최근기사

    韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

    2026년 11월 06일

    从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

    2026년 11월 06일

    8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

    2026년 11월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

      2026년 11월 06일

      Lunosoft 总部迁至顺天,全面推进 IP 游戏阵容

      2026년 11월 05일

      菜园对战派对游戏《菜园大乱斗!(Planted!)》登陆 PS5·Xbox,Steam 版年内推出

      2026년 11월 01일

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일
    • 推荐/推广

      从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

      2026년 11월 06일

      8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

      2026년 11월 06일

      以哥特风像素描绘的动作游戏《血涌:不死之愿(BloodRush: Undying Wish)》12 月 3 日正式发售

      2026년 11월 06일

      新增日语配音的《异端审判官谢泼德(Inquisitor Shepherd)》11 月 11 日推出新版试玩

      2026년 11월 06일

      北欧神话背景的动作塔防游戏《斯库尔德(SKULD)》公开试玩版

      2026년 11월 05일
    • 游戏评测

      踢着足球奔向学校……治愈冒险游戏《踢着球去上学(Kick)》发售

      2026년 11월 05일

      抢先体验售出 20 万份的《哥布林之坑(Pit of Goblin)》正式发售

      2026년 11월 05일

      法医推理游戏《弗莱明庄园之死(Death at Fleming Manor)》愿望单破 10 万,正式登陆 Steam

      2026년 11월 04일

      承袭 FromSoftware《国王密令》风格的复古奇幻 RPG《女王领域(Queen’s Domain)》发售

      2026년 11월 04일

      寻找失踪妻子,走进梦中小镇……心理恐怖游戏《内心之声(Inner Voice)》推出全新更新

      2026년 11월 03일
    • 专题文章

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    硬派蒸汽朋克动作韩国独立游戏《MODULE:BERSERK》预告发售

    By Editorial Team2026년 05월 20일1 Min Read

    蒸汽机过度发展的世界。接连不断的气候灾害让大陆陷入荒芜,中央政府也深陷腐败泥潭。在只为自身利益盘算的群像漩涡之中,唯有一个存在,举起手中的”拐杖”奔赴战场——

    身为最为忠诚的管家型自动人偶(Automaton),守护小姐、追查与其家族纠缠不清的事件真相。2D 像素动作平台游戏《MODULE:BERSERK(模组:狂袭)》即将于 Steam 与 STOVE 双平台上架。

    游戏中,玩家将通过执行各种委托积累财富、发展据点、招揽伙伴;并在角色的每个身体部位上装备所需的模组,打造属于自己的专属战斗构筑。

    由韩国独立开发工作室 Studio Brakio 正在开发中的本作,自 Steam Next Fest Demo 公开以来,便在国内外社区中持续吸引关注,存在感与日俱增。

    荒芜蒸汽都市的阴影 —— 以像素美术呈现的硬派蒸汽朋克世界

    《MODULE:BERSERK》是一款以”蒸汽技术失控、反复气候灾难导致社会体系崩塌的蒸汽朋克世界“为舞台的 2D 像素动作游戏。本作所描绘的蒸汽朋克世界,并非华丽炫目的维多利亚风奇幻,而是腐败与衰败并行其中、阴郁而高密度的世界观——这才是本作正面呈现的主线。

    精致的 2D 像素美术鲜明地勾勒出金属城市的质感、蒸汽管道纵横交错的街巷、穿梭其间的机械管家剪影。作品整体浸透着硬派(Hard-boiled)的情绪。令人联想到侦探黑色电影的干涩紧张感、在权力面前不曾屈服的孤独主角、背叛与阴谋交织的群像剧氛围——这一切都自然融入了复古风格的像素图像之中。

    故事的中心,是一个在腐败体制与贪婪人物之间、被身份不明的心跳之声所牵引、奔赴战场的管家型自动人偶。玩家将以忠诚的管家与战士双重身份,追踪事件的幕后真相。

    从手持拐杖的管家到战斗机器 —— 模组组合左右战斗风格

    如标题所示,《MODULE:BERSERK》的核心系统正是”模组(Module)“系统。

    玩家可在据点中的”整备所“为主角更换装备的模组,为每个身体部位选择所需模组,打造专属构筑后再奔赴战场。

    装备什么模组、装在哪个部位,会让战斗风格发生彻底改变。尝试各种组合实验所带来的乐趣,进一步提升了横版动作游戏的策略性与扩展性。这意味着——本作的核心乐趣并非单纯地堆叠强力装备,而是契合个人玩法风格的定制化。

    游戏整体以”执行各种委托赚取财富 → 发展据点 → 逐一招揽同伴”的结构展开,并非单纯的战斗游戏,而是兼具渐进式成长与世界探索要素的作品。此外还融入了”选择的重要性“这一要素——玩家的判断将直接影响叙事走向与事件发展方向。

    Next Fest Demo 公开后引发海外关注 —— 台湾下载量突破 2,000 件

    《MODULE:BERSERK》在 Steam Next Fest 开始前抢先公开的 Demo,经历了一场出乎意料的”海外涌入”。YouTube 主播将其作为新发售的 Demo 游戏介绍后,仅台湾一地便录得超过 2,000 件的下载量。

    开发团队分析认为,中文支持是主要因素之一。由于 Steam Next Fest 页面会根据用户的语言环境自动推荐游戏,多语言支持似乎对提升海外玩家涌入与发现可能性起到了重要作用。

    目前其 Steam 页面注册的标签包括”蒸汽朋克、硬派、2D 像素图像、横版平台跳跃、氛围向、选择的重要性“等。透过 STOVE 同步上线,本作也在不断扩大与韩国本土玩家的接触面。

    在独立游戏开发社区中成长起来的作品 —— 与社群共同壮大

    《MODULE:BERSERK》也是一部以独立游戏开发社区为基础、共享开发过程一路成长起来的作品。开发团队持续公开 Demo 发售后记、Steam Next Fest 参展经验、语言支持策略、流量数据分析等内容,在韩国本土独立游戏开发者圈子中亦颇受瞩目。

    小规模开发团队积极运用多语言支持与社群沟通、向全球平台发起进军——从这个角度看,《MODULE:BERSERK》也是一部展现韩国独立游戏圈现实化海外拓展策略的标志性作品。


    模块狂暴模块:BERSER K)’相关信息
    物品细节
    开发商/发行商韩国独立开发团队
    类型2D像素硬核动作平台游戏/动作冒险游戏/蒸汽朋克
    发布平台PC(蒸汽)/炉灶
    艺术风格2D像素图形/复古/横版卷轴
    背景一个因蒸汽技术发展和接连不断的气候灾害而满目疮痍的蒸汽朋克大陆
    核心系统按身体部位配置模块 / 基于任务的成长 / 藏身处升级 / 伙伴收集
    主要特点选择的重要性 / 氛围叙事 / 硬汉群像剧
    演示结果参加了 Next Fest 音乐节 / 在台湾下载量超过 2000 次
    主要关键词蒸汽朋克、管家、自动人偶、硬汉派、像素风、模块化建造、横版卷轴
    Steam 页面前往愿望清单
    火炉捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

    2026년 11월 06일

    8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

    2026년 11월 06일

    以哥特风像素描绘的动作游戏《血涌:不死之愿(BloodRush: Undying Wish)》12 月 3 日正式发售

    2026년 11월 06일

    新增日语配音的《异端审判官谢泼德(Inquisitor Shepherd)》11 月 11 日推出新版试玩

    2026년 11월 06일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.