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    基于算术的Roguelite卡组构筑游戏《Talistro》发布试玩版

    By Editorial Team2026년 04월 29일1 Min Read
    • 这是挪威独立游戏工作室 Filiokus 的第二款作品,一款将卡组构筑与算术运算相结合的战斗游戏。
    • 受到国际主流媒体的高度评价:“看起来像是一款教育游戏,但实际上是一款紧张刺激的策略游戏”

    挪威独立游戏工作室 Filiokus 于 4 月 29 日在 Steam 上发布了基于数学的 roguelike 卡牌构筑游戏《Talystro》的免费演示版。

    这款游戏的灵感源自《杀戮尖塔》和《巴拉罗》,它融合了经典的卡牌构筑玩法和基于算术运算的全新战斗系统,并采用了独特的游戏风格。游戏目前正在开发中,预计将于2026年正式发售。

    没有生命值损耗,战斗系统以“数值”为目标

    《Talistro》的战斗系统大胆颠覆了现有游戏类型的固有模式。它并非像《杀戮尖塔》或《巴拉罗》那样,通过卡牌叠加伤害将生命值降至零。

    在《Talistro》中,敌人本身就是一个数字,而非生命值。要击败敌人,你必须打出与该数字完全匹配的攻击力。只有11才能击败11,只有23才能击败23。换句话说,胜负并非取决于简单的攻击力,而是取决于计算的准确性。

    每张卡牌都包含一个不完整的公式、变量或公式修正效果,每回合可用的选择会根据骰子的结果而变化。玩家必须考虑运算顺序并根据概率做出反应,才能得出最优值。例如,如果敌方数字为 21,玩家必须结合骰子结果和卡牌效果,使最终结果恰好为 21。

    受 20 世纪 20 年代插画启发的手绘动画

    《Talistrow》采用手绘帧动画,其视觉风格独树一帜,灵感源自 20 世纪 20 年代的插画和动画。LadiesGamers 的一位试玩评论员将其描述为“高质量的手绘风格,让人想起《茶杯头》”。

    在这个演示版本中,游戏流程中新增了动画,并首次引入了音乐和完整的音效设计,使《Talistro》的世界栩栩如生。游戏的易上手性也是一大亮点。没有时间限制和固定视角,玩家可以悠闲地制定策略,无需匆忙。尽管是一款需要计算的游戏,但它旨在让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏乐趣。

    试玩版允许玩家扮演塔莉丝,体验游戏世界的第一个区域“荒野”。试玩版包含一个完整的章节,共7个关卡和一个Boss战,游戏时长约为45分钟。游戏提供普通和专家两种难度选择。

    外媒盛赞“教育游戏?实则是一款极具策略性的游戏”

    海外媒体对《Talistro》的原创性给予了高度评价。虽然有些人可能将其视为教育内容,但他们指出,该游戏真正出彩之处在于其紧张刺激且极具策略性的战斗。此外,该游戏巧妙地运用了数学元素,同时又不失游戏本身的趣味性,也因此获得了积极的反馈。

    开发者 Martin Lothe Sæterdal 表示:“用户反馈中最令人印象深刻的是,这是他们第一次发现数学如此有趣。”

    挪威工作室 Filiokus 面临的第二个挑战是:数学作为一种艺术形式,他们视数学为艺术。

    Filiokus是一家挪威游戏工作室,致力于重新定义教育游戏的可能性。它专注于通过游戏的互动元素,突出数学的创造性、策略性和表达性。

    创始人 Martin Lothe Sæterdal 和 Gjermund Mørkved Bohne 开发 Talistro 的初衷是相信概率系统与策略计算的结合能够创造全新的游戏体验。Talistro 是继他们的首款作品——爆炸益智游戏 Cal & Bomba 之后推出的第二款游戏,预计将于 2026 年正式发布。


    关于“Talystro”的信息
    物品细节
    开发商/发行商菲利奥库斯
    类型类Rogue卡牌构筑游戏/数学策略游戏/回合制游戏
    发布平台PC(Steam)
    演示版发布日期2026年4月29日
    官方发布目标到2026年
    演示配置荒野篇 第一章 第7关 + Boss战,约45分钟(两种难度:普通和专家)
    整体游戏结构3 个章节,5 个 Boss,超过 80 张卡牌,30 件神器(计划中)
    主要关键词卡组构筑、骰子、数学、手绘、20世纪20年代动画、教育、无障碍
    类似作品斩杀尖塔,巴拉特罗
    Steam 页面快捷方式(演示播放和愿望清单)
    Editorial Team
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