「総賞金3000万ウォン規模、制作・企画部門など計25作品の賞」

「部門別大賞受賞者文化体育観光部長官賞授賞」

「最終受賞作は11月に開催される「GIGDC2021授賞式」イベントで授賞および展示予定」

インディゲーム開発の活性化とゲーム制作新人の発掘のために文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援、主管し、韓国ゲーム開発者協会が主催した「2021グローバルインディゲーム制作競進大会」の入賞作品25チーム授賞式が11月5日日ソウル駅三洞アモリスGSタワーで開催された。

‘創造的で独創的な素材を持つインディーゲームコンテンツを対象とした今回の競進大会には全国総430の作品が参加し、本大会は▲制作部門一般部 ▲制作部門大学部 ▲制作部門中・高等部 ▲企画部門大学部 ▲企画部門中・高等部部門など計5つの部門から計25編の作品が選ばれ、対象受賞者には賞金とともに文化体育観光部長官賞が授与された。

審査の公平性のために1次(オンライン審査)、2次(オフライン審査)審査を経て入賞が決定した25チームのこの日授賞式現場では、過去「GIGDC2020」に入賞した「アンソウルド」を開発したメグスターゲームズのチョン・ジンソプ代表と今年入賞したスタジオ二ヶ月のキム・ミンジョン・イ・ギュウォン共同代表、Sparky Studiosのキム・ジュンウ代表が出て助言を伝えた。

2021 インディゲーム開発対象中高等部ではGENERATION(代表キム・ミンゴン/製作部門)、モノクロ世界~色を探す~(代表パク・ジュヨン/企画部門)、大学部では3枚のカード(代表キム・ジュンウ/製作部門)、Radio In Peace(代表カン・ソンギュ/製作部門)、一般部のLAPIN(代表キム・ミンジョン)で5チームが選定され、文化体育観光部長官賞が授与された。

金賞には中高等部ベチプル(代表キム・ジンヒョク/製作部門)、Hexagonal(代表移民型/企画部門)、大学部では星の図書館(代表イ・ヘウォン/製作部門)、プラスアルファ(代表キム・ナムフン/企画部門)、一般部のBefore The Dawn(代表正極民)5チームが選ばれ、韓国コンテンツ振興院長賞が授与された。

銀賞には中高等部TheCrown(代表ナ・ヨンウク/製作部門)、Virus Defense(代表キム・ドヒョン/企画部門)、大学部ではColor Lim(代表キム・ヒジュン/製作部門)、SHAMBLES(代表イ・ジェボク/企画部門)、一般部のCatch My Color(代表パク・ジヒョク)5チームが選ばれ、韓国ゲーム開発者協会長賞が授与された。

像には中高等部Demise(代表イ・ジェウォン/製作部門)、Alpha:王冠を飲み込んだ狼(代表イアヨン/企画部門)、大学部ではDear the Forgotten(代表チョン・ユリム/製作部門)、2億神の迷宮(代表拍手人/企画部門) )、一般部のIn Stone(代表前例は)5チームが選ばれ、韓国ゲーム開発者協会長賞が授与された。

また、出品作の出場したアイデアを高く評価した特別賞には、RAISE HELL(代表ユン・セチャン)、Wetory(代表下水泳)、Grid page(代表イ・テユン)、NEVER WOOD(代表パク・ジョンオン)、Missing Home(代表養成率)の5チームが選ばれた。

入賞チームには、順位に応じた賞金とともにインディーゲーム開発入賞作や開発者たちの力量強化のために多様な成長支援プログラムが支援される予定だ。

ユニティ社が提供する専門家プロジェクトクリニックをはじめ、技術講演参加の機会が提供される。また、ゲーム産業専門家と一緒にウィナースキャンプを通じて就職・創業メンタリングや国内大企業ゲーム会社プログラムなど参加機関間の協力体系に基づく後続の成長支援プログラムが積極的に提供される計画だ。

そのほかにも、様々な方面で受賞作の国内メディア広報支援及び海外サービス進出を支援するための海外翻訳プログラムを提供する計画だ。

韓国ゲーム開発者協会のチョン・ソクヒ協会長は、「開発者には創造的で職業的意味を悩む開発者として成長できるように動機付けの重みとして役立つことが本大会の趣旨」とし「本大会の受賞者たちは今大韓民国を代表するゲーム開発者の第一歩になるだろう」という抱負を明らかにした。

인디게임닷컴 편집부

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