- グローバルインディゲームフェスティバル、BIC 2025 8月15日オフラインフェスティバル開幕
- 一般・ルーキー・コネクトピック部門4月9日からインディーゲーム作品順次受付
- 公式スポンサーとパブリックインディー募集中
釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長チュ・ソンピル、以下BIC組織委)は、グローバルインディゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2025」 5時から始まると明らかにした。
BIC 2025の展示作受付は計3部門で行われ、一般部門とルーキー部門(競争部門)、コネクトピック(非競争部門)に分かれる。一般及びルーキー部門は4月9日から、コネクトピックは4月16日から受付することができ、部門別締切日は異なる。選ばれた作品には展示ブースの提供や広報やネットワーキングの機会など様々な特典が与えられる。受付は公式ホームページで行うことができる。
競争部門受付時に審査のためのゲームビルド提出が必須だ。特に2GBを超える大容量ファイルの場合、外部リンクの提出が可能になるよう便宜性を拡大した。これは去る3月公開されたオンライン事業説明会で案内されたことがある。 BIC組織委関係者は「受付締め切り日にはトラフィックが集中して円滑な受付が難しくなる可能性があるため、なるべく早期受付を推奨し、受付期間内にはいつでも内容修正が可能だ」と伝えた。
前年度BICフェスティバルは28カ国245作品を披露し、国内外のインディーゲーム開発者およびゲーマーたちに熱い呼応を得た。今年も多様な文化的背景を持つグローバルインディゲーム開発者たちが独創的なゲームコンテンツを披露して交流する場になると期待される。
一方、BIC組織委は公式スポンサーおよびパブリックインディー参加機関(企業)を募集している。スポンサーシップに参加した企業は、イベント期間中に様々な広報やコラボレーションの機会を提供され、現在10社が確定している。パブリックインディは公共機関や教育機関のための非競争ブースで、ゲームコンテンツ展示や広報だけでなくネットワーキング空間としても活用できる多目的ブースだ。公式スポンサー及びパブリックインディー参加機関(企業)募集は6月27日まで行われる。
BIC 2025は8月15日(金)から17日(日)まで釜山ベクスコ第1展示場でオフラインで開催され、オンラインフェスティバルは8月8日から8月29日まで公式ヌリ集を通じて運営される予定だ。参加者はオフラインとオンライン展示の両方に参加できます。
チュ・ソンピル組織委員長は「BICフェスティバルは単なる展示会ではなく、全世界のインディゲーム開発者たちがお互いのビジョンを分けてネットワーキングできるグローバルプラットフォームに成長してきた」とし、「BIC 2025を通じてより多くの創造的なインディゲームが世界市場に進む足場になることを期待する」と語った。
詳細は、BIC公式ヌーリーハウスやYouTubeチャンネル「ユニバースインディ(UNIVERSE-INDIE)」を通じて確認することができる。