최근기사

    韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

    2026년 11월 06일

    从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

    2026년 11월 06일

    8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

    2026년 11월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

      2026년 11월 06일

      Lunosoft 总部迁至顺天,全面推进 IP 游戏阵容

      2026년 11월 05일

      菜园对战派对游戏《菜园大乱斗!(Planted!)》登陆 PS5·Xbox,Steam 版年内推出

      2026년 11월 01일

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일
    • 推荐/推广

      从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

      2026년 11월 06일

      8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

      2026년 11월 06일

      以哥特风像素描绘的动作游戏《血涌:不死之愿(BloodRush: Undying Wish)》12 月 3 日正式发售

      2026년 11월 06일

      新增日语配音的《异端审判官谢泼德(Inquisitor Shepherd)》11 月 11 日推出新版试玩

      2026년 11월 06일

      北欧神话背景的动作塔防游戏《斯库尔德(SKULD)》公开试玩版

      2026년 11월 05일
    • 游戏评测

      踢着足球奔向学校……治愈冒险游戏《踢着球去上学(Kick)》发售

      2026년 11월 05일

      抢先体验售出 20 万份的《哥布林之坑(Pit of Goblin)》正式发售

      2026년 11월 05일

      法医推理游戏《弗莱明庄园之死(Death at Fleming Manor)》愿望单破 10 万,正式登陆 Steam

      2026년 11월 04일

      承袭 FromSoftware《国王密令》风格的复古奇幻 RPG《女王领域(Queen’s Domain)》发售

      2026년 11월 04일

      寻找失踪妻子,走进梦中小镇……心理恐怖游戏《内心之声(Inner Voice)》推出全新更新

      2026년 11월 03일
    • 专题文章

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    企业职员与黑客的双重生活——《Remain At Your Desk》Steam Demo 正式公开

    By Editorial Team2026년 05월 20일1 Min Read

    白天是模范上班族,夜晚是潜入企业网络的黑客。

    由纽约独立开发者 Jared D. 经营的 Crunch Moonkiss Studios 推出的赛博朋克放置点击游戏《REMAIN AT YOUR DESK》于 5 月 19 日正式公开 Steam Demo。

    玩家将化身为巨型企业 RAYND CORPORATION 的员工,在监控体制之下执行日常工作,下班后则进行非法骇入、窃取数据——体验一场惊险的双重生活。本作正以 2026 年下半年 PC Steam 平台发售为目标推进开发。

    游戏在 Steam 公开后短短首月便突破 1,000 件愿望单,并受到韩国 IndieGame.com、台湾 GNN、日本 Gamebiz、DayOne 播客等海外媒体与社区频道的瞩目。

    【相关文章:白天是勤奋的员工,晚上是黑客……Steam 推出“坚守岗位”模式】

    白日企业职员,夜晚黑客 —— 双面终端赛博朋克

    《REMAIN AT YOUR DESK》是一款以文本型终端 UI 为核心、风格极简的赛博朋克放置类游戏。

    游戏依据日与夜的切换,呈现出截然不同的氛围与系统。白天,玩家面对的是报告提交、数据库同步、绩效考核等以企业业务为主的冷漠且规格化的界面;当夜晚来临,画面切换为幽暗的骇入终端,玩家需要选择渗透路径、绕过防火墙、窃取数据。

    UI 经过特别设计,确保在中文、日文等各种文字环境下都能保持终端风格的独特韵味。再加上身兼电影配乐师(屡获殊荣)的开发者 Jared D. 亲自操刀的原声音乐,将平淡无味的办公室日常与紧张刺激的骇入夜晚之间的鲜明对比,以听觉的方式淋漓尽致地展现出来。

    信用点与情报、怀疑度与伪装 —— 为生存而存在的双轨经济

    游戏的核心是”双轨经济系统“与”伪装管理“。

    白天工作所获得的 Credits(信用点) 是用于自动化、升级、缩短时间等用途的基础资源。而仅能通过夜晚骇入获得的 Intel(情报) 则是更为稀有、风险更高的资源,会经由独立的升级树用于强化后续的骇入能力。

