- 《终点站》,最初由一人开发,对韩国游戏大奖得主而言是一项新的挑战
- 这部续作延续了前作15万份的辉煌,以四分之一视角呈现引人注目的逼真3D图形。
- 逼真的生存体验,涵盖烹饪、建造、耕作和捕鱼;超越节点系统,实现完整的开放世界。
开发回合制生存类roguelike游戏《Terminus: Zombie Survivors》的Longplay Studio(CEO Shin In-geon)于9月2日公布了续作《Terminus: Zombie Survivors 2》 ,并开设了Steam商店页面。
该游戏目前正在开发中,目标是在 Steam 上发布。它继承了前作的回合制生存系统,同时将画面从像素艺术过渡到逼真的全 3D,并将世界扩展成一个单一的、相互连接的开放世界。
该游戏计划支持韩语,以及英语、日语、简体中文、繁体中文、德语和法语。
一个开放的世界,摆脱了节点系统的束缚,一路步行到达最终目的地。
《终点站:僵尸幸存者2》的最终目标和前作一样,都是到达安全区。然而,与前作基于节点、需要在地图上选择区域移动的系统不同,这次玩家将直接步行探索一个相互连通的单一世界。
玩家可以穿越丧尸横行的村庄、道路、森林和高速公路,探索汽车旅馆、加油站、超市和医院等各种地点。此外,他们还必须亲自搜寻必需品和获取食物,参与各种生存活动,包括烹饪、耕作、钓鱼、制作和建造。
不断变化的环境,例如雨、雪、寒冷和黑暗,也会影响生存。你可以独自求生,也可以通过在线合作游戏与朋友一起踏上前往目的地的旅程。
从像素艺术到逼真的3D效果,天气和光线营造出完美的紧张感。
本作最大的变化在于画面。与前作的俯视像素风格不同,本作中的建筑、角色和周围环境都采用了逼真的3D渲染。视角也改为四分之三侧面,以更具立体感的方式展现了建筑和地形的高度,以及周围环境的层次感。
开发团队计划通过改变天气和光照效果,例如下雨、起雾、夜晚和黑暗,来营造更真实的生存氛围。
《终点站》的续作,最初是由一人独立完成的项目,全球销量达15万册。
Long Play Studio 是一家韩国独立游戏开发商,成立于 2021 年。其前作《Terminus: Zombie Survivors》最初由 CEO Shin In-geon 一人开发,于 2021 年在 Steam 上进行了抢先体验,并于 2024 年 8 月正式发布。
前作至今全球销量已超过15万份,在国内外均取得了显著成功,包括荣获2024年韩国游戏大奖独立游戏奖。随后,官方发布了DLC“Last Escape”,新增了航站楼内部场景和全新逃脱结局。
续作着重大幅提升画面和世界观,同时延续前作的核心生存玩法。与前作不同的是,开发商计划在一个完全连通的3D开放世界中,呈现更加真实的丧尸生存体验。
前作“压倒性的好评”提高了人们对续作的期待。
《Terminus: Zombie Survivors》目前在 Steam 上保持着“好评如潮”的评价,在其 826 条评价中,有 98% 为好评;并且在过去 30 天内的 103 条评价中,有 91% 为好评,继续保持着“好评如潮”的趋势。
前作凭借扎实的游戏性和精良的制作水准广受好评,在国内玩家群体中赢得了“回合制僵尸毁灭战士”的美誉。因此,市场对这款续作寄予厚望,同时也充满了好奇。本作大胆转型,摒弃了像素艺术风格,采用了全3D开放世界的设计。
目前,《Terminus: Zombie Survivors 2》已可通过 Steam 商店页面添加到您的愿望清单中,具体发售时间表稍后公布。
关于《终点站:僵尸幸存者2 》的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Long Play Studio(韩国大田,CEO Shin In-geon) |
| 出版商 | Long Play Studio(内部发行) |
| 类型 | 开放世界僵尸生存,生存制作 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 未定(Steam商店页面已公开,愿望单功能已开放) |
| 人员 | 支持单人游戏和在线合作游戏 |
| 先前工作的成果 | 全球销量超过 15 万份,在 2024 年韩国游戏大奖中荣获 3 项大奖,包括独立游戏奖和文化体育观光部长官奖。 |
| 反应/评价 | (基于之前的研究)Steam 评价“好评率”高达 98%(共 826 条评价),过去 30 天好评率达 91%(103 条评价)。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







