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    独立游戏新闻

    Indie Boo 釜山“Build 051”圆满落幕……来自釜北京的50支独立游戏开发团队齐聚一堂

    By Editorial Team2026년 07월 04일1 Min Read
    • 韩国唯一一个完全由志愿者运营的本土独立游戏展
    • 50个开发团队参与……各种以开发者交流和反馈为中心的周边活动吸引了众多关注。
    • 通过以开发者为中心的展览和纪念活动,彰显佛北京独立游戏社区的价值

    第四届“BUILD 051”于6月25日至26日在釜山西面KT&G Sangsang Madang成功举办,这是韩国唯一代表釜山、蔚山和庆南(BUULG)地区的本土独立游戏展览。

    本次活动由东瑞大学锚定项目组主办,釜山独立游戏开发者团体“Indibu(Indira Busan)”组织,并由Smilegate、Smilegate Orange Planet创业基金会和釜山信息产业振兴院赞助。

    100% 志愿者……釜北京独立游戏节,50 个开发团队参与

    与以往以大型发行商为中心的游戏展不同,Build 051 的特色在于完全由志愿者运营,其管理团队也全部由游戏行业专业人士组成。今年,活动选址在人流量极高的西面 KT&G 商贸店一楼的休息室,以便让更多普通玩家能够轻松体验独立游戏。

    共有50支队伍参加了本次展览,其中包括约20支学生开发团队和30家公司。展览展示了处于不同阶段的独立游戏,从早期原型到寻求发行商的高质量作品,吸引了众多参观者的目光。

    谨以此纪念已故游戏开发者朴东兴……传承本土独立游戏的精髓

    此次活动还举行了追思会,缅怀已故游戏开发者朴东兴(笔名“东东裴”),他被誉为韩国独立游戏创作领域的先驱。他的四位家人到场,并接受了主办方颁发的感谢牌匾。更令人感动的是,家人将收到的慰问金捐赠出来,用于改善学生开发者的开发环境。

    通过这次纪念活动,与逝者生前共事的同事和团队成员重新联系上了,他们同意共同开展档案整理工作,以记录逝者的遗产。

    为了缅怀逝者,今年首次设立了“东东裴奖(DDB奖)”。在学生组别中,“下一代蓝色奖”由东瑞大学Vaeirus团队的“Dancing Zombie”获得,而froggy wiggy studio、SmallBoots、Turtle Studio和PLOOPY四支队伍被选为重点展示队伍。

    杰出作品奖……迈向下一个建设阶段的垫脚石

    在综合类别中,“深蓝奖”由釜山Masseidle队凭借作品《Break Shoot》获得,而评委特别奖“灯塔奖”则颁给了蔚山Reverie队。Reverie队包揽了两个类别的最高奖项,共获得两项大奖。

    支持此次活动的东瑞大学锚定项目组组长黄基铉表示:“Build 051 不仅仅是一场简单的展览,它创造了一个良性循环,开发商可以根据现场收到的反馈来开发下一个项目。”他补充道:“我们将进一步加强公共、私营和学术部门之间的合作基础,以便将本地人才面临的挑战转化为就业、创业和产业化。”

    一个完全由志愿者搭建的本地独立游戏节

    Build 051意义非凡,它是韩国唯一一个完全由志愿者运营的本土独立游戏展。首届展会约有20支队伍参赛,次年发展到约40支队伍,而今年已有50支队伍参展,使其成为釜北京独立游戏生态系统的代表性活动。

    尤其值得一提的是,Build 051 的独特优势在于其注重开发者之间直接沟通和反馈的运营模式,这使其有别于其他大型游戏展。参与者可以体验彼此的作品,分享开发经验,自然而然地创造出合作和成长的机会。

    在釜山和庆尚南地区,超过六所大学的1000多名学生怀揣着成为游戏开发者的梦想而努力学习,约有130家游戏公司每年发布超过60款游戏。Build 051作为连接这些本土人才与产业基础的平台,在区域游戏生态系统的发展中发挥着至关重要的作用。

    今年新增的纪念已故游戏开发者朴东兴的活动以及“东东裴奖”进一步提升了将本土独立游戏文化的历史和价值传承给下一代的意义。它被评价为超越了简单的游戏展览,成为一个文化中心,分享着本地社区的文化遗产,并携手共创未来。

    关于第四版 051 的信息
    物品细节
    事件名称版本 051(第 4 版)
    日期2026年6月25日(星期四)至26日(星期五),为期两天
    地点釜山西面 KT&G Sangsang Madang 1 楼休息室
    主持人东瑞大学锚定项目团队
    主观性Indibu(Indira Busan)
    促进Smilegate、Smilegate Orange Planet Startup Foundation、釜山信息产业振兴院
    操作方法这是一个完全由行业专业人士自愿组成的系统,并非由大型出版商主导。
    参与度量表共有 50 支队伍参赛(约 20 支学生队伍,约 30 支企业队伍)。
    提交级别从最初的原型到与出版商的会议阶段,再到最终的成品,整个过程各不相同。
    特别会议为已故开发商朴东兴举行追悼会,慰问其家属并赠送感谢牌匾,并捐赠慰问金以改善学生发展环境。
    学生类奖项Next Blue Award:东瑞大学Vaeirus团队“Dancing Zombie”/ 特邀嘉宾:froggy wiggy、SmallBoots、Turtle Studio、PLOOPY
    综合类奖项深蓝奖:釜山马赛队“Break Shoot”
    特别奖灯塔奖(评审团特别奖):蔚山梦幻剧团(两次获奖)
    活动目的以开发者之间的直接反馈和沟通为中心,与当地独立游戏生态系统的发展以及就业/创业紧密相连。
    规模增长趋势第一轮:约20支队伍 → 第二轮:约40支队伍 → 第四轮:50支队伍
    Editorial Team
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