<ゲーム紹介>

「魔王星に触れろ」はモバイル横スクロールRPGジャンルであり、目覚めた魔王を倒しに行く傭兵団の物語を描いたゲームだ。開発者は傭兵団を率いてステージをクリアしながらストーリーを解いていく楽しさとRPG本来の成長要素、アクションを強調した戦闘操作の楽しみを込めようと努力した。

https://youtu.be/3PfGQHdrDAA

Spine 2Dを活用したイラストアニメーション

開発会社はうまく作られたイラストを軽く使うのが惜しいと判断し、Spine 2Dを活用し、キャラクターに活躍を加えた。また今後声優録音を加えたボイスまで加えてキャラクター性を強化する予定であり、様々なキャラクターをアップデートする予定だ。

ドットデザインを活用したゲームバトル

開発者は開発初期にいくつかのスタイルを試みたが、ドット感性を導入することでゲームの楽しさが最も最大化されると判断し、イラスト感性とは異なるかわいいスタイルのドットデザインで製作された。

自分だけのアジトを飾る

戦闘を続けるほど傭兵団の体調は落ちるので、アジトで休憩を取れば、より早く体力が回復できる。また、アジトを飾るほど体力回復速度は速くなり、友達をアジトに招待して一緒にバフを共有することもできる。

操作性を強化したタグシステム

開発者はいろいろなスキルをどのように使用しなければ戦略性が生きるか悩んでおり、この過程で操作方式を4~5回も変えるほど多くのテストを経た。その結果、タグシステムを通じて特有の涼しい戦闘パターンを損なうことなくも苦しくせず、戦略性強いプレイ方式を盛り込んでおり、現在も完成度を高めている。

基本的には自動戦闘をサポートするが、シナリオステージや必須の状況では戦略性強いプレイが可能だ。例えば強い防御力が必要なときはタンカー型キャラクターをタグ付けして進行し、強い一撃を加えるときはディーラー型キャラクターをタグ付けして攻撃するなど多様な戦略が必要である。

<開発スケジュール>

ゲームは現在50%以上の開発が完了しており、 2022年2月中に発売を目指して開発されている。

  • 21年11月:遺物/アイテム制作、強化、レイドランキングなど開発
  • 21年12月:図鑑、アジト、メールボックス、チュートリアルなど開発
  • 22年01月:決闘、ギルド、コミュニティなど開発
  • 22年02月:マーケティングと運営準備、立ち上げ

인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003