최근기사

    発売初日同接7.8万人「パラライブズ」、シムズ代替期待作存在感を証明

    2026년 05월 26일

    手描きグラフィックノーブル感性のアクションプラットフォーマー「ローズ&ロケット」スチーム発売

    2026년 05월 26일

    イギリス・アメリカ・日本まで…青年ゲーム創作者のための海外派遣事業参加者募集

    2026년 05월 26일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

      2026년 05월 23일

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

      2026년 05월 21일

      サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示

      2026년 05월 20일

      ビッグジャム4期K-インディゲーム6種、日本「ビットサミット2026」出撃

      2026년 05월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      『RimWorld』と『Darkest Dungeon』の邂逅? K-インディー『Dungeon Settlers』デモ公開

      2026년 05월 25일

      インドネシア発ホラーの進化――『AGNI: Village of Calamity』ベールを脱ぐ

      2026년 05월 23일

      クラシック『バイオハザード』感性のサバイバルホラー『The Florist』情報公開

      2026년 05월 23일

      協力宇宙遠征の幕開け――『STARSEEKER』6月11日アーリーアクセス開始

      2026년 05월 22일

      爆発した飛行機、60秒の落下に詰まったトリックの饗宴――『FREEFALL ’95』6月1日リリース

      2026년 05월 22일
    • ゲームレビュー

      発売初日同接7.8万人「パラライブズ」、シムズ代替期待作存在感を証明

      2026년 05월 26일

      手描きグラフィックノーブル感性のアクションプラットフォーマー「ローズ&ロケット」スチーム発売

      2026년 05월 26일

      現実の科学で再現する月面コロニー――『Possible One』いよいよ出撃

      2026년 05월 25일

      セルビアの廃墟を舞台にした心理ホラーFPS『A.A.U. Black Site』アーリーアクセス開始

      2026년 05월 25일

      ポストイットで紡ぐあたたかな手描きの旅――『Walk The Frog』正式リリース

      2026년 05월 22일
    • 特集

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일
    • 公募展/支援事業

      イギリス・アメリカ・日本まで…青年ゲーム創作者のための海外派遣事業参加者募集

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    ソウル市-SBA、スタートアップ-インディーゲーム社向け「2021 SPP:GAME」盛況裏に仕上げ

    By Editorial Team2021년 12월 20일1 Min Read

    ソウル市とソウル市のゲーム産業活性化に先立ち、中小企業支援機関ソウル産業振興院(以下SBA)が主管した国内B2Bグローバルゲームマーケット「2021 SPP:GAME」が16日、盛況裏に幕を下ろした。

    「SPP:GAME」は、ゲームスタートアップ、インディー開発会社と国内外のパブリッシャー及び投資家、IP企業間のビーズマッチングを支援するために設けたゲーム特化オンラインビジネス相談会だ。

    特に昨年と今年のコロナ19拡散により、グローバルゲームマーケットと各種ビーズマッチングイベントが続いて閉鎖中、ゲームスタートアップとインディー開発会社の安定的なグローバル進出のためにソウル市が設けたゲーム分野初のアンタクトビーズマッチングイベントという点で大きな意味を持つ。

    今回の「2021 SPP:GAME」は、国内外のゲーム開発企業とパブリッシャーと投資会社間のオンラインビーズマッチングイベント「B2Bデー」と「SPPパートナーズデー:ゲーム」セミナーと「G-Rankチャレンジソウル賞」授賞式で構成された「ネットワーキングデー」 ‘に分けて進められた。

    米国と中国、日本、東南アジア諸国など計24カ国186社が参加した「2021 SPP:GAME」B2Bデーでは、3日間350件のビーズマッチングが実現し、コロナ19で困難を経験する国内インディーゲーム開発会社に幅広いビジネス機会を提供した。

    パブリッシングだけでなく、共同制作、投資、MOUなど様々な形態の議論が行われた。目立つのは、イラン、UAE、ロシア、デンマークなど中東およびヨーロッパの特殊地域と参加企業の拡大だ。昨年に比べてさらに拡張された参加国圏域及びバイヤー、セラー数を通じて「SPP:GAME」が名実共に国内代表B2Bグローバルゲームマーケットとして位置づけられたことを確認することができた。

    また、もう一つの目立つ点は主要ビッグバイヤーの参加だ。 ‘2021 SPP:GAME’はイベント前から世界的な企業の参加が予告され、多くの期待を集めた。米国のXBOX、中国のシャオミをはじめとする日本のニンテンドー、ロシアの101XP、東南アジア地域のGarenaなど期待にふさわしい世界中の主要企業が大挙参加し、一層高まった国産インディゲームの地位を実感させた。

    「SPP:GAME」ネットワーキングデーは16日、2Dベースのメタバスプラットフォームのゲータタウンでオンラインで行われた。

    まず、インディー開発会社と業界コアパートナー社とのネットワーキングプラットフォームである「SPPパートナーズデー:ゲーム」セミナーを通じて2021年インディーゲーム業界を振り返り、2022年を見込む時間を持った。ゲーム専門メディア ゲームドンアのチョ・ハクドン記者が講演者として参加して「2021インディゲーム問題と生存戦略」について講演した。

    次に、韓国ゲーム開発者協会のパク・ホジュン理事が最近話題に浮上した「NFTゲーム」の現状と展望について話した。最後にこれまで優秀なインディゲームを着実に発掘してきたネオウィズのハン・ドンギュ実装が成功したインディゲームの7つの習慣を投資家の立場で説明した。

    ‘SPP:GAME’ネットワーキングデーでは2021第2回’G-Rankチャレンジソウル賞’授賞式も一緒に開催された。

    「G-Rankチャレンジソウル賞」はソウル市とSBAが国内ゲーム産業の活性化とスタートアップ支援のために運営してきた伝統あるゲーム授賞式で、スーパーアサムの「マージーサファリ」、ロマンバードの「ジュモ育成!」、スタジオHQのが受賞作名簿に名前をあげた。

    受賞作らは業界専門家で構成された審査委員から没入感と完成度の側面で高い点数を獲得し、「G-Rankチャレンジソウル賞」の主人公に選ばれた。 3つのインディーゲーム開発会社には賞金各200万ウォンとメディア広報など後続支援が提供される予定だ。

    パク・ボギョンSBA戦略産業本部長は「今年で2回目を迎えた「SPP:GAME」の興行を通じて、国産インディーゲームが持つ無限の可能性を確認することができた」とし「今後も多様な分野の企業と協力関係をさらに強化し「SPP:GAME」が国産インディゲーム海外進出の求心点になるよう最善を尽くすだろう」と伝えた。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

    2026년 05월 23일

    オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

    2026년 05월 21일

    【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

    2026년 05월 21일

    サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示

    2026년 05월 20일
    Editors Picks

    ドイツの「テロと民主主義の危機」をゲーム化――『SOKO 1977』2027年リリース予定

    2026년 05월 21일

    Steamで40万本を売り上げたヒーリングゲーム『SUMMERHOUSE』、コンソール版リリース

    2026년 05월 19일

    死にゆく海に生命を――水中都市ビルダー『LIFE BELOW』5月26日リリース

    2026년 05월 18일

    ポストアポカリプス×料理アクション――K-インディー『Lone Chef』が提示する異色の組み合わせ

    2026년 05월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.