加川大学(総長イ・ギルヨ)は去る12月27日校内行事場で早期就業型契約学科であるゲーム・映像学科3年生在学生を対象に「2025年度予備卒業生成果発表会及び雑誌マッチング展示会」を成功的に開催したと明らかにした。今回のイベントは、2026年春卒業予定の2023年度学生の学業及び実務成果を共有し、産業界との連携を強化するために設けられた。

2023年度の予備卒業生は、3年間の専攻教育と企業連携型実務過程を通じて蓄積したプロジェクト結果を発表した。学生たちは個人別展示空間を通じて直接開発したゲームやデジタルコンテンツを公開し、各自のポートフォリオと実務能力を現場で披露した。 Unity、Unreal Engine、人工知能(AI)など新技術を活用した結果物は、参加した産業界関係者から高い関心と肯定的な評価を受けた。

展示会では、一学習を並行してきた予備卒業生の成果が注目を集めた。イム・ギョンミン(馬上ソフト)、イ・スンヒョン(スーパーエックスコン)、イ・ヒョヌ(デリシャスゲームズ)の学生は、「早期就業型契約学科コースを通じて在学中から企業実務に持続的に参加し、学校で学んだ理論を実際のプロジェクトに直接適用できた」とし「学業と実務が分離されず、有機的につながった教育構造の中で開発者として開発者としてあった」と話した。予備卒業生らは現場の要求事項を学生時代から経験できた点を早期就業型契約学科の最大の強みに挙げた。

加川大学ゲーム・映像学科は、AIなど新技術を反映した実務中心教育課程と協約企業との共同プロジェクトを通じて産業現場で即活用可能な人材を養成している。特に早期就業型契約学科運営を通じて学生が在学中から企業実務に参加し、学問と実務を並行できるように支援している。

このような教育・研究成果は国際舞台でも競争力を認められている。加川大学ゲーム・映像学科が参加したリアルタイムインタラクティブメディアファサードAIコンテンツ「STORYSYNC」は、世界最大のIT・技術展示会であるCES 2026で最高イノベーション賞(Best of Innovation)を共同受賞した。同プロジェクトには、ゲーム・映像学科のキム・ジョンユン教授研究チームが参加し、早期就業型契約学科在学生が一学を通じてコンテンツ制作に参加した。この成果は国内大学の中で唯一の受賞事例で、加川大学の産学協力基盤教育・研究体系が世界的な水準であることを立証した結果として評価される。

キム・ジョンユン教授は「今回の成果発表会は学生が教育と研究、企業連携実務を一つの過程で経験して蓄積してきた能力が具体的な結果として現れた場所だった」とし、「産業現場で要求する技術と感覚を兼ね備えた人材を持続的に排出できるように教育と産学協力モデルをさらに高度化していく」

また、加川大学は教育部と韓国産業技術振興院が支援する早期就業型契約学と先導大学育成事業を土台に、ゲーム・映像・AI融合分野全般で現場適合性と拡張性を備えた創意的実務人材養成体系を継続的に強化していく方針だ。

인디게임닷컴 편집부

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