由巴西开发商 Invisible Studio 开发、Nuntius Games 发行的叙事冒险游戏《Au Revoir(再见)》将于 9 月 17 日登陆 PlayStation 4·5、Xbox One·Series X|S、Nintendo Switch·Switch 2。
《Au Revoir》结合了再现 1990 年代 32 位游戏图像风格的霓虹黑色电影视觉,与指向点击方式的调查游玩。PC 版本已于 2025 年 1 月 30 日率先在 Steam 上发售——目前在 St的eam 上维持着”特别好评(Very Positive)”评价。
围绕合成脑展开的反乌托邦悬疑
《Au Revoir》的舞台设定于 2071 年——背景是垄断了可存储人类意识的”合成脑(Synthetic Brain)”市场的企业”Au Revoir 公司”所存在的反乌托邦世界。
玩家化身 Au Revoir 公司所属的”哨兵(Sentinel)”特里斯坦(Tristan),执行寻找并回收合成脑、将意识转移至全新身体的任务。
看似单纯的任务推进过程中,特里斯坦开始怀疑自己的身份与记忆是否真实。随着自己所使用的合成脑存在缺陷的可能性浮出水面,事件朝着意想不到的方向发展。
游戏具备依据玩家选择改变故事、通向多种结局的分支结构。
受 90 年代经典游戏启发的复古视觉
开发商 Invisible Studio 表示,为实现《Au Revoir》的视觉与游戏设计,广泛参考了 1990 年代的游戏。
尤其将西木工作室的《银翼杀手(1997)》列为主要灵感来源——同时从《寂静岭 2》与初代 PlayStation 版《生化危机 2》中汲取了谜题与视觉要素。
开发过程中也有一段趣闻。初期版本中,由于主人公特里斯坦的外形尚未确定,曾临时使用了参考电影《银翼杀手 2049(2017)》中瑞恩·高斯林所饰演角色的 PSX 风格模型。
制作人 Leonardo Pedroso 说明道——”由于《银翼杀手》是我们最大的灵感来源之一,在测试与验证创意的时期,我们以瑞恩·高斯林的模样探索 Au Revoir 的世界度过了相当长的时间“。
减少”像素狩猎”的直觉性指向点击
Invisible Studio 是以巴西库里蒂巴为据点的开发商。工作室源自学生们的热情,《Au Revoir》是工作室首部正式商业游戏。
开发团队专注于减少指向点击冒险类型中常见的所谓”像素狩猎(Pixel Hunting)”。
Pedroso 表示——”开始开发指向点击游戏时,调研了大量 90 年代作品。相当多作品依赖于寻找隐藏极深的道具、或尝试不直觉的道具组合、经历反复试错来解谜的方式“。
他还表示——”《Au Revoir》更侧重于叙事,如今的玩家很多也并不熟悉这一类型“——”我们追求的是直觉性的解决方式与清晰的道具运用,让玩家能自然地跟随调查与故事,而非漫无目的地在画面中寻找物件“。
推荐给经典冒险与科幻悬疑爱好者
《Au Revoir》以获奖作品的身份加以介绍——PC 版本自 Steam 发售以来持续维持着”特别好评”评价。
开发团队表示,喜爱《极乐迪斯科》《Nobody Wants to Die》《底特律:变人》《The Bookwalker: Thief of Tales》《与狼共舞》等作品的玩家,可能会被《Au Revoir》所吸引。
Pedroso 表示——”推荐给喜爱叙事冒险与悬疑、科幻的玩家,以及经典指向点击游戏的粉丝,还有喜爱 90 年代游戏特有复古感性与《银翼杀手》式赛博朋克世界观的玩家。
主机版本发售在即,《Au Revoir》目前已开设 PlayStation、Nintendo、Xbox 官方商店页面——目前可登记愿望单。
《Au Revoir》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Invisible Studio(Invisible Studio,巴西库里蒂巴) |
| 出版商 | Nuntius Games,Vsoo Games |
| 类型 | 点击式叙事冒险游戏 |
| 平台 | PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 |
| 发布日期 | 主机版将于2026年9月17日发售(PC版将于2025年1月30日发售) |
| 语言 | 支持英语、巴西葡萄牙语(语音支持)等——韩语支持尚未确认 |
| 反应/评价 | Steem“非常积极” |
| 店铺 | Steam / PlayStation / Nintendo / Xbox |









