최근기사

    도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

    2026년 09월 18일

    K-감정 퍼즐 어드벤처 ‘모노웨이브’, 스팀·닌텐도 스위치 정식 출시

    2026년 09월 17일

    엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 ‘듄바운드 택틱스’

    2026년 09월 16일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      순천시, 애니·웹툰·게임 기업 한자리에… ‘애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’ 개최

      2026년 09월 15일

      ‘2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹 데이’ 성황리 개최

      2026년 09월 15일

      90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

      2026년 09월 15일

      위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… ‘워독스’ 초반 흥행 질주

      2026년 09월 14일

      창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료

      2026년 09월 14일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 ‘듄바운드 택틱스’

      2026년 09월 16일

      6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 ‘선큰 렐름스’, 9월 18일 스팀 출시

      2026년 09월 16일

      스팀서 호평받은 시간여행 추리극 ‘사후(死後) 조사’, 9월 17일 플랫폼 확장

      2026년 09월 15일

      일본풍 심리 공포 신작 ‘브로큰로어: 돈트 라이’ 정식 출시

      2026년 09월 14일

      손그림 감성으로 하늘 문명 재건하는 ‘클라우드 드웰러스’, 스토브 얼리 액세스 출시

      2026년 09월 12일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일

      K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다… ‘2026 커넥트페어 수출상담회’ 성료

      2026년 09월 15일

      판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막

      2026년 09월 10일

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    • 中文 (中国)
    추천/홍보

    감정에 중독된 도시를 향한 복수… 메카 잠입 액션 기대작 ‘마키나’

    By Editorial Team2026년 08월 31일Updated:2026년 09월 01일3 Mins Read
    • BIC 2026 경쟁부문 선정작, 신생 개발사 기리온게임즈의 야심찬 데뷔작
    • 카세트 퓨처리즘 비주얼에 만화·웹툰풍 컷신 결합한 2.5D 메카 스텔스 어드벤처

    국내 인디게임 개발사 기리온게임즈(KIRYON GAMES)가 개발 중인 메카 스텔스 액션 어드벤처 ‘마키나(MAKINA)’가 2026년 12월 25일 PC(Steam)로 출시된다.

    인간의 감정이 가장 값진 에너지원이 된 포스트 아포칼립스 세계. 신작 ‘마키나’는 복수심으로 가득 찬 파일럿이 욕망을 증폭시키는 기체를 이끌고 감정에 중독된 거대 도시의 심장부로 향하는 서사를 그린다.

    게임은 2.5D 사이드스크롤 액션 장르에 카세트 퓨처리즘과 코믹북 스타일의 연출을 접목해 독특한 미학을 완성한 점이 특징이다. 현재 개발 진행률은 65%를 넘어섰으며, 완성도를 높이기 위한 막바지 빌드업이 한창인 것으로 알려졌다.

    조종석 안과 밖, 극단적 대비가 주는 잠입과 전투의 재미

    ‘마키나’의 세계는 감정 에너지를 둘러싼 대격돌 ‘월드 워(War of the Worlds)’가 끝난 지 133년이 지난 시점에서 시작된다. 구시대 문명은 산산조각이 났지만 살아남은 인류는 불안과 공포 속에서도 여전히 감정 에너지에 전적으로 의존해 살아가고 있다.

    지하철역을 개조해 만든 정착지 ‘네오 솔(Neo Sol)’은 감정 에너지와 탑승형 외골격 병기 ‘마키나’를 통해 위태로운 평화를 유지해왔다. 그러나 신참 마키나 파일럿 ‘체셔(Cheshire)’의 사소한 실수로 강대 세력 ‘알파(Alpha)’의 습격을 받으며 평화는 무너지고 만다.

    알파는 네오 솔의 주민들을 모두 납치하고, 체셔는 이들을 구하기 위해 감정과 욕망을 증폭시키는 위험한 마키나 ‘라샤(Rasha)’에 탑승한다. 그의 목적지는 알파의 거대 도시 ‘템페스트(Tempest)’다.

    플레이어는 템페스트에 잠입해 과학자, 건축가, K팝 아이돌, 감독 등 감정에 사로잡힌 네 명의 지배자를 추적하고 처치하며, 이들이 감정에 집착하게 된 이유와 그 뒤에 숨겨진 거대한 음모를 파헤치게 된다.

    게임은 크게 두 가지 플레이 방식을 오간다. 마키나에 탑승한 상태에서는 ‘익스프레스 모드’, ‘엘보 로켓’, ‘레일건’ 등 파괴적인 전술 능력을 발동하며 거대 적들과 맞선다.

    반면 조종석 밖으로 나온 취약한 파일럿 상태에서는 감정 가젯을 활용해 은밀히 암살을 수행하거나 적의 시선을 피하고 퍼즐을 풀어 길을 개척해야 한다.

