歴代最大規模の中の協同インディ・ログライト・生存クラフティングジャンルが上位圏席巻

バルブ(Valve)のスチームネクストフェスト(Steam Next Fest) 2026年2月エディションが去る3月2日(現地時間)幕を下ろした。 2月23日から1週間行われた今回のイベントは、歴代最多の3,500以上のデモが参加し、事実上インディゲーム開発者たちの最大のデビューステージで席を固めた。参加規模は1年前の2025年2月比51%急増し、直前の行事である2025年10月よりも19%増えた。

ゲームディスカバリー分析企業GameDiscoverCoのサイモン・カルレス(Simon Carless)は今回のイベントデータを詳細に分析し、「3,500を超えるゲームが競争する現実の中で関心の分散は避けられない」と診断した。それなら何千ものインディーゲームの中で今回のイベントで実際に光を放ったタイトルは何だったのだろうか。

インディーゲーム強者たち、上位圏に大挙ヘルペス

イベントの主催側であるバルブが公式発表したユニークプレイヤー数基準最多プレイデモTop 10で、バンジー(Bungie)の大型タイトルマラソン(Marathon)を除く残りの大部分はインディーと小型スタジオ作品が占めた。

その中で最も注目を集めたのは、「ヴァンパイア・サバイバーズ(Vampire Survivors)」で有名な開発会社、 Poncleの新作Vampire Crawlers (4位)だ。ヴァンパイアサバイバス世界観を受け継いで、一人称ダンジョン探検にカードデッキビルとログライトを組み合わせたこのゲームは、既存ファンダムの厚い支持を足場で一気に上位圏に入った。

今回のイベントの真のシンデレラはWindrose (最終3位)だった。 「Windrose Crew」という新生スタジオの初の商業タイトルであるにもかかわらず、海賊時代を背景に陸地と海を行き来しながら戦闘・制作・生存を楽しむオープンワールドPvEクラフティングアドベンチャーというコンセプトで爆発的な反応を得た。

ネクストフェスト開幕前から最多プレイデモ1位を走る最後にBurglin’ Gnomesに逆転したが、デモ最高同時接続者(CCU)22,388人を記録してイベント中10,000人以上の日々同接を維持した。もっと驚くべきことはSteamウィッシュリストだ。ネクストフェスト期間中、100万ウィッシュリストを突破し、インディーデビュー作では異例の成果を収めた。

協同インディーゲームの躍進も目立った。 Burglin’ Gnomes (2位)は家に潜入して混乱を起こすgnome(小さな人間型種族)を操る混沌の協同ゲームで、口コミに乗って上位圏に上がった。ロボットカウボーイを素材とした協同シューターFar Far West (5位)とジョン・カーペンター監督が名を連ねたゾンビ風協同シューターJohn Carpenter’s Toxic Commando (8位)もマルチプレイインディーの人気を立証した。海賊時代を背景にした生存アドベンチャーWindrose(3位)も前作クロスウィンドで名前を変えて再登場、デモ最高同時接続者(CCU)22,000人を記録して関心を集めた。

ウィッシュリスト急増インディー…ジャンルの多様性の目

公式プレイランキングのほか、GameDiscoverCoが集計したウィッシュリスト増加量基準上位圏にも個性あふれるインディータイトルが名を連ねた。イベント期間中、少なくとも13のゲームがウィッシュリスト5万件以上を追加し、その面が多彩だ。

Darkhaven (7位)はディアブロスタイルのオープンワールドARPGでインディー特有の高い完成度で注目され、 Data Center (8位)は独自のデータセンターを構築する自動化シミュレーションというユニークな素材でマニア層を攻略した。飛行船サバイバルゲームGuardians Of The Wild Sky (9位)とモンスターテイマーとシューターを組み合わせたVoiding Bound(10位)も各自の個性で5万件以上のウィッシュリストを追加することに成功した。

ディスコエリュシオンの精神的後継作を標榜したスパイ叙事詩RPG Zero Parades: For Dead Spies (22位)もファンの熱烈な反応を得てウィッシュリストランキング22位に上がった。

注目された個性派インディーゲーム

公式ランキング圏外でユニークなアイデアでゲーマーたちの口コミを出したインディーゲームも数多くあった。

進化型サバイバルログライトEverything Is Crabは「Spore+現代ログライト」というコンセプトでCCU 2,600人を記録し、サイモン・カルリスが「今回のネクストフェストで最も名のとれたゲーム」に選ばれた。手描きの2Dグラフィックスで老神社が杖をフックして飛んでいるプラットフォーマーThe Eternal Life of Goldman 、古代ローマ文明を再建する協同ピクセルアートサバイバルクラフティングゲームRomestead 、ジャガーアライアンス(Jagged Alliance)スタイルのターン制戦術受け取った。

インディー開発者の主力エンジンはUnity… Godotの着実な上昇

今回のネクストフェスト3,500デモのゲームエンジン分布を見ると、インディゲームエコシステムの現住所が明らかになる。 GameDiscoverCo分析の結果、Unityが52.2%で圧倒的な1位を守り、Unreal 17.9%、Godot 9.0%の順だった。 UnityとGodotの比重は総スチーム平均よりも高くなっています。オープンソースエンジンGodotは着実にシェアを高める傾向が今回も確認された。

「事前関心がなければ輝く」…インディー開発者にとって大きな課題

イベント規模の膨張がむしろ個々のインディーゲームには不利に作用しているという分析も出た。 GameDiscoverCoによると、今回のイベントで上位5%のゲームが得たSteamフォロワーの増加は約350人(ウィッシュリスト約7,000件推定)で、1年前同じ区間の約520人(ウィッシュリスト約1万件推定)で下落した。中央値ゲームの場合、フォロワー11人、ウィッシュリスト約200件追加にとどまった。

サイモン・カルリスは「すでに関心を受けたゲームがネクストフェストを足場にさらに成長する一方、「誰も知らなかったゲームのサプライズヒット」はますます見にくくなっている」と分析した。ネクストフェスト以前からSNS、トレーラー、コミュニティを通じた事前広報がインディー開発者にとってこれまでより重要になったわけだ。

次のネクストフェストは2026年6月

スチームネクストフェストは年間3回(2月・6月・10月)開催される。次の行事は2026年6月に予定されている。インディー開発者ならこれからデモ完成度とともにウィッシュリストを積む事前マーケティング戦略を一緒に準備することが必須だ。

スチームネクストフェスト2026年2月インディーゲームの主な指標

アイテム内容
イベント期間2026年2月23日~3月2日(現地時間)
全参加デモ数3,500以上(歴代最多、前年比+51%)
インディーの主要エンジンUnity 52.2% / Unreal 17.9% / Godot 9.0%
ウィッシュリスト5万件以上のゲーム少なくとも13個
上位5%の平均ウィッシュリスト増加約7,000件(前年約1万件から減少)
中央値ゲームウィッシュリストを増やす約200件
インディートップCCU Windrose 22,388人(マラソンを除く)
Windrose ウィッシュリストネクストフェスト期間中に100万件突破
次のイベント2026年6月予定
Jaechung Lim

インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。