2026年新年を開くインディーゲーム界の話題作「MIO: Memories in Orbit」(以下MIO)が去る1月20日正式発売された。フランスのインディスタジオDouze Dixièmesが開発し、Focus Entertainmentがパブリッシングしたこの作品は、メトロイドバニアジャンルの新しい基準点を提示し、ゲーマーの好評を得ている。

宇宙船「ベッセル」で繰り広げられる神秘的な旅

ゲーマーは機敏なAndroid MIOとなり、宇宙を漂流する巨大な宇宙船「Vessel」を探検する。かつてAI管理者「Pearls」が管理していた先端技術のベッセルは、今、緑豊かな植物と暴走した機械で覆われた廃墟となった。すぐに差し迫ってくる「完全停止」を防ぐために、MIOは迷路のような宇宙船の奥深い場所を探検し、失われた記憶を取り戻し、崩壊の真実を明らかにしなければならない。

水彩画のようなビジュアルと魅力的なサウンドトラック

ゲームの最大の特徴は、手描きのような美しいビジュアルです。パステルトーンや水彩画のような質感を活用して、あらゆるシーンを活気溢れるようにしたという評価を受けている。漫画、絵画、アニメーションに触発されたこのユニークな芸術的アプローチは、ゲームの各バイオトムに明確な個性を与えることに欠けていません。

サウンドトラックも圧巻だ。低音色のビートと聖歌メロディーをミックスしたユニークでダイナミックなサウンドトラックは、穏やかな探検の瞬間はもちろん、緊迫した戦闘さえ完璧に演出し、ゲームの「味」を加える。一部のレビュアーはこのゲームを2026年初めに最高のゲームサウンドトラックの1つに挙げた。

挑戦的なフラットフォーミングと戦略的戦闘、難易度は「高い方」

MIOは洗練されたフラットフォーミングとダイナミックな戦闘が結合された姿を見せる。ゲーマーは、グラフリングフック、空中滑空、クモのように壁に乗る能力など、ゲームチェーン低級能力を獲得し、ますます複雑になる環境を乗り越えなければならない。 30種以上の敵と15人の強力なボスが登場し、自分のプレイスタイルに合わせてMIOの能力をカスタマイズすることができる。

ゲームの難易度は手ごわい方だ。中後半部に行くほど急激に上昇する難易度は一部のゲーマーにとって障壁になることができるが、メトロイドバニア愛好家たちは強い挑戦意識を刺激する楽しい要素として感じられるだろう。

ベッセルは巨大な迷路で生きている生物のように設計されており、それぞれ異なる生態系と建築様式を持つ地域が複雑につながっている。破損したロボットを修理し、環境と相互作用し、ベッセルの過去と秘密を明らかにする楽しさは注目されるが、かなり高いレベルで具現された自由度は両刃の剣でもある。ゲームの明確なガイドが不足して、ややもった考えをして行く目的なしに様々な場所を徘徊して時間を無駄にすることもできる。

批評家の反応は概して好評、前作の限界を超えて

Metacriticによると、このゲームは全体的に好意的な評価を受けています。 Steamでは、472件のレビューのうち79%が肯定的な評価を記録し、Destructoidは9/10点を挙げて絶賛し、Polygonはメトロイドバニアの定数を完全に実装したと評価した。

興味深いことに、MIOは前作に対する一種の反応から生まれました。プロデューサーSarah Hourcadeは「同じパズルゲームを4年間作ってみると疲れてしまった。すべてのパズルを知ってすべての答えを知っているので、これ以上面白くなかった。しかしMIOは数百時間のテスト後も退屈しない」と話した。

前作のShady Part of Meがリニアでインテリジェントなパズルゲームだった場合、MIOはよりインタラクティブでオープンで挑戦的なゲームへの明確な移行を示しています。チームはSekiro、Ori、Hollow Knightのようなゲームからインスピレーションを受けたが、自分たちだけのやり方で再解釈したと述べたことがある。

独自のエンジンで実現したビジョン

Douze Dixièmesのもう一つの特徴は、独自の開発エンジンに固執することです。スタジオは自分たちが開発したエンジンだけを使ってゲームのグラフィック、レンダリング、文化的なメッセージを重視する。今回のMIOプロジェクトのためにも専用エンジンを開発し、これによりゲームのあらゆる側面を完全な自由で実現することができた。

Sarah Hourcadeは、「私たちが愛するすべてのものを盛り込もうとした。情熱的に好きなジャンルに挑戦的なメカニズム、神秘的なSF世界、そして独自のエンジンで可能になった強烈なビジュアルアイデンティティを組み合わせた」と明らかにした。

デモプレイからまず、2026年上半期を見逃さないゲームのひとつ

MIOは、PC(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series X | S、Nintendo Switch、およびSwitch 2でプレイできます。 Xbox Game Passに発売初日から含まれており、Steam Deckでもプレイできる。ゲームを購入する前に2~3時間分のデモを体験することもできる。

MIO: Memories in Orbitは驚くべき革新的な要素はないが、しっかりした基本機とキズのない演出、トリッキーで多彩なゲームプレイ方式で差別化に成功したという感じだ。特に美しいビジュアルと魅力的なサウンドトラック、洗練されたフラットフォーミングはこのゲームの白米だ。メトロイドバニアジャンルが好きで、挑戦的な難易度を楽しみながら、芸術的感性を重視するゲーマーなら、2026年上半期に発売されたインディーゲームの中でぜひやってみなければならない手作には間違いない。

フランスのインディゲーム名家**Douze Dixièmes**は?

フランス語で「10分の12($12/10$)」という意味を持つDouze Dixièmesは、2017年パリ・サントゥアンに設立されたフランスのインディスタジオだ。アニメ映画とビデオゲーム出身のクリエイターで構成されたこのスタジオは、視覚的に強烈で感情的に魅力的なストーリーを伝えたいハイブリッドアーティストチームを誇る。

7人の同等の共同創業者が設立したこのスタジオの最初の作品は、2020年12月The Game Awardsで発表直後にリリースされた「Shady Part of Me」だ。このパズルプラットフォームゲームは、光と影を行き来し、2Dと3Dのゲームプレイを切り替えるユニークなメカニズムと水彩スタイルのビジュアル、感性的な物語で、多くのメディアやユーザーから好評を博しました。

「Shady Part of Me」の成功は2021年10月、Focus Entertainmentの買収につながり、その後2026年1月20日にリリースされた2番目のタイトルMIOは、スチーム発売数日で同時接続者数約2,200人を突破して作品性を認められている。

区分主な内容
スタジオ名Douze Dixièmes
代表とディレクターGeorge Hiro Herrmann
設立年2017年
スケール約16人余り(2025年基準)
主な歴史•2017年:フランスのサントゥアンでアニメ映画制作者とゲーム開発者が集まってスタジオを設立
•2020年:デビュー作「Shady Part of Me」を発売し、平壇の注目を集め始める
•2024年:任天堂ダイレクトを通じて新作「MIO: Memories in Orbit」初公開
•2026年:2番目のメジャータイトル「MIO:Memories in Orbit」全世界同時発売
公式ホームページhttps://pullupent.com/en/entities/douze-dixiemes?utm_source=chatgpt.com
公式トレーラーOfficial Gameplay Trailer
スチームページSteam Store
Editorial Team

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