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        한국인공지능게임협회, 플레이엑스포 ‘인디오락실’ 운영

        By Editorial Team2026년 05월 14일2 Mins Read
        • 한국인공지능게임협회, PlayX4 연계 국내 인디게임 전시 브랜드관 ‘인디오락실’ 운영
        • 5월 21~24일 킨텍스 개최… 인디게임 전시·네트워킹 파티 진행
        • 참가비 자부담 전환에 따른 인디게임 개발팀 부담 증가 및 정책 지원 확대 필요성 제기

        한국인공지능게임협회는 경기도가 주최하는 글로벌 게임 전시회 ‘2026 PlayX4’와 연계해 국내 인디게임 전시 브랜드관 ‘인디오락실’을 운영한다고 밝혔다.

        인디오락실은 협회가 주도적으로 운영하는 오프라인 인디게임 전시 브랜드로, 2018년 PlayX4를 시작으로 올해 8회째를 맞았다. 그동안 국내 인디게임 개발사와 팀들의 전시 참가와 홍보를 지원하며 대표적인 인디게임 전시 프로그램으로 자리잡았다.

        올해 행사는 2026년 5월 21일부터 24일까지 4일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 열리며, 운영 시간은 매일 오전 10시부터 오후 6시까지다.

        전시에는 다양한 장르와 개성을 지닌 국내 인디게임들이 참가해 관람객과 업계 관계자들에게 새로운 게임 경험을 선보일 예정이다. 특히 개발자들이 현장에서 직접 이용자와 소통하고 피드백을 받을 수 있는 참여형 프로그램으로 운영된다.

        이와 함께 협회는 인디게임 산업 활성화와 업계 교류 확대를 위한 부대 행사도 마련했다. 행사 첫날인 5월 21일에는 ‘2026 인디플 어워즈’가 진행되며, 같은 날 오후 7시에는 업계 관계자와 참가 개발사들을 위한 네트워킹 파티도 열린다.

        한편 협회는 최근 전시 지원 정책 변화에 따른 어려움도 언급했다. 기존에는 무료로 제공되던 참가 지원이 일부 자부담 방식으로 전환되면서, 자금 여력이 부족한 소규모 개발팀의 참가 부담이 커졌다는 설명이다.

        인디게임 특성상 개인 또는 소규모 팀 비중이 높은 만큼, 이러한 비용 부담은 전시 참여 기회 축소로 이어질 수 있다는 우려도 제기된다. 실제로 참가 신청 규모에도 영향을 미치고 있어, 인디게임 생태계 활성화를 위한 정책 지원 확대와 참여 기회 보장이 필요하다는 목소리가 커지고 있다.

        협회 관계자는 “인디게임은 국내 게임 산업의 창의성과 다양성을 이끄는 중요한 기반”이라며 “더 많은 개발자들이 전시와 홍보 기회를 얻을 수 있도록 지속적인 정책 지원과 참가 지원 확대가 필요하다”고 강조했다.

        Editorial Team
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