지난 11월 20일 스팀을 통해 글로벌 얼리엑세스 형태로 출시된 ‘루나: 월영의 전쟁’이 독특한 시도를 통해 서브컬처 시장에 새로운 바람을 일으키고 있다.…
스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임 인큐베이팅 프로그램 ‘스마일게이트멤버십(SGM)’ 인디게임 부문 17기의 수료식을 개최했다고 22일 밝혔다. SGM 인디게임부문은 게임을 개발하는 창작자를 대상으로 6개월간 창작지원금과 공간 등 인프라를 지원하는…
넵튠이 모바일 금융 플랫폼 ‘토스’를 운영하는 ㈜비바리퍼블리카와 공동 개최한 게임 공모전 ‘토스 HTML5 게임 챌린지 with 넵튠’의 최종 수상작을 22일 발표했다.…
AI 사용 논란으로 자격 박탈… 차순위 게임에게 상 이전 더 게임 어워드에서 9관왕을 달성한 ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’가 인디 게임 어워즈에서 수상…
판교에서 게임산업의 미래를 열다 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 경기글로벌게임센터(GGC)가 2026년 상반기 신규입주기업 모집에 나섰다. 이번 모집은 대한민국 게임산업의 중심지인 경기도 판교에서 유망한 게임…
– KOCCA, 2026년 콘텐츠 예산 7,050억 원, 전년 대비 8.2% 증액- 게임·음악·패션 등 장르별 지원 확대, 연구개발(R&D) 예산 454억 증액 한국콘텐츠진흥원(이하…
12월 18일 게임이용자 실태조사 발간, 게임 이용률 50.2%로 전년 대비 9.7%p 감소주말 게임 이용 시간은 보합세, PC 게임 이용 시간은 5년…
지원사업 / 게임뉴스
Valve 본사 Steam 팀 3인과 1:1 네트워킹, 전 세션 동시통역 제공10월 27일 서울 강남역 ‘그라운드비’ 개최, 신청 마감은 10월 14일 부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 한국콘텐츠진흥원이 글로벌 게임 유통 플랫폼 Steam의…