国内独立游戏开发商 **KIRYON GAMES(기리온게임즈)**正在开发中的机甲潜行动作冒险游戏《MAKINA(마키나)》将于 2026 年 12 月 25 日通过 PC(Steam)正式发售。
以复仇心驱动的飞行员驾驶放大欲望的危险机甲,向沉浸于情感的巨大城市心脏部位进发——这便是新作《MAKINA》所描绘的故事。
游戏以 2.5D 横版卷轴动作类型,融合了卡带未来主义与漫画书风格的演出——完成了独特的美学。目前开发进度已超过 65%,正处于最后的完善阶段。
情感成为最珍贵能源的后启示录世界
游戏的世界观,是围绕情感能源爆发的”世界大战(War of the Worlds)”结束 133 年后的近未来。旧时代文明土崩瓦解,存活的人类在不安与恐惧之中,依然全面依赖情感能源生活着。
将地铁站改造而成的定居点”新太阳(Neo Sol)”,通过情感能源与搭乘型外骨骼兵器”MAKINA”维持着岌岌可危的和平。然而新晋 MAKINA 飞行员”切舍(Cheshire)”的一个小小失误,引来了强大势力”阿尔法(Alpha)”的袭击,和平由此瓦解。
阿尔法绑架了新太阳的全体居民——体舍为了救出他们,驾驶着放大情感与欲望的危险机甲”拉夏(Rasha)”,向阿尔法的巨大城市”暴风(Tempest)”进发。
玩家在暴风内部潜行,追踪并处决科学家、建筑师、K-Pop 偶像、导演等沉浸于情感的四名统治者——同时揭开隐藏于这一切背后的庞大阴谋。
机甲之内与机甲之外 —— 极端对比所带来的战斗与潜行乐趣
游戏以两种截然不同的游玩方式来回穿梭——这正是本作的特色。在
搭乘 MAKINA 的状态下,可发动”高速模式”、”肘部火箭”、”轨道炮”等破坏性战术能力,与巨大的敌人正面交战。在在
离开驾驶舱的脆弱飞行员状态下,则须运用情感道具秘密暗杀敌人、躲避敌人视线、解开谜题、开辟道路。
MAKINA 没有飞行员便无法行动,飞行员没有 MAKINA 便无法生存——这两种相反的游玩方式的结合,以及电影化的多阶段 Boss 战,预计将带来深度的沉浸感。
卡带未来主义与漫画·网漫的邂逅
《MAKINA》以 80~90 年代复古科幻感性——卡带未来主义(Cassette Futurism)为灵感,呈现了复古风视觉。
模拟机械与未来技术共存的独特设计,叠加”氛围感””后启示录””漫画书”等关键词——以深刻受漫画与网漫影响的手绘过场动画为最大特色。图像小说形式的演出与游玩流畅自然地切换,引领着叙事——正是工作室所追求的”电影感科幻”身份认同的最佳体现。
BIC 2026 竞技部门入选 —— 10 月瑞典·11 月 G-Star 参展预定
KIRYON GAMES 于 2025 年 4 月启动《MAKINA》企划——同年 8 月完成法人设立,10 月制作了可游玩 Demo,12 月入选首尔经济振兴院(SBA)的 Stove Indie 支援事业。
今年 3 月起依序公开首支预告片、5 月序章、6 月 Steam 页面——8 月参加 BIC 2026 竞技部门,与用户在现场首次相遇。
此后,10 月瑞典游戏大会、11 月 G-Star 参展预定。2026 年 12 月正式发售后,预定于 2027 年第 1 季度扩展至 PlayStation 与 Nintendo Switch 等主机平台。
设立仅约 1 年的新生开发商《MAKINA》,以差异化的世界观与叙事演出以及全新的战斗机制为武装——12 月 25 日圣诞之日的发售能否在 K-Indie 市场中确立起自己的位置——备受期待。
《MAKINA》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Kiryon Games(KIRYON GAMES,Kiryon Co., Ltd.,韩国) |
| 出版商 | Girion Games(自出版) |
| 类型 | 动作、冒险、潜行、机甲动作 |
| 平台 | PC(Steam)和主机(PS/NS)扩展计划于2027年第一季度推出。 |
| 发布日期 | 2026年12月25日 |
| 引擎 | 统一 |
| 价格 | 9.99 美元 |
| 语言 | 韩语、英语、日语、中文(简体/繁体)等。 |
| 游戏时间 | 最多约5小时 |
| 反应/评价 | 通过参加电影节舞台等方式扩大知名度,包括参加 BIC 2026 比赛。 |
| Steam 页面 | 捷径 |










