单人开发者 Carl Treadway 与发行商 indie.io 的回合制战术卡牌构筑游戏《Conjurers(召唤师)》将于 7 月 28 日登陆 Steam。
《Conjurers》是一款以黄道十二宫为舞台展开的回合制战术游戏。玩家须依次击败统治黄道的 8 名对手魔法师,将他们麾下的星座生物纳入自己的牌组,不断扩大势力。
游戏的核心不只是击败敌人——更在于吸收败者的力量,打造出更为强大的混合大军。最终目标是击败不死之身的水瓶座(Aquarius),统一整个黄道。
地形与卡牌相互交融的深度战略
《Conjurers》战斗最大的特色,是卡牌与地形的紧密咬合。
战场并非单纯的背景,而是战略的核心。高地与法力塔、各种障碍物都是改变战斗走向的要素——生物依据所布置的地形,性能也会有所不同。在何位置布置何种生物——这一判断直接关乎胜败。
玩家从 150 种以上的生物、武器、技能、咒语卡中选取 24 张构建牌组。在有限的法力下高效判断——是召唤生物,还是使用咒语与技能——每一回合都须谨慎权衡。此外,将各自拥有不同战斗风格与战场特性的 8 名召唤师依据对手合理布置,同样是影响胜败的重要因素。
60 种星座生物与趋近无限的混合生物组合
游戏中登场了人类、掠食者、有蹄类、有翼类、蜥蜴、蛇、多足类等 8 个系列,共计 60 种星座生物。尤其是将不同系列的生物加以组合,便会诞生全新的混合生物——这一点尤为引人注目。
例如人类与有蹄类结合生成弥诺陶洛斯(Minotaur)、掠食者与多足类组合生成曼提柯尔(Manticore)、有翼类与蜥蜴结合生成龙(Dragon)。此外还备有多样的组合——发现全新混合生物的乐趣,以及战略的广度也随之大幅拓展。
游戏以手绘风 2D 美术与奇幻插画为基础,呈现出星座世界观。各生物以体现系列特征的设计加以区分——卡牌使用、召唤与魔法效果以简洁的视觉效果加以传递。背景音乐与音效同样以神秘感营造出专注于战术游玩的沉静氛围。
3 月 Demo 公开以来玩家与专业媒体关注升温
《Conjurers》是 Carl Treadway 独自开发的作品——通过独立游戏发行商 indie.io 发售。
游戏于 3 月通过 Steam 公开了免费 Demo,首次与玩家们相遇。Demo 由约 10 分钟的教程与三场 Boss 战构成,可提前体验游戏的核心系统。
此后 Capsule Computers、Christ Centered Gamer 等海外游戏媒体纷纷介绍了 Demo——关注了运用地形的战术游玩与以卡牌为基础的战斗相结合的独特游戏性。
由于尚未正式发售,Steam 用户评价尚未汇总——发售后独创的战术系统与混合生物组合在实际游玩中能够展现怎样的完成度,以及实际用户的反响与销售成果——均备受关注。
《Conjurers》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 卡尔·特雷德韦(独立开发者) |
| 出版商 | indie.io |
| 类型 | 回合制战术/卡组构筑 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月28日 |
| 价格 | 11.99 美元(首发优惠 20%) |
| 演示版 | 2026年3月(提供免费Steam试玩版) |
| 内容规模 | 8 位对手召唤师,60 个生物,150 张卡牌(24 张卡牌的牌组) |
| Steam 页面 | 捷径 |







