* 9ヶ月ぶりにゲーム専門家として…ゲーム人材院、教育期間の大幅短縮
* AIは必須、カリキュラム全面改編…2月10日まで参加受付

文化体育観光部(以下文体部)と韓国コンテンツ振興院(以下KOCCA)がゲーム産業の急激な技術変化に対応するために教育過程を全面改編した「ゲーム人材院8期教育生」募集に乗り出した。

4日文体部によると、ゲーム人材院は来る3月10日正午までにゲーム企画・ゲームアート・ゲームプログラミングなど3分野で計60人(各学科20人内外)の教育生を選抜する。選抜された教育生は4月から12月まで9ヶ月間全額無料で実務中心のゲーム開発教育を受けることになる。

AI活用必須化、教育期間は9ヶ月に短縮

今回の8期過程の最大の変化は、教育期間を既存の2年から9ヶ月に大幅に短縮した点だ。ゲーム産業全般に人工知能(AI)技術が急速に広がり、開発環境が急変している現実を反映した措置だ。

ゲーム人材院はAIベースのゲーム開発を選択ではなく「必須能力」と定義し、すべての開発プロジェクトにAI活用を義務化した。カリキュラム内のAI活用比重も従来比20%拡大する。インディゲームデザイン、AIアート、AIリテラシーなど最新の技術トレンドを反映した教育コンテンツも大幅に強化した。

教育は週5日全日制で行われ、専攻別理論教育と実習を経て学科間コラボレーションを通じたチーム単位ゲーム開発プロジェクトを段階的に遂行する実務中心カリキュラムで構成される。

全額無料教育に最新開発インフラを提供

ゲーム人材院の最大の利点は、教育費が全額無料だという点だ。ここに、高仕様ワークステーション、最新ゲーム開発ソフトウェア、仮想現実(VR)機器、生成型AIツールなど、現業レベルの開発インフラを自由に利用できる。

講師陣も派手だ。ネクソン、ネットマーブル、クラフトーンなど国内主要ゲーム会社出身の現業開発者が講師とメンターとして参加し、実際の開発現場のノウハウを伝授する。

このような実務中心教育の成果は就職率で立証されている。ゲーム人材院は累積ゲーム会社就職率73%を記録し、卒業生のほとんどが国内主要ゲーム企業に進出している。

支援資格及び選抜手続き、2月11日事業説明会も開催

支援資格は2008年3月31日以前の出生者で、ゲーム制作経験や開発知識保有者は優遇される。選抜は、一次書類評価と二次対面評価(テスト及び面接)を通じて行われる。

受付は2月4日から3月10日午後12時まで韓国コンテンツ振興院事業管理システムを通じてオンラインで行われる。ゲーム人材院は、志願者の理解を助けるために2月11日午後2時、板橋ゲーム人材院1キャンパス多目的ホールで説明会を開催する予定だ。

ゲーム人材員の関係者は「急変するゲーム産業環境でAIを活用したゲーム開発能力はもう必須となった」とし「実務中心の集中教育を通じてゲーム産業をリードする専門人材を養成する計画」と明らかにした。

韓国コンテンツ振興院事業管理システム:https://pms.kocca.kr/

Editorial Team

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