エピックゲームズストアが2025年一年間の運営成果と2026年の核心戦略を盛り込んだ「エピックゲームズストア2025成果および2026ロードマップ」を公開した。 Epic Gamesは、開発者に優しい収益配分ポリシーと積極的な無料ゲーム配信戦略を前面に出して、サードパーティのゲーム中心の成長を続けたと強調した。

サードパーティーPCゲーム支出57%増加…歴代最高値記録

エピックゲームズストアは2025年 ▲攻撃的な価格政策 ▲PC・モバイル無料ゲーム提供 ▲購入金額に応じてリワードを支給する「エピックリワード」プログラムを通じてサードパーティーPCゲーム部門で明確な成果を収めた。

昨年、サードパーティーのPCゲームに対するユーザー支出は前年比57%増加した4億ドル(約5,800億ウォン)を記録し、歴代最高値を更新した。これはエピックゲームズストアの発売以来最高の実績だ。同期間、サードパーティのゲームプレイ時間は合計27億8千万時間に達し、このうち35%は開発会社独自の決済システムを適用したタイトルで発生したと集計された。

PC月間アクティブユーザー数(MAU)も7,800万人を突破して史上最高値を記録した。 2025年の全PCプレイ時間は66億5千万時間であり、全体利用時間は前年比小幅減少したが、サードパーティのゲーム利用時間はむしろ4%増加した。 PC部門全体のユーザー支出は前年比6%増の11億6,000万ドルとなった。

開発者収益100%保証方針が成長牽引

このような成果は、2025年6月に導入した破格的な収益配分モデルが主効したという分析だ。 Epic Games Storeは、開発会社が製品別の年間純収益100万ドルまで全額を持ち込むことを可能にし、その後は既存の88対12(開発者対プラットフォーム)収益配分構造を適用する。これは日常化された業界標準70対30配分率と比較して開発会社にとって非常に有利な条件だ。

実際、2025年のサードパーティーPCゲーム支出の35%は、開発会社が独自の決済システムを適用したゲームで発生した。エピックゲームズが提供する「エピックウェブストア」機能により、開発会社が独自のストアを構築し、手数料を負担することなくインゲームコンテンツを販売できるようになった影響で解決される。

無料ゲーム戦略、「隣近所」スチームまで盛り上がって成長

Epic Games Storeの無料ゲーム配信戦略もエコシステムの拡大に貢献した。 2025年の無料ゲームダウンロード件数は6億6,200万件に達し、無料提供期間中、ゲーム全体の77%以上がストア内の同時接続者数最高記録を更新した。

興味深いのは、Epic Games Storeで無料で提供されたゲームのスチーム同時アクセス者数も平均40%増加したという事実だ。これは、エピックの無料ゲームポリシーがゲーム認知度自体を高め、他のプラットフォームの販売にもプラスの影響を与えたことを示唆している。

全体のプラットフォーム指標も改善された。 PC月間のアクティブユーザー数は7,800万人を超え、史上最高値を記録し、サードパーティのゲームプレイ時間は前年比4%増加した27億8,000万時間を記録した。 PC部門全体のプレイヤー支出は11億6,000万ドルで前年比6%増加した。

2026年ロードマップ公開…ソーシャル機能・プラットフォームの高度化に焦点を当てる

Epic Games Storeは2026年をプラットフォーム高度化とソーシャル機能拡張の年とする計画だ。ランチャー基盤構造を再設計してロード速度と安定性を強化し、第2四半期には音声チャットとゲーム独立パーティー機能を追加する計画だ。クロスプラットフォームコミュニティ空間の構築とチャット機能強化により、ソーシャル機能も大幅に拡大する。

Epic Gamesの関係者は「ゲーマーと開発者の両方のための公正で開かれたマーケットプレイスの構築に努めている」とし「開発者支援と利用者経験強化のために継続的に投資していく」と明らかにした。

Epic Games Storeは2018年の発売以来、スチームが支配するPCゲーム流通市場に開発者に優しい政策と独占タイトル、無料ゲーム配布などで挑戦状を出してきた。 2025年の業績は、このような差別化戦略が市場で有意な成果を収め始めたことを示唆する。

Editorial Team

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