– 韓国産業技術振興院支援「早期就業型契約学科」、産業界連携教育成果 –

加川大学2026学年度早期就業型契約学科の随時募集(2025年9月8日から12日)が終わった。このうちゲーム・映像学科は25.67対1の競争率を記録し、高い関心を受けた。これは全国ゲーム関連学科の中でも上位圏に該当する競争率で、現場に優しい教育と産学協力中心の実務型カリキュラムが受験生の選択に大きく反映されたと評価される。

特に条約企業との詳細競争率が目立った。 (株)ドドスタジオ56.00対1、(株)レポールゲームズ41.67対1、(株)ルノーソフト40.00対1の競争率を記録し、学生の産業連携教育及び早期就職機会に対する高い好みを立証した。

加川大学ゲーム・映像学科は韓国産業技術振興院(KIAT)支援で運営される「早期就業型契約学科」で現在185社と協力体系を構築し、学生が卒業前から企業現場プロジェクトに参加できる体系を設けた。これにより学生たちは学業と実務経験を並行して競争力を強化し、企業は現場のカスタマイズされた人材を早期に確保できる好循環モデルを実現している。

㈱ルクソンXガチョン大学産学協力プロジェクト( https://looksten.com/
㈱ネックステップスタジオ、㈱アートノヴァ産学協力プロジェクト( https://artnova.kr/

キム・ジョンユン加川大学ゲーム・映像学科学科長は「今回の記録的な競争率は実務中心教育と業界との緊密な協力が学生と親に信頼を与えているという証」とし、「今後も韓国産業技術振興院の支援を基盤にグローバルゲーム・映像産業をリードする創意的人材だ。

加川大学ゲーム・映像学科は、今後も産業界の需要を反映した特化カリキュラムを開発し、人工知能、実感型コンテンツ制作能力を強化し、将来のゲームコンテンツ専門家を排出する教育革新を続ける計画だ。

인디게임닷컴 편집부

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