釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)、(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長チュ・ソンピル、以下BIC組織委)が韓国インディゲームのグローバル競争力を世界に知らせるために「台北ゲームショー2026」。

BIC組織委は1月29日から2月1日まで台湾台北南江展示センターで開かれるTGS 2026でBIC 2025優秀選定作4社の参加を支援し、K-インディゲームの底力を現地ゲーマーと業界関係者たちに直接披露する予定だ。

B2B・B2C両面戦略でブランド価値を最大化

今回のTGS 2026参加は、BIC組織委が国内優秀開発会社らと共に海外展示舞台に進出して韓国インディゲームの競争力を検証するという点で意味が深い。組織委はB2Bゾーンに単独ブースを設け、BICフェスティバルの12年間積み重ねてきた成果とブランド価値をグローバル業界関係者に知らせる広報活動に集中する計画だ。

これと共にB2Cインディハウス(Indie House)セクションでは、BIC 2025優秀選定作4社の展示参加を支援する。開発者は、現場で世界中のゲーマーと直接コミュニケーションし、鮮やかな反応を収束し、アジア市場進出のためのローカライズ戦略をチェックする貴重な機会を得ることになる。

独創性と完成も兼ね備えた4作品、中華圏市場攻略

BIC組織委の展示支援で台北ゲームショーに参加する4作品は、それぞれ独創的なゲーム性と高い完成度をもとに中華圏を含むアジア市場での可能性を打診する。

▲スレイヤー:悪霊が出没する世界(プレイメフィストワルツ)は「任天堂がアクションゲームを作るなら」という哲学で設計されたアクションRPGだ。洗練された戦闘システムと深いゲームメカニズムにより、ソウルライクジャンル特有の没入感を提供し、ハードコアゲーマーの関心を引くものと期待される。

▲502号(ラッツ)は、名書高等学校を背景に主人公海銀の話を追うミステリー推理アドベンチャーゲームだ。しっかりとしたストーリーテリングと緊張感あふれる叙事詩展開で現地観客たちの期待を集めている。

▲スペースリボルバー(エムケーススタジオ)はマップ回転と重力操作ギミックを活用したグリッドベースの戦略ソコバンパズルゲームで、創造的なレベルデザインと知的な楽しみが引き立つ。パズルゲーム愛好家に新鮮な挑戦をプレゼントする見通しだ。

▲グラトニー(チームエフジ)はフードヘル(Food Hell)世界観を土台に食鬼を捕まえて彼らの能力を吸収する独特なコンセプトの2Dアクションログライクゲームだ。ダイナミックなビジュアルと新鮮なプレイ体験で観客に強烈な印象を残すようだ。

チュ・ソンピルBIC組織委員長は「今回のTGS 2026参加は、BICフェスティバルのグローバル認知を高め、韓国のインディーゲームが世界的なファンダムを形成できるよう支援することに目的がある」とし、「現地のゲーマーと業界関係者にBICフェスティバルの魅力を知らせるとともに、韓国インディーゲームがアジア市場に成功続く」と明らかにした。

BIC 2026、8月釜山で12回目開催予定

一方、今年で12回目を迎えるBICフェスティバル2026は来る8月釜山で開催される予定だ。 TGS 2026参加を基点にグローバル広報に本格的に始動したBIC組織委員会は、上半期中に2026年度の展示作受付を開始し、全世界のインディーゲーム開発者とゲーマーが共にするグローバルフェスティバルの場を再び設ける計画だ。

Editorial Team

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