白天是模范上班族,夜晚是潜入企业网络的黑客。
由纽约独立开发者 Jared D. 经营的 Crunch Moonkiss Studios 推出的赛博朋克放置点击游戏《REMAIN AT YOUR DESK》于 5 月 19 日正式公开 Steam Demo。
玩家将化身为巨型企业 RAYND CORPORATION 的员工,在监控体制之下执行日常工作,下班后则进行非法骇入、窃取数据——体验一场惊险的双重生活。本作正以 2026 年下半年 PC Steam 平台发售为目标推进开发。
游戏在 Steam 公开后短短首月便突破 1,000 件愿望单,并受到韩国 IndieGame.com、台湾 GNN、日本 Gamebiz、DayOne 播客等海外媒体与社区频道的瞩目。
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白日企业职员,夜晚黑客 —— 双面终端赛博朋克
《REMAIN AT YOUR DESK》是一款以文本型终端 UI 为核心、风格极简的赛博朋克放置类游戏。
游戏依据日与夜的切换,呈现出截然不同的氛围与系统。白天,玩家面对的是报告提交、数据库同步、绩效考核等以企业业务为主的冷漠且规格化的界面;当夜晚来临,画面切换为幽暗的骇入终端,玩家需要选择渗透路径、绕过防火墙、窃取数据。
UI 经过特别设计,确保在中文、日文等各种文字环境下都能保持终端风格的独特韵味。再加上身兼电影配乐师(屡获殊荣)的开发者 Jared D. 亲自操刀的原声音乐,将平淡无味的办公室日常与紧张刺激的骇入夜晚之间的鲜明对比,以听觉的方式淋漓尽致地展现出来。
信用点与情报、怀疑度与伪装 —— 为生存而存在的双轨经济
游戏的核心是”双轨经济系统“与”伪装管理“。
白天工作所获得的 Credits(信用点) 是用于自动化、升级、缩短时间等用途的基础资源。而仅能通过夜晚骇入获得的 Intel(情报) 则是更为稀有、风险更高的资源,会经由独立的升级树用于强化后续的骇入能力。
通过升职提升职级后,黑市将随之解锁,玩家可使用情报换取在重置后仍能保留的永久优势。
另一关键要素是化身(Persona)系统。玩家可伪装成清洁工、IT 管理员、咨询顾问等不同身份执行骇入任务。每种化身各有独特的能力数值,但若同一身份使用过久,身份暴露的风险将随之升高。
一旦怀疑度上升,玩家就必须撰写假报告、删除日志,甚至向目击者支付封口费来抹除其记忆。仅仅一次审计失败,玩家便可能从高级职位一路跌回实习生身份。
反复骇入留下的痕迹 —— 以及神秘存在”CONDUIT”
游戏不仅仅停留在单纯的资源收集层面,更将情报的积累本身作为长线成长要素加以运用。
反复骇入同一目标会积累相关的”档案(Dossier)“。从邮件服务器,可探明组织内部关系;从安全网络,可发现监控盲区;从高管数据,可掌握企业系统的真正运作逻辑。这些情报会成为即使经历重置也依然保留的永久筹码。
此外,作品还引入了贯穿核心叙事的神秘存在”CONDUIT(导管者)“。据开发者介绍,网络之中存在着某个早于玩家便已存在的实体,并将在某一时刻开始向玩家发出讯息。这一存在所传递的信息,正是隐藏在放置类游戏循环背后那个故事的核心线索。
纽约独立开发者的处女作 —— 首月愿望单破千
Crunch Moonkiss Studios 是由活跃于纽约的独立开发者、屡获殊荣的电影配乐师 Jared D. 经营的工作室,《REMAIN AT YOUR DESK》是其首部商业发售作品。
尽管是单人开发项目,本作公开首月便突破 1,000 件愿望单,并被多国游戏媒体与社区报道。媒体资料包也准备了英语、韩语、日语、中文、德语、法语、葡萄牙语、俄语等超过 10 种语言版本——可以看出从早期阶段便瞄准全球市场的明确战略。
目前公开的 Demo 时长约 35~50 分钟,玩家可推进至第 3 次升职阶段,亲身体验化身系统、怀疑度管理,以及日夜对照的对立式玩法结构。近期的更新中追加了新增语言支持,切换语言时存档数据与威望进度均得以保留。
《REMAIN AT YOUR DESK》超越了单纯的点击式成长游戏的范畴,将企业反乌托邦下的双重生活、伪装、监控与情报权力,悉数熔铸进放置类的结构之中——这正是本作备受瞩目的关键。
在屈从于监控体制的上班族与撼动企业网络的黑客之间游走的人生,以及在网络某处早已发现玩家的存在”CONDUIT”所传递的讯息——这部预计将于 2026 年下半年正式发售的纽约独立开发者处女作,将如何描绘这个充满不安的企业反乌托邦故事?全球独立游戏爱好者的目光,正不约而同地聚焦于此。
《REMAIN AT YOUR DESK》游戏信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 / 发行商 | Crunch Moonkiss Studios(纽约,美国 / 单人开发) |
| 类型 | 赛博朋克放置点击 / 骇入模拟 / 文本型策略 |
| 发售平台 | PC(Steam) |
| Demo 公开日 | 2026 年 5 月 19 日 |
| 正式发售预定 | 2026 年下半年 |
| Demo 时长 | 35~50 分钟(至第 3 次升职) |
| 首月愿望单 | 1,000+ 件(单人开发) |
| 美术风格 | 极简主义终端 UI / 赛博朋克文本型 |
| 核心系统 | 化身系统 / 怀疑度管理 / 双轨经济(Credits·Intel)/ 筹码·黑市 / CONDUIT 叙事 |
| 开发者背景 | 电影配乐师(屡获殊荣)/ 亲自创作原声音乐 |
| 支持语言 | 英语·韩语·日语·中文(简体·繁体)·德语等 10 种语言 |
| 主要关键词 | 赛博朋克、骇入、放置类、伪装、双重生活、企业反乌托邦、化身 |
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