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    사칙연산 기반 로그라이트 덱빌더 ‘탈리스트로’ 데모 출시

    By Editorial Team2026년 04월 29일3 Mins Read
    • 노르웨이 인디 스튜디오 Filiokus의 두 번째 작품, 덱빌딩에 사칙연산 접목한 전투
    • 해외 주요 매체 극찬 “교육용 게임처럼 보이지만 실제로는 긴장감 넘치는 전략 게임”

    노르웨이의 인디게임 스튜디오 Filiokus가 수학 기반의 로그라이트 덱빌더 ‘탈리스트로(Talystro)’의 무료 데모를 4월 29일 스팀을 통해 출시했다.

    슬레이 더 스파이어와 발라트로에서 영감을 받은 이 작품은 덱빌딩이라는 친숙한 장르에 사칙연산이라는 전혀 새로운 전투 시스템을 접목해 독창적인 플레이 방식으로 진행된다. 게임은 2026년 내 정식 출시를 목표로 개발 중이다.

    체력 깎기는 없다, ‘숫자’를 공략하는 전투 시스템

    탈리스트로의 전투는 기존 장르의 공식을 과감하게 뒤집는다. 슬레이 더 스파이어나 발라트로처럼 카드로 데미지를 쌓아 체력을 0으로 만드는 방식이 아니다.

    탈리스트로에서 적들은 체력 대신 숫자 그 자체다. 적을 쓰러뜨리려면 해당 숫자와 정확히 일치하는 공격값을 만들어내야 한다. 11을 이기는 건 11뿐이고 23을 이기는 건 23뿐이다. 즉, 단순한 공격력이 아니라 계산의 정확도가 승패를 좌우한다.

    각 카드에는 미완성 수식이나 변수, 수식 보정 효과가 담겨 있으며, 주사위 결과에 따라 매 턴 선택지가 달라진다. 플레이어는 연산 순서를 고려하고 확률에 대응하며 최적의 값을 만들어야 한다. 예를 들어 적의 숫자가 21이라면 주사위 결과와 카드 효과를 조합해 정확히 21을 만들어내야 한다.

    1920년대 삽화에서 영감받은 손그림 애니메이션

    탈리스트로는 1920년대 삽화와 애니메이션에서 영감을 받은 손그림 프레임 애니메이션을 적용해 시각적으로 뚜렷한 개성을 뽐낸다. LadiesGamers의 플레이테스트 리뷰어는 “컵헤드를 떠올리게 하는 완성도 높은 손그림 스타일”이라고 표현했다.

    이번 데모 버전에서는 플레이 흐름 전반에 새로운 애니메이션이 추가됐고 음악과 풀 사운드 디자인이 처음으로 도입되어 탈리스트로의 세계에 생동감을 더했다. 접근성 또한 강점이다. 시간 제한 입력이 없고 카메라가 고정되어 있어, 플레이어는 서두르지 않고 차분하게 전략을 고민할 수 있다. 계산 기반 게임이지만 부담 없이 즐길 수 있도록 설계된 점이 특징이다.

    데모 버전은 탈리스트로 세계의 첫 번째 구역인 ‘와일드랜즈(Wildlands)’를 플레이할 수 있다. 총 7개 레벨과 보스전으로 구성된 하나의 완성된 챕터를 제공하며 플레이 시간은 약 45분이다. 난이도는 노멀과 엑스퍼트 두 가지로 즐길 수 있다.

    외신들 호평 “교육용 게임? 실제로는 매우 전략적인 게임”

    해외 매체들은 탈리스트로의 독창성을 높게 평가하고 있다. 일부에서는 교육용 콘텐츠처럼 보일 수 있지만, 실제로는 긴장감 있고 전략적인 전투가 돋보인다고 평가했다. 또 수학적 요소를 활용하면서도 게임 자체의 재미를 놓치지 않았다는 점에서 긍정적인 반응을 얻고 있다.

    개발자 Martin Lothe Sæterdal은 “수학을 이렇게 재미있게 느낀 적은 처음이라는 유저 피드백이 가장 인상 깊었다”고 전했다.

    수학을 예술로 보는 노르웨이 스튜디오, Filiokus의 두 번째 도전

    Filiokus는 교육용 게임의 가능성을 재정의하겠다는 목표를 가진 노르웨이의 게임 스튜디오다. 게임의 인터랙티브 요소를 통해 수학의 창의적·전략적·표현적 측면을 부각하는 데 집중한다.

    창립자인 Martin Lothe Sæterdal과 Gjermund Mørkved Bohne는 확률 기반 시스템과 전략적 연산의 결합이 새로운 플레이 경험을 만들어낼 수 있다는 믿음 아래 탈리스트로를 개발했다. 탈리스트로는 이들의 첫 번째 타이틀인 폭발 퍼즐 게임 ‘칼 앤 봄바(Cal & Bomba)’에 이은 두 번째 작품으로 2026년 내 정식 출시를 목표로 하고 있다.


    ‘탈리스트로(Talystro )’ 관련 정보
    항목내용
    개발사 / 퍼블리셔Filiokus
    장르로그라이트 덱빌더 / 수학 기반 전략 / 턴제
    출시 플랫폼PC (Steam)
    데모 출시일2026년 4월 29일
    정식 출시 목표2026년 내
    데모 구성와일드랜즈 챕터 1, 7레벨 + 보스전, 약 45분 (노멀·엑스퍼트 2가지 난이도)
    전체 게임 구성3개 챕터, 5개 보스, 80개 이상 카드, 30개 아티팩트 (예정)
    주요 키워드덱빌딩, 주사위, 수학, 핸드드로운, 1920년대 애니메이션, 교육적, 접근성
    유사작Slay the Spire, Balatro
    스팀 페이지바로가기 (데모 플레이 및 위시리스트)
    Editorial Team
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