由俄罗斯出身、美国驻地独立开发团队 Alawar 开发中的氛围型恐怖安保人员模拟游戏《Security 51(安保 51)》将于 7 月 27 日通过 Steam 发售。
本作受《Papers, Please》与 SCP 世界观特有的偏执性恐怖启发——在美国秘密基地 Area 51 地下掩体中担任安保人员,判断谁可以乘坐电梯、谁绝对不能离开设施——这便是游戏的内容。
公开的 Steam Demo 在 123 条用户评测中,82% 为正面反应——录得”特别好评”评级。
在地下数百米处开始的值班 —— 以像素呈现的阴森氛围
游戏随着玩家下降至 Area 51 地下数百米深处的掩体而拉开序幕。玩家在小小的警卫室中整理好显示器、就坐,开始又一次的轮班值守。
同样的日常每天反复上演——但越是习以为常,设施中弥漫的不安感反而越发增长。平凡的出入审查,随着时间流逝逐渐演变为识别来历不明的存在的心理战。
Steam 标签中包含了模拟、点击冒险、解谜、调查、侦探、像素图像、1990 年代、科幻、外星人、阴谋论、复古等多样要素。
游戏在《Papers, Please》特有的官僚主义阴郁氛围之上,叠加了围绕 Area 51 的阴谋论设定——描绘出平凡的文件审查业务逐渐化为心理性恐怖与偏执症的过程。
仅凭文件还不够 —— 从热成像到血液分析
《Security 51》的核心,是不相信眼前的人。玩家须核查出入者的姓名、职务、安保等级、出入时间等,仔细确认是否与实际人员相符。不自然的措辞、非标准化的行为,乃至过于完美的文件,都可能成为应当怀疑的线索。
随着工作的推进,可使用的检测设备也逐渐增加。热成像扫描仪、骨骼扫描仪,以及指纹检测、血液分析等多样的验证手段依序解锁——超越单纯的文件确认,连皮肤之下隐藏的异常征兆都能加以确认。
部分判断失误会即刻显现——而有些决定则要等数次轮班过后,才会以出乎意料的结果呈现。玩家的所有选择都将产生长期影响——这便是游戏的结构。
第 12 天起开始感到疲倦 —— 游走于潜力与重复性之间的评价
体验了 Demo 的海外媒体与玩家们,对独特的氛围与设定给予了好评。
Mainstream Outside 评价道——”自然地将《Papers, Please》的系统移植到了 Area 51 这一背景之中“——对核心玩法给予了正面评价。不过也指出”工作大约进行到第 12 天左右,便开始感受到反复带来的疲倦感“——评价认为若支线内容得到进一步充实,将成为完成度更高的安保人员模拟器。
Yogomi 同样高度评价道——”对眼前站着的人是否真的是人类愈发无法确信的过程,说服力十足地结合了《Papers, Please》的文件审查与 SCP 特有的恐怖“。
西班牙语圈游戏媒体 Kopodo 将其介绍为”一种全新形态的官僚主义恐怖游戏“——向类型爱好者推荐为优选之作。
持续描绘官僚主义与监控主题的 Alawar 的全新挑战
Alawar 是一家 1999 年创立的独立游戏开发商兼发行商。代表作有《Beholder》系列、《Do Not Feed the Monkeys》、《Karate Survivor》、《Necrosmith》、《Wall World》等。
开发团队迄今为止持续推出将监控社会、官僚主义与道德困境以游玩形式呈现的作品——因此,《Security 51》中将这些强项与 Area 51 这一科幻阴谋论相结合,有望呈现出全新形态的心理恐怖——备受期待。
《Security 51》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | Alawar(成立于1999年) |
| 类型 | 氛围恐怖保安模拟游戏/点击式解谜/调查 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 计划发布 | 2026年7月27日 |
| Steam 试玩版评测 | 好评率 82%(123 项) |
| 灵感 | 请出示证件 / SCP 妄想症 |
| 背景 | 51区地下数百米的掩体 |
| 核心系统 | 文件、通行证和口头指令的核查 / 热成像和骨扫描 / 电梯控制 / 动态昼夜轮班 |
| 特征 | 决策的长期后果 / 工具逐步解锁 / 像素图形 / 90年代复古风格 |
| 艺术风格 | 2D像素图形/复古/氛围 |
| 开发者之前的作品 | 旁观者系列 / 请勿喂猴子 / 空手道幸存者 / 墙世界 |
| 主要关键词 | 51区、保安、官僚恐惧、请出示证件、SCP、外星人、阴谋论、文件审查 |
| 官方频道 | Discord · X · YouTube |
| Steam 页面 | 前往愿望清单 |







