• 11月13日~16日、釜山ベックスコーサーゲーム人材院卒業・ミニ企画10編公開
  • 畜帰、大環状ゲームズ、散弾銃プリンセスなど国内外受賞作で教育性と立証
  • 相談ブース運営を通じてゲーム人材院相談案内、現場型人材養成継続支援

文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)が運営するゲーム人材院は、来る11月13日から16日まで釜山ベクスコで開かれる「ジスタ(G-STAR)2025」に参加し、学生たちが企画した10本の作品を披露する。

ゲーム人材院は大韓民国ゲーム産業を先導する人材を養成する専門教育機関で、企画・デザイン・プログラミングなど全過程を統合した実務中心教育を運営している。学生たちは実際の開発環境を体験し、コラボレーション能力を育てるとともに、企画から発売段階までの全過程を経験し、産業現場に合った能力を築いていく。

◆ジスター2025、ゲーム人材院卒業およびミニ企画作品10編展示

ゲーム人材院展示館では様々なジャンルと世界観を盛り込んだ10本の作品を披露する。 ▲アフターザカーテンコール(After the Curtain Call) ▲エフ(F)級ハンターサバイバー ▲ヴェニッシンググラウンド(Vanishing Ground) ▲オメガ:プロトコル ▲畜帰 ▲ログアウト(LOG:OUT)プリンセス(Shotgun Princess) ▲リベリオン(Re:BELLION)などミニプロジェクト3編が展示される。

特に「祝帰」は捨てられた島を背景にした無速恐怖ゲームで、音声認識(Voice Control)を活用した独創的な相互作用(Interaction)が際立つ。この作品は日本「2025東京ゲームショーインディ80」選定作であり、「2025大阪インディゲームサミット」展示作として注目を集めた。

「大環状ゲームズ」は「2024釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」で優秀賞(Excellence in Experimental)を受賞した作品だ。このゲームでは、プレイヤーは品質管理試験者(QAテスター)になり、意図的にエラー(バグ)を見つけて喜びを得るコミカルなレポートゲームです。

「ショットガンプリンセス(Shotgun Princess)」は、車椅子に乗った姫が日常の施設物で構成されたダンジョンを突破する独創的なアクションゲームで、社会的メッセージとゲーム性を同時に認められ、「2025釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」でパブリックピック(Public Pick)。

ジスタ現場ではゲーム展示だけでなく、ゲーム人材院案内相談ブースが一緒に運営される。ゲーム開発に関心のある人は誰でもゲーム人材院の実務中心カリキュラムを直接相談することができる。

KOCCAキム・ナムギル本部長は「今回のGISTAR 2025参加を通じて学生たちが自分の作品をゲーム業界関係者と大衆に披露する大切な機会を持つようになった」とし、「KOCCAは学生たちが直接ゲームを開発して発表する過程を通じてさらに一歩成長できるように継続的に支援する」と話した。

인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003