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    游戏评测

    《Minos》是一款迷宫建造类Roguelike游戏,其美学风格与《杀戮地带》类似,现已正式发布。

    By Editorial Team2026년 04월 10일1 Min Read
    • 《工匠》的第三个挑战,这款游戏是战术和策略类型游戏中的一颗冉冉升起的新星。
    • 一种颠覆神话的逆向思维设计……像弥诺陶一样建造和守护迷宫

    全球独立游戏发行商 Devolver Digital 和位于华沙的开发商 Artificer 于 4 月 9 日在 PC Steam 平台上正式发布了迷宫建造类 roguelike 游戏《MINOS》 。

    这款游戏设定独特,玩家将扮演传奇怪物——牛头怪,而非英雄,保卫圣地免受一群为追求荣誉和财富而入侵迷宫的冒险者的侵扰。它巧妙地融合了策略陷阱设计和颠覆神话的叙事手法,因此备受瞩目。

    迷宫的主宰,而非英雄……颠覆神话的反向思维设计

    传统的弥诺陶神话通常以英雄忒修斯的视角叙述。然而,《弥诺斯》这款游戏却彻底颠覆了这种结构。玩家将扮演弥诺陶,亲自设计迷宫,并设置陷阱等待入侵者。

    冒险者们听闻黑暗中潜伏着怪物,前来寻求荣耀和财富,但最终等待他们的却不是怪物,而是玩家自身。游戏提供多种策略,例如自由布置墙壁、门和通道,打造迷宫般的关卡;或者利用旋转通道和移动门分散队伍。这款游戏的精髓在于构建属于你自己的“杀戮地带”美学,无论是残酷无情还是诡计多端。

    通过设计连锁陷阱来完善战略游戏玩法

    《米诺斯》的陷阱系统并非简单的放置,而是能引发一系列连锁反应。包括尖刺、岩石、刀刃和火焰陷阱在内的所有元素都可以连接成复杂的结构,玩家还可以利用压力板设计出一套系统,一旦入侵者被误认为正在前进,所有陷阱就会同时爆炸。每一轮都会出现新的敌人、陷阱和策略,因此迷宫的体验绝不会有两次完全相同的情况。

    游戏采用色彩鲜艳、风格化的3D画面,营造出一种童话般梦幻与诡异氛围并存的独特氛围。冒险者落入陷阱的场景更接近于幽默的卡通式暴力,而非血腥暴力,既展现了该类型游戏的标志性刺激感,又不会让人感到过分压抑。音效设计也备受赞誉,巧妙地平衡了古老神话的恢弘气势与紧张刺激的战略氛围。

    除了策略上的乐趣,故事的深度也是本作的一大亮点。随着游戏的进行,牛头怪的过去和人性的一面会逐渐揭开,他变成如今这般模样的原因也随之展开。

    曾开发出好评率高达 93% 和 94% 的《Schmerian Six》的开发团队,如今又迎来了第三个挑战。

    Artificer 是一家位于华沙的小型工作室,由 14 名开发人员组成,自 2019 年成立以来,一直作为 Devolver Digital 家族的一员,致力于创作独特的游戏。通过接连发布回合制战术游戏《Showgunners (2023)》和实时战术潜行游戏《Sumerian Six (2024)》,该公司已确立了其在战术和策略游戏领域的实力,这两款游戏在 Steam 上的好评率均达到 93% 至 94%。

    Artificer工作室的创意总监表示:“虽然我们之前也尝试过分析市场,但这次我们完全专注于我们想制作的游戏。”他强调,《Minos》是一款更具实验性的项目。作为这家致力于突破游戏类型界限的工作室的第三部作品,《Minos》因其围绕迷宫建造这一独特核心,对现有的roguelike和塔防游戏模式进行重新诠释而备受关注。

    演示发布后,社区期待值很高……发布后立即获得好评。

    《Minos》于2025年9月在PC Gaming Show Tokyo Direct上首次亮相,同时发布了Steam试玩版,在正式发售前就备受玩家期待。游戏正式上线后,目前在Steam平台上的好评率高达80%,并且Devolver Digital Korea的官方账号(@Devolverkr)也积极与韩国国内玩家互动。该游戏支持韩语。


    关于MINOS的信息

    物品细节
    开发者工匠
    出版商Devolver Digital
    类型迷宫建造类 Roguelike · 策略 · 塔防
    发布平台PC(Steam)
    发布日期2026年4月9日
    Steam 用户评论阳性(80%)
    支持的语言支持多种语言,包括韩语
    主要特点自由迷宫设计 / 连锁陷阱系统 / 6 个声望等级 / 叙事驱动的结局
    官方频道Devolver Digital 韩国 X (@Devolverkr)
    Steam 页面https://store.steampowered.com/app/3181650/MINOS/
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