    通过升职提升职级后,黑市将随之解锁,玩家可使用情报换取在重置后仍能保留的永久优势。

    另一关键要素是化身(Persona)系统。玩家可伪装成清洁工、IT 管理员、咨询顾问等不同身份执行骇入任务。每种化身各有独特的能力数值,但若同一身份使用过久,身份暴露的风险将随之升高。

    一旦怀疑度上升,玩家就必须撰写假报告、删除日志,甚至向目击者支付封口费来抹除其记忆。仅仅一次审计失败,玩家便可能从高级职位一路跌回实习生身份。

    反复骇入留下的痕迹 —— 以及神秘存在”CONDUIT”

    游戏不仅仅停留在单纯的资源收集层面,更将情报的积累本身作为长线成长要素加以运用。

    反复骇入同一目标会积累相关的”档案(Dossier)“。从邮件服务器,可探明组织内部关系;从安全网络,可发现监控盲区;从高管数据,可掌握企业系统的真正运作逻辑。这些情报会成为即使经历重置也依然保留的永久筹码。

    此外,作品还引入了贯穿核心叙事的神秘存在”CONDUIT(导管者)“。据开发者介绍,网络之中存在着某个早于玩家便已存在的实体,并将在某一时刻开始向玩家发出讯息。这一存在所传递的信息,正是隐藏在放置类游戏循环背后那个故事的核心线索。

    纽约独立开发者的处女作 —— 首月愿望单破千

    Crunch Moonkiss Studios 是由活跃于纽约的独立开发者、屡获殊荣的电影配乐师 Jared D. 经营的工作室,《REMAIN AT YOUR DESK》是其首部商业发售作品。

    尽管是单人开发项目,本作公开首月便突破 1,000 件愿望单,并被多国游戏媒体与社区报道。媒体资料包也准备了英语、韩语、日语、中文、德语、法语、葡萄牙语、俄语等超过 10 种语言版本——可以看出从早期阶段便瞄准全球市场的明确战略。

    目前公开的 Demo 时长约 35~50 分钟,玩家可推进至第 3 次升职阶段,亲身体验化身系统、怀疑度管理,以及日夜对照的对立式玩法结构。近期的更新中追加了新增语言支持,切换语言时存档数据与威望进度均得以保留。

    《REMAIN AT YOUR DESK》超越了单纯的点击式成长游戏的范畴,将企业反乌托邦下的双重生活、伪装、监控与情报权力,悉数熔铸进放置类的结构之中——这正是本作备受瞩目的关键。

    在屈从于监控体制的上班族与撼动企业网络的黑客之间游走的人生,以及在网络某处早已发现玩家的存在”CONDUIT”所传递的讯息——这部预计将于 2026 年下半年正式发售的纽约独立开发者处女作,将如何描绘这个充满不安的企业反乌托邦故事?全球独立游戏爱好者的目光,正不约而同地聚焦于此。

    《REMAIN AT YOUR DESK》游戏信息

    项目内容
    开发商 / 发行商Crunch Moonkiss Studios(纽约,美国 / 单人开发)
    类型赛博朋克放置点击 / 骇入模拟 / 文本型策略
    发售平台PC(Steam)
    Demo 公开日2026 年 5 月 19 日
    正式发售预定2026 年下半年
    Demo 时长35~50 分钟(至第 3 次升职)
    首月愿望单1,000+ 件(单人开发)
    美术风格极简主义终端 UI / 赛博朋克文本型
    核心系统化身系统 / 怀疑度管理 / 双轨经济(Credits·Intel)/ 筹码·黑市 / CONDUIT 叙事
    开发者背景电影配乐师(屡获殊荣)/ 亲自创作原声音乐
    支持语言英语·韩语·日语·中文(简体·繁体)·德语等 10 种语言
    主要关键词赛博朋克、骇入、放置类、伪装、双重生活、企业反乌托邦、化身
    Steam 页面前往愿望清单
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

    2026년 11월 06일

    8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

    2026년 11월 06일

    以哥特风像素描绘的动作游戏《血涌:不死之愿(BloodRush: Undying Wish)》12 月 3 日正式发售

    2026년 11월 06일

    新增日语配音的《异端审判官谢泼德(Inquisitor Shepherd)》11 月 11 日推出新版试玩

    2026년 11월 06일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.