「バリケード」はシングルプレイ中心のオートチェスとディフェンスが合わさったゲームで、タイトルの通り敵の侵入を防ぐ防御施設という意味を持っている。リリースはAndroid版を予定しており、今後ユーザーの反応に応じてiOSリリースも念頭に置いている。
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- クリエイター紹介: Team Codroad
バリケードは現在から124年未来の2145年、現在の地球村のようにこの時は宇宙村、すなわち惑星間の移動が早くて便利になり、いくつかの惑星が一つの連合を成して生きていく世界を背景にしている。
しかし、いつもの世界のようにいつも平和な世界が存在しにくいように、宇宙村の世界にもSmuggleという名前の変形したゾンビが敵として登場する。
バリケードでは、ゲーマーは複数の宇宙団体のユニットを集め、アップグレードを通じてSmuggleから宇宙連合の本拠地を守らなければならない。
【ゲームの特徴】
1.個性あふれるクラッシュ間の相乗効果
ゲームはクラスシナジーごとに異なるシグネチャーカラーとコンセプトがとられている。各クラスの相乗効果は、相乗効果の特徴を生かすことができる相乗効果があります。
各キャラクターには異なるアクティブ/パッシブスキルが存在し、ユーザーはスキルとシナジーを組み合わせて完璧な組み合わせを作らなければならない。
フロストシナジーは現在開発中であり、今後公開される予定だ。
2. 攻略が要求されるほど多様な種類の敵登場
すべての敵とボスはそれぞれ異なるパターンと攻撃スタイルが存在するため、敵に応じて流動的な攻略転換が必要となる。ゲームは攻略を求める楽しさと、その戦略を通じて順次ステージをクリアしながら達成感を感じられるように設計された。
[ゲームの中核システム]
1.ユニットの購入と配置段階
一般的なオートチェスゲームと同様に、バリケードもユニットの購入と配置を始め、ゲームが始まる。ショップでは5種類のユニット、あるいはイベントカードが登場し、与えられたゴールドでユニットを購入したり、ストアをリフレッシュすることができる。
購入したユニットは下段の配備室に載せることができ、載せたユニットは次の戦闘に出撃することになる。戦闘進行中はユニットを配置、あるいは位置変更ができない。 )ユニットの配置は射程距離やスキル詠唱位置など戦闘に影響を及ぼす。
2. カードとアイテム
カードはバリケードからユニットとイベントに分かれています。どちらも店舗で購入でき、コストによって登場確率が変わる。
イベントカードはゴールド宝くじ、バリケード回復、ランダムユニット宝くじなどの戦闘に有利な効果を与えるカードで、イベントカードの登場もランダムであるため、所持したゴールドを考慮して効果的に購入しなければならない。
バリケードにはアイテム購入のための特殊財貨が存在する。その商品を集めて、ユニットに強力なアイテムを装着することができる。
3.ディル量メーター
ゲームは、リアルタイムに配置されたユニットのディール量グラフを確認することができる。どのユニットが最もディルをよく入れるかをリアルタイムで確認して、より効率的な戦略を構想することができる。
[プロジェクト開発スケジュール]
- 1月20日:フロストシナジー完成
- 2月10日:メインメニューUIとデザイン改編
- 2月15日:デモ版の作成とテスト
- 2月22日:新規ボスモンスター追加
- 3月2日:一般モンスター追加
- 4月8日:グッズ発送開始
- 4月15日:ゲーム発売予定
【開発チーム紹介】
ゲームを開発しているTeam Codroidは、2020年に結成されたインディー開発チームとして合計6人で構成されている。