同時接続者11万、ウィッシュリスト60万…ジャンル記録更新
早くアクセスせずに通じた…マーケティングの最小化、口コミの最大化

インディーゲームの歴史にもう一つの大胆な名前が刻まれた。エドモンド・マクミラン(Edmund McMillen)とタイラー・グレイエル(Tyler Glaiel)が共に開発したターン制戦略ログライトゲームMewgenicsが、2月10日にSteam発売後わずか1週間で販売量100万枚を突破した。小規模インディスタジオが大型パブリッシャーの大規模マーケティングなしで、事実上開発者中心の広報戦略だけで成し遂げた成果という点で業界の注目が集中している。

数字で証明された爆発的な序盤の興行

発売初日から記録は注がれた。発売後3時間で開発費全額を回収し、 12時間以内に25万枚が売れた。 36時間が過ぎると販売量は50万枚に達し、 7日目にはついに100万枚を超えた。共同開発者タイラー・グレアルはSNSを通じて「私たち二人ともこのような数字に少し戸惑った」と率直な所感を明らかにした。

同時接続者数でも歴史が使われた。 2月15日の週末、Steam同時接続者数は115,428人で頂点をとった。これは、ログライトジャンルの伝説に挙げられるHades 2の歴代最高同時接続者数(112,947人)を超えた数値で、MewgenicsはSteam史上最も多くの同時接続者を記録したログライトゲームというタイトルを取った。

Steamユーザーレビュースコアは現在92%(「圧倒的に肯定的」)を維持しており、Metacriticスコアは89点で「マストプレイ(Must Play)」バッジを獲得した。 OpenCriticでも89点に批評家95%が推薦意思を明らかにした。

14年の待ち、3時間ぶりの回収

Mewgenicsは一日の朝に誕生したゲームではありません。エドモンド・マクミランが初めてこのプロジェクトを公開したのは2012年で、その後Super Meat Boy Forever、The Binding of Isaac: Rebirthなど他の作業が続いて開発が中断される紆余曲折を経験した。約12年間の空白の終わりにタイラー・グレアルと手を握って2025年から本格的な開発再開を知らせ、2026年2月に完成した形で世に出た。

マクミランは発売直後、「このゲームがいつか光を見ると思ったし、私の最高の作品になることも知っていた」と話した。彼の自信は数字で証明された。マクミロンの前作、The Binding of Isaac: Rebirthが発売日に記録した最高の1日販売量は4万枚だった。 Mewgenicsは同じ時間内にその6倍以上を売った。

早期アクセスなし、「完成型」で勝負

ゲームの成功要因の一つとして、アーリーアクセス(Early Access)を拒否した決定が挙げられる。タイラー・グレアルは「ストーリーキャンペーンのあるゲームには早期アクセスが適していないと思った」と説明した。おかげで、ゲーマーは最初から完成したゲームを体験することができ、これが肯定的な口コミを作るのに決定的な役割を果たしました。

発売価格は29.99ドル(ハンファ約4万ウォン)で、発売記念10%割引(2月24日まで)が適用され、26.99ドルで購入できる。

183匹の猫「カメオ」…ミームを戦略として

奇抜なマーケティング戦略も興行に一役買った。ゲーム内には有名人たちの猫の泣き声カメオがなんと183個も挿入されている。俳優デビッドハーバー(David Harbour)、ユーチューブマークプライヤー(Markiplier)、ラッパーロジック(Logic)、ストリーマーモイストCr1ティカル(MoistCr1tikal)、イミル(Emiru)など様々なジャンルの有名人が参加した。マクミランは発売前から複数のコンテンツクリエイターに直接会ってゲームプレイを案内し、開発過程について話し、自然なバイラル効果を作った。

ウィッシュリストの数値も興味深い。 Grayalによると、レビュー公開前のウィッシュリストは約40万件だったが、レビュー解禁後60万件に急増した。彼は「通常最初の数週間の販売量はウィッシュリストの一部に過ぎないが、すでに100万を超えたのは私たちにとっても驚くべきこと」と伝えた。

一体どんなゲームがありますか?

Mewgenicsは、一言で言えば「猫遺伝子育成戦略ログライト」だ。ゲーマーは遺伝的にそれぞれ異なる特性を持つ猫たちでチームを構成し、クラス・アイテム・遺伝子組合を通じて戦略的なターン制戦闘を行う。繁殖を通じて能力値を継承し、永久的な結果が次の世代に影響を与える構造は、ログライト特有の繰り返しプレイの楽しみを最大化する。

サウンドトラックはバンドRidiculonが担当し、Steamで別途購入したり、ストリーミングプラットフォームで鑑賞することができます。韓国語を含む日本語、簡体中国語、ロシア語のローカライゼーション作業も現在進行中だ。

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「2026年最高のゲームがすでに出てきた」

媒体の反応は熱いです。 IGNは「久しぶりに試した最も繊細な戦略ゲーム」と評し、フランスメディアJeuxvideoは「2025年がまだ終わっていないが、すでに2026年最高のゲームをしてしまった」という逆説的賛辞を残した。

開発陣は今後DLC製作意思を明らかにしたが、まず利用者反応を十分に分析した後、方向を決定するという慎重な態度を見せている。

なんと14年を振り返り、ついに世界に出てきた小さなプロジェクトは今、インディーゲーム市場の新しい基準を書いて下がっている。発売1週間で100万枚を突破したMewgenicsの興行は、単純な数字以上の意味を持つ。大規模なマーケティングも、早期アクセスもなく、ただ明確なコンセプトと完成度、そして開発者の真正性だけで市場を動かすことができるという事実を証明して見せたからだ

もちろん本物の試験台はこれからだ。長期興行につながるのか、今後のアップデートと追加コンテンツがどのくらいの拡張性を見せてくれるのかによって、この作品が「キラキラ突風」にとどまるのか、持続可能なIPとして位置づけるかが決まるだろう。

Desk

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