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    将游戏装进一张软盘 ——”1.44MB 游戏开发公开征集赛”举办

    [인디게임닷컴 공식 후원 프로그램]
    By Editorial Team2026년 07월 14일1 Min Read

    在一张软盘的容量——1.44MB 之内完成的超小型游戏开发公开征集赛正式举办。

    这是一个在高性能图像与大容量内容已成理所当然的时代,将极端的容量限制重新作为创作条件的别样项目。在数十至数百 GB 规模的游戏已成常态的今天,能否在仅仅 1.44MB 的小小空间之内实现游戏本质的乐趣与创意性——这正是本次公开征集赛所提出的核心课题。

    游戏文化项目组 2P GAME ARCADE 联合 Minimap、indiegame.com、清江文化产业大学、明知专门大学,宣布在 9 月 4 日之前募集”1.44MB 游戏开发公开征集赛“参赛作品。总奖金为 114 万韩元——大奖 72 万韩元、金奖 28 万韩元、银奖 14 万韩元。

    以过去软盘容量为开发条件的逆向思维

    本次公开征集赛最大的特色,是以过去 3.5 英寸软盘代表性存储容量——1.44MB 作为开发条件。1980~1990 年代的游戏开发者,为克服内存与存储空间的限制,须运用数据压缩、代码优化、程序化生成(Procedural Generation)等多样技术。

    主办方关注到这种基于限制的开发方式,反而孕育出了富有创意的构思与独创的游戏性——并解释道,本次规定正是为了在有限容量之内确认开发者的技术实力、问题解决能力与游戏设计能力而设立的。

    参赛规则

    参赛者须将游戏运行所需的全部配布文件控制在 1.44MB 以内。作品须是无需另外服务器或互联网连接即可运行的单机(Standalone)游戏——游戏引擎与程序库等运行所需的所有文件均计入容量。依赖网页浏览器或外部运行时的 HTML·网页游戏不可参赛。

    开发语言方面,包括 C++、HSP 在内,以及自制工具与轻量级游戏引擎等使用技术均无特别限制。无需将游戏存储于实体软盘并提交——仅需配布文件的总容量符合标准即可。

    对过去 PC 通信时代游戏开发文化的致敬

    本次活动超越了单纯的公开征集赛,同时承载着对过去国内 PC 通信时代游戏开发文化的致敬之意。如同 1997 年 HiTel 游戏制作同好会举办的”100KB 游戏公开征集赛”一般——是以现代化方式传承”在有限容量之内以创意较量”的开发文化精神的尝试。

    随着近年来小型游戏与 Game Jam 文化的兴起,在短暂的开发周期与有限的条件之下以创意较量的方式,在全球独立游戏市场中也持续受到稳定的关注。


    公开征集赛策划者 2P GAME ARCADE 相关人士表示——”本次公开征集赛并非单纯重现旧有存储媒体的活动,而是为了确认极端限制如何改变开发者的创意性与问题解决方式的实验“——”希望这不只是通过减少图像与音效来达成 1.44MB,而是成为重新思考构成游戏的核心乐趣究竟是什么的契机“。

    参赛报名与作品提交通过 2P GAME ARCADE 官方网站进行——详细征集要项与咨询事项可通过官方网站与电子邮件加以确认。

    1.44MB 游戏开发公开征集赛概要

    项目内容
    主办2P GAME ARCADE
    合作伙伴Minimap、indiegame.com、清江文化产业大学、明知专门大学
    参赛报名截止2026 年 9 月 4 日
    容量限制1.44MB 以内(所有配布文件合计)
    参赛资格个人·团队均可(现役开发者·独立开发者·学生等)
    开发语言无限制(C++、HSP、自制工具、轻量引擎 等)
    不可参赛HTML·网页游戏(依赖外部运行时)
    总奖金114 万韩元(大奖 72 万 / 金奖 28 万 / 银奖 14 万)
    参赛报名2P GAME ARCADE 官方网站

    indiegame.com 为所有致力于独立游戏及独立游戏开发者的活动加油喝彩!

    参赛申请和作品提交可通过2P GAME ARCADE 官方网站进行,详细的比赛指南和咨询可在官方网站和电子邮件中找到。

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