- 哥伦比亚独立游戏工作室 RipRed 的首款作品将于 7 月 27 日在 Steam 平台发售。
- 钢笔画、时间线战斗、破防系统……与原创性竞争
- 笔记本风格的世界观 + 无限的神器建造……强调策略性 Roguelike 游戏的深度
一个鲜活的世界就蕴藏在一本笔记本里。在那满是深夜涂鸦的空间里,用纸片和废料拼凑而成的英雄们与命运抗争,却浑然不知自己只是想象的产物。
由哥伦比亚独立工作室 RipRed 开发、indie.io 发行的钢笔画风格 roguelike 角色扮演游戏《Graphite》将于 2026 年 7 月 27 日在 Steam 平台发布。目前,Steam 平台提供免费试玩版,玩家可以体验游戏的第一幕。
世界跃然纸上……笔墨雕琢的感性
《Graphite》最显著的特点在于其独特的设定:一本学生笔记本。游戏中的每个元素都采用钢笔墨水手绘的风格,使手绘的角色、怪物乃至环境都栩栩如生。除了简洁的艺术风格,其画面表现力也因其与世界观的紧密融合而脱颖而出。
游戏的核心在于其设定。角色们并不知道自己是虚构人物。然而,他们却认真对待任务、预言和结盟,这种反差本身就构成了游戏的独特氛围。即便故事的背景仅仅是一本旧笔记本,也绝非轻松愉快。
事件卡牌让人联想到塔罗牌,而叙事分支的选择则让每次游戏都创造出全新的故事。这种设计自然而然地唤起了人们儿时在笔记本空白处涂鸦人物以及自制桌游的乐趣。
时间线战斗和突破系统……强调战略深度
战斗发生在一个动态的时间轴上。每一个行动都会随着时间的推移产生结果,玩家必须考虑到这一点来制定策略。
关键在于“破防”系统。降低敌人的韧性可以使其计划行动失效,但反过来,敌人也会以同样的方式给玩家施加压力。换句话说,每一种策略都可能同时存在风险。
神器系统也值得一提。物品可以无限堆叠,赋予玩家极高的构筑自由度,随着游戏进程的推进,策略也会变得越来越复杂和强大。然而,由于敌人也能获得神器,战斗始终保持着紧张刺激的氛围。
一个讲述七位英雄交织的故事……两个世界的联系
游戏中共有七位英雄,每位英雄都拥有独特的个性、战斗风格和个人故事。他们受一位名为“抄写员”的神秘人物委托执行任务,并在反复的旅程中彼此交织,最终完成使命。
在这个过程中,一种双重结构逐渐显现:笔记本中的奇幻世界与现实世界巧妙地交织在一起。选择、失败和不断积累的故事是贯穿整个游戏的核心要素。
“我想给予一种前所未有的感觉”……RipRed的首部作品
RipRed是一家位于哥伦比亚的小型独立工作室。《Graphite》是该团队的首款商业发行作品。
首席开发者胡安·罗德里格斯充满信心地表示:“基于我们热爱的角色扮演游戏和类Rogue游戏类型,我们想要创造一种前所未有的独特而引人入胜的体验。”他还补充道:“游戏的世界观、角色以及不断变化的游戏感受将为用户带来全新的体验。”
被誉为“原创”…… 关注社区反应
自游戏发布以来,社区中提及最多的关键词是“原创性”。
尤其值得一提的是,游戏在钢笔画风格和世界观上的完整性、无限的神器构建以及敌人和玩家共享同一系统的对称结构都获得了积极的反馈。
用户留下的评论包括:“这让我想起了小时候笔记本上的涂鸦”、“时间线战斗和破防系统都极具策略性”、“即使是试玩版也能感受到世界观的完整性”。此外,作为一家南美独立游戏开发商的首款作品,它也被认为是吸引关注的一大因素。
关于“石墨”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | RipRed(哥伦比亚) |
| 出版商 | indie.io |
| 类型 | 钢笔墨水roguelike角色扮演游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月27日 |
| 演示 | Steam 提供免费试玩版(第一幕完整可玩) |
| 图形风格 | 钢笔墨水/笔记本涂鸦概念 |
| 英雄号码 | 7 个人(每个人都有独特的个性、游戏风格和故事背景) |
| 核心系统 | 动态时间线战斗/突破/无限神器堆叠/塔罗牌冒险牌组 |
| 独特的机制 | 敌人可以获得神器/队伍组成响应式分支选择 |
| 主要关键词 | Roguelike、角色扮演游戏、钢笔画、笔记本、时间线战斗、独立游戏、南美洲 |
| Steam 页面 | 捷径 |







