蒸汽机过度发展的世界。接连不断的气候灾害让大陆陷入荒芜,中央政府也深陷腐败泥潭。在只为自身利益盘算的群像漩涡之中,唯有一个存在,举起手中的”拐杖”奔赴战场——
身为最为忠诚的管家型自动人偶(Automaton),守护小姐、追查与其家族纠缠不清的事件真相。2D 像素动作平台游戏《MODULE:BERSERK(模组:狂袭)》即将于 Steam 与 STOVE 双平台上架。
游戏中,玩家将通过执行各种委托积累财富、发展据点、招揽伙伴;并在角色的每个身体部位上装备所需的模组,打造属于自己的专属战斗构筑。
由韩国独立开发工作室 Studio Brakio 正在开发中的本作,自 Steam Next Fest Demo 公开以来,便在国内外社区中持续吸引关注,存在感与日俱增。
荒芜蒸汽都市的阴影 —— 以像素美术呈现的硬派蒸汽朋克世界
《MODULE:BERSERK》是一款以”蒸汽技术失控、反复气候灾难导致社会体系崩塌的蒸汽朋克世界“为舞台的 2D 像素动作游戏。本作所描绘的蒸汽朋克世界,并非华丽炫目的维多利亚风奇幻,而是腐败与衰败并行其中、阴郁而高密度的世界观——这才是本作正面呈现的主线。
精致的 2D 像素美术鲜明地勾勒出金属城市的质感、蒸汽管道纵横交错的街巷、穿梭其间的机械管家剪影。作品整体浸透着硬派(Hard-boiled)的情绪。令人联想到侦探黑色电影的干涩紧张感、在权力面前不曾屈服的孤独主角、背叛与阴谋交织的群像剧氛围——这一切都自然融入了复古风格的像素图像之中。
故事的中心,是一个在腐败体制与贪婪人物之间、被身份不明的心跳之声所牵引、奔赴战场的管家型自动人偶。玩家将以忠诚的管家与战士双重身份,追踪事件的幕后真相。
从手持拐杖的管家到战斗机器 —— 模组组合左右战斗风格
如标题所示,《MODULE:BERSERK》的核心系统正是”模组(Module)“系统。
玩家可在据点中的”整备所“为主角更换装备的模组,为每个身体部位选择所需模组,打造专属构筑后再奔赴战场。
装备什么模组、装在哪个部位,会让战斗风格发生彻底改变。尝试各种组合实验所带来的乐趣,进一步提升了横版动作游戏的策略性与扩展性。这意味着——本作的核心乐趣并非单纯地堆叠强力装备,而是契合个人玩法风格的定制化。
游戏整体以”执行各种委托赚取财富 → 发展据点 → 逐一招揽同伴”的结构展开,并非单纯的战斗游戏,而是兼具渐进式成长与世界探索要素的作品。此外还融入了”选择的重要性“这一要素——玩家的判断将直接影响叙事走向与事件发展方向。
Next Fest Demo 公开后引发海外关注 —— 台湾下载量突破 2,000 件
《MODULE:BERSERK》在 Steam Next Fest 开始前抢先公开的 Demo,经历了一场出乎意料的”海外涌入”。YouTube 主播将其作为新发售的 Demo 游戏介绍后,仅台湾一地便录得超过 2,000 件的下载量。
开发团队分析认为,中文支持是主要因素之一。由于 Steam Next Fest 页面会根据用户的语言环境自动推荐游戏,多语言支持似乎对提升海外玩家涌入与发现可能性起到了重要作用。
目前其 Steam 页面注册的标签包括”蒸汽朋克、硬派、2D 像素图像、横版平台跳跃、氛围向、选择的重要性“等。透过 STOVE 同步上线,本作也在不断扩大与韩国本土玩家的接触面。
在独立游戏开发社区中成长起来的作品 —— 与社群共同壮大
《MODULE:BERSERK》也是一部以独立游戏开发社区为基础、共享开发过程一路成长起来的作品。开发团队持续公开 Demo 发售后记、Steam Next Fest 参展经验、语言支持策略、流量数据分析等内容,在韩国本土独立游戏开发者圈子中亦颇受瞩目。
小规模开发团队积极运用多语言支持与社群沟通、向全球平台发起进军——从这个角度看,《MODULE:BERSERK》也是一部展现韩国独立游戏圈现实化海外拓展策略的标志性作品。






