TVゲーム総選挙」では、合計5万人以上の自国人を対象に投票を行い、合計100個の人気ゲームを選定した。…

世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」が選定した「ベストオブスチーム2021」のアリーアクセス部門に国産インディゲーム「スカル」がプラチナ等級を獲得して話題だ。 毎年年末に行われる「ベスト・オブ・スチーム」は、年間を通じてユーザーから最も人気の高い主要ゲームを選定するイベントで、2021…

ケセラゲームズ(代表パク・ジェヒョン)は自社がサービスするオリジナルリズムゲーム’カルパ’とグローバル1000万ダウンロードのゲーム’ピグロス’のコラボレーションを24日から開始すると明らかにした。 今回のコラボレーションを通じて、「カルパ」では「ピグロス」の代表曲「Snow Desert」、「Rr…

文化体育観光部(長官ファン・ヒ)が主催し、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主管する2022年支援事業説明会が12月27日月曜日に開催される。 韓国コンテンツ振興院公式YouTubeチャンネルを通じて生放送で行われる今回の説明会は13時共通セッション発表を皮切りに各本部別事業説明会が17時…

文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コン・ジンウォン)は、国内中小ゲーム企業の海外市場進出支援のための「ゲームのプラス事業」の成果を発表する「2021年ゲームプラス成果共有会」を去る21日開催した。 今回の成果共有会は、今年一年「ゲームをする事業」に参加し…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)は年末年始を迎え、自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」を通じて大韓民国インディーゲームフェスティバルを行うと21日(火)明らかにした。 来年1月4日まで行われる今回のイベントは、年末年始割引とともに毎日韓国インディーゲームの…

文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2020年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2021大韓民国ゲームホワイトペーパー」を発刊したと20日明らかにした。 コンジンウォンによると、 2020年の国内ゲーム産業売上高は前年比21.3…

ソウル市とソウル市のゲーム産業活性化に先立ち、中小企業支援機関ソウル産業振興院(以下SBA)が主管した国内B2Bグローバルゲームマーケット「2021 SPP:GAME」が16日、盛況裏に幕を下ろした。 「SPP:GAME」は、ゲームスタートアップ、インディー開発会社と国内外のパブリッシャー及び投資家…