    마키나는 파일럿 없이 움직일 수 없고, 파일럿은 마키나 없이 생존할 수 없다. 이 상반된 두 플레이의 결합과 영화적인 다단계 보스전은 플레이어에게 깊은 몰입감을 선사할 것으로 기대된다.

    카세트 퓨처리즘과 만화·웹툰이 만난 세계

    ‘마키나’는 80~90년대 레트로 SF 감성인 카세트 퓨처리즘(Cassette Futurism)에서 영감을 받은 복고풍 비주얼을 자랑한다.

    아날로그 기계와 미래적인 기술이 공존하는 독특한 디자인에 ‘분위기 있는(Atmospheric)’, ‘포스트 아포칼립틱’, ‘만화책(Comic Book)’ 등의 스팀 태그가 더해져 하드보일드한 SF와 정서적인 이야기가 공존하는 분위기가 인상적이다.

    가장 눈에 띄는 특징은 만화와 웹툰에서 깊은 영향을 받은 손그림 컷신 연출이다. 만화와 웹툰의 정서에서 깊은 영향을 받은 그래픽 노블 형식의 연출이 게임플레이로 자연스럽게 전환되며 서사를 이끈다. 스튜디오가 지향하는 ‘영화 같은 SF’ 정체성을 가장 잘 보여주는 요소다.

    탄탄한 성장을 밟아온 K-신생 인디 스튜디오의 데뷔작

    리온게임즈는 2025년 4월 ‘마키나’ 프로젝트 기획에 착수하며 본격적인 세계관 구축을 시작했다.

    같은 해 8월 법인을 설립한 뒤, 10월에는 플레이어블 데모를 제작하며 사업화 준비에 나섰다. 12월에는 서울경제진흥원(SBA)의 스토브인디 지원사업에 선정되며 본격적인 개발 궤도에 올랐다.

    올해 3월 첫 티저를 시작으로 5월 프롤로그, 6월 스팀 페이지를 연달아 공개했으며, 8월 부산 인디커넥트(BIC) 페스티벌 2026 경쟁부문에 출품해 유저들과 첫 현장 접점을 가졌다.

    이후 10월 스웨덴 게임 컨퍼런스, 11월 지스타(G-STAR) 참가를 앞두고 있으며, 2026년 12월 PC(Steam) 정식 출시 이후 2027년 1분기에는 PlayStation 및 Nintendo Switch 등 콘솔 플랫폼으로도 영역을 확장할 계획이다.

    설립 1년 남짓한 신생 개발사가 선보이는 ‘마키나’는 차별화된 세계관과 서사 연출, 그리고 신선한 전투 메커니즘을 고루 갖춘 야심작이다.

    복고풍 카세트 퓨처리즘 비주얼에 웹툰 감성의 감각적 컷신을 더한 ‘마키나’의 진가는 묵직한 기계음이 울려 퍼지는 조종석 내부와 숨소리조차 죽여야 하는 조종석 외부의 아찔한 경계선에서 빛을 발한다.

    감정에 목마른 세계에서 펼쳐지는 거대 기계와 인간 파일럿의 위태로운 동행. 복수심으로 차갑게 식어버린 도시 ‘템페스트’를 향한 체셔의 질주는 지금부터 시작된다.


    ‘마키나(MAKINA)’ 관련 정보
    항목내용
    개발사기리온게임즈 (KIRYON GAMES, 주식회사 기리온, 대한민국)
    퍼블리셔기리온게임즈 (자체 퍼블리싱)
    장르액션, 어드벤처, 스텔스, 메카 액션
    플랫폼PC (Steam), 콘솔(PS/NS) 2027년 1분기 확장 예정
    출시일2026년 12월 25일
    엔진Unity
    가격$9.99 (USD)
    언어한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체·번체) 등
    플레이타임최대 약 5시간
    반응/평가BIC 2026 경쟁부문 참가 등 페스티벌 무대 통해 인지도 확대 중
    스팀 페이지바로가기
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    K-감정 퍼즐 어드벤처 ‘모노웨이브’, 스팀·닌텐도 스위치 정식 출시

    2026년 09월 17일

    엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 ‘듄바운드 택틱스’

    2026년 09월 16일

    휴대폰 속 금지된 진실을 찾아라…’Don’t Pick Up’ 공개

    2026년 09월 16일

    초밥으로 두는 체스, 잡을수록 손해? ‘스시 체스’ 데모 공개

    2026년 09월 16일
    Editors Picks

    엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 ‘듄바운드 택틱스’

    2026년 09월 16일

    6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 ‘선큰 렐름스’, 9월 18일 스팀 출시

    2026년 09월 16일

    셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 ‘랫 게임’, 10월 30일 출시

    2026년 09월 15일

    일본풍 심리 공포 신작 ‘브로큰로어: 돈트 라이’ 정식 출시

    2026년 09월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.