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    夺回沦为废墟的未来首尔 ——《SoulForged: Ashborn》东京游戏展出击

    By Editorial Team2026년 09월 01일1 Min Read

    大韩民国游戏开发工作室 Rockinforged CO.,(락킨포지드)开发中的动作 RPG《SoulForged: Ashborn(灵魂铸造:灰烬诞生)》将参展东京游戏展 2026。

    Rockinforged 将于 9 月 17 日至 21 日在日本幕张展览馆举办的”东京游戏展 2026″独立游戏展区 09-C30 展台,公开可游玩的 Demo。试玩版本支持韩语·英语·日语界面,可体验含 Boss 战的实际游玩。

    游戏目前正处于 Alpha 阶段开发中,正式发售目标为 2027 年 6 月。计划以 PC(Steam)与主机平台全球同步发售。

    外星文明入侵后沦为废墟的首尔 —— 俯视角砍杀动作 RPG

    《SoulForged: Ashborn》以“阿尔卡利斯(ARCHALIS)”外星文明入侵导致灭亡的近未来首尔为背景。玩家成为代替人类战斗的人形机器人”灰烬拥有(ASH)”,踏上夺回沦为废墟的城市的旅途。

    游戏采用俯视角砍杀动作 RPG 方式——最大特色是以东大门设计广场(DDP)、世光岛、南山、光化门、COEX 等真实首尔地标作为地下城加以再现。

    战斗以快速横扫大量敌人的砍杀类特有速度感,与以弹反为中心展开的魂系风格 Boss 战相结合。

    玩家可自由切换长剑、匕首、武士刀、大剑、激光剑等 5 种武器。弹反成功时,各武器对应的专属必杀技随之触发。

    成长方式同样是差异化要素。以研究与制作习得全新连击与回避动作,而非一般的升级——被设计为游玩方式本身随之改变、而非单纯能力值提升。

    救出的幸存者 NPC 可配置为据点研究员,准备下次出击。可夺回城市的时间限定为 30 天——若放任不管,据点将遭到袭击——这一 Rogue-lite 式结构随之呈现。

    以虚幻引擎 5 动漫风格重新诠释的废墟首尔

    《SoulForged: Ashborn》以虚幻引擎 5 为基础,运用卡通渲染(Toon Rendering)实现了日本动漫风格的赛璐璐感视觉。

    台湾游戏媒体巴哈姆特(Bahamut)将本作介绍为日本动漫风格的砍杀动作 RPG——以沉默的教授、正在学习存在意义的少女型机器人、由幸存者组成的抵抗军——围绕创伤、记忆与重建展开的故事。

    真实首尔地标以破坏后的地下城加以再现的设定,与子文化风图像的和谐融合引人注目——将熟悉的城市转化为陌生废墟,带来独特的视觉演出。

    Nexon·NC·넷마블 出身聚集的”AI 原生”新生工作室

    Rockinforged 是 2026 年 4 月在首尔成立的新生游戏开发公司——以面向高端全球市场的 PC 包装游戏开发为目标——自我定位为”AI 原生”工作室。

    担任开发负责人的宋镇洙代表,是拥有历经 Nexon Games、NCSOFT、Netmarble 的 15 年资历的平衡·系统企划制作人。团队中还有曾参与开发《最后生还者 2》的顽皮狗、2K Games 与 Nexon 出身的资深美术师。

    工作室表示,将 AI 运用于重复性作业,并将节约的时间投入测试、润色与平衡调整的开发方式为指导方针。

    《SoulForged: Ashborn》预定以无扭蛋·无自动战斗的完全包装游戏形式销售——基本售价为 29.99 美元,此后将另行提供大型 DLC。游玩时长介绍为 50~150 小时。

    东京游戏展公告后,亚洲游戏专业媒体随即关注

    《SoulForged: Ashborn》尚未正式发售——但东京游戏展参展公告发布后,巴哈姆特等亚洲游戏媒体迅速传达了相关消息。

    初期报道中,以真实首尔地标为地下城加以再现的背景,以及以研究·制作改变战斗风格的成长系统,被列为主要特点。成立不足半年的新生工作室,却有国内大型游戏公司与海外知名开发商出身人员参与其中——这一点同样是引发关注的要素。

    《SoulForged: Ashborn》是一部以真实首尔空间为舞台,将砍杀类的速度感与魂系风格战斗的紧张感精妙融合的作品。

    东京游戏展现场 Demo 能否获得观众的正面反响,以及那份反响能否延续至 2027 年 6 月全球正式发售——这两点将是衡量本作成败的核心看点。

    《SoulForged: Ashborn》游戏信息


    关于《SoulForged: Ashborn》的信息
    物品细节
    开发者Rockinforged(韩国首尔 Rockinforged CO., LTD.)
    出版商摇滚锻造(自出版)
    类型四分之一视角砍杀动作角色扮演游戏,类魂系Boss战
    平台计划登陆PC(Steam)和主机平台
    发布日期2027年6月(目标全球同步发布,目前处于Alpha开发阶段)
    引擎虚幻引擎5(卡通渲染)
    价格29.99 美元(仅限出售,主要 DLC 单独出售,无扭蛋或自动战斗功能)
    语言发布时将同时支持 9 种语言(日语、英语、韩语等)。
    体积50~150小时
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
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