<게임 소개>

‘마왕성에 닿아라’는 모바일 횡스크롤 RPG 장르이며, 깨어난 마왕을 처치하러 가는 용병단의 이야기를 그린 게임이다. 개발자는 용병단을 이끌고 스테이지를 클리어 하면서 스토리를 풀어나가는 재미와 RPG 본연의 성장 요소, 액션을 강조한 전투 조작의 재미를 담으려 노력했다.

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  • 창작자 소개 : 크립텍트

Spine 2D를 활용한 일러스트 애니메이션

개발사는 잘 만들어진 일러스트를 가볍게 사용하는 것이 아쉽다고 판단해 Spine 2D를 활용, 캐릭터에 생동감을 더했다. 또한 향후 성우 녹음을 더한 보이스까지 더해 캐릭터성을 강화할 예정이며 다양한 캐릭터를 업데이트할 예정이다.

도트 디자인을 활용한 게임 전투

개발자는 개발 초기 여러 스타일을 시도했으나 도트 감성을 도입함으로써 게임의 재미가 가장 극대화 될 것으로 판단, 일러스트 감성과는 다른 귀여운 스타일의 도트 디자인으로 제작 되었다.

나만의 아지트 꾸미기

전투를 계속할수록 용병단의 컨디션은 떨어지게 되므로 아지트에서 휴식을 취하면 더 빨리 체력이 회복할 수 있다. 또한 아지트를 꾸밀수록 체력 회복 속도는 더 빨라지게 되며, 친구를 아지트로 초대하여 함께 버프를 공유할 수도 있다.

조작성을 강화한 태그 시스템

개발자는 여러가지 스킬을 어떻게 사용해야 전략성이 살아날지 고민했으며, 이 과정에서 조작 방식을 4~5번이나 바꿀 정도로 많은 테스트를 거쳤다. 결과적으로 태그 시스템을 통해 특유의 시원시원한 전투 패턴을 해치지 않으면서도 답답하지 않고 전략성 강한 플레이 방식을 담아냈으며 현재도 완성도를 높이는 중이다.

기본적으로는 자동 전투를 지원하지만 시나리오 스테이지나 꼭 필요한 상황에서는 전략성 강한 플레이가 가능하다. 가령 강한 방어력이 필요할 때는 탱커형 캐릭터를 태그하여 진행하고, 강한 일격을 가할 때는 딜러형 캐릭터를 태그하여 공격하는 등 다양한 전략이 필요하다.

<개발 일정>

게임은 현재 50%이상 개발이 완료되었으며 2022년 2월중 런칭을 목표로 개발되고 있다.

  • 21년 11월: <Beta Version 5차> 유물/아이템 제작,강화, 레이드 랭킹 등 개발
  • 21년 12월: <FGT Version> 도감, 아지트, 우편함, 튜토리얼 등 개발
  • 22년 01월: <Launch Version> 결투, 길드, 커뮤니티 등 개발
  • 22년 02월: <Launch> 마케팅 및 운영준비, 런칭

인디게임닷컴 편집부

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