グーグルプレイが窓口プログラム4期開発会社を募集すると28日明らかにした。

‘窓’アップと’区’グプレイのそれぞれ前者(窓+区)を取った’窓口’プログラムはグーグルと中小ベンチャー企業部、創業振興院が共にする国内中小開発会社成長支援プログラムだ。

韓国中小開発会社がより広いグローバル舞台に進出できる機会の扉、「窓口」を作ろうとしたウィンドウプログラムは、国内モバイルアプリ・ゲームスタートアップのコンテンツ高度化と海外市場進出を支援するための多様なプログラムで構成される。

2019年の発足以来、昨年3期まで成功的にプログラムを終え、これに力を入れて今年4期を募集する。

窓口プログラムの参加対象は、業力7年以内のモバイルアプリおよびゲームスタートアップだ。参加を希望するスタートアップは、2022年2月28日から3月18日までK-Startup創業支援ポータルで募集公告及び支援様式を確認して申請することができる。

Google Playは評価を通じて選ばれたモバイルアプリとゲームスタートアップの合計80社の開発者に、▲成長支援セミナー▲1:1深層コンサルティング▲デモデー参加機会を含む多様で実質的な成長支援プログラムを提供する。今年は新たにマーケティング部門を細分化してブランドおよびパフォーマンスキャンペーンを新設することで、中小規模の開発会社が困難を経験するマーケティング実務支援を強化する計画だ。

また、ミットアップデー、オンオフラインコミュニティ運営など参加開発会社が互いにコミュニケーションしながらシナジーを出すことができるようにするネットワーキングの機会も強化した。中小ベンチャー企業部は最大3億ウォンの事業化資金を支援し、製品及びサービスの高度化に力を加える。

窓口プログラムを経て複数の開発会社がグローバル市場に進出し、目立つ成果を収め、国内投資誘致にも相次いで成功するなど、窓口プログラムは開発会社の海外進出とビジネス成功を助ける代表的なアクセラレータプログラムとして位置づけている。

窓口プログラム1期で2位を記録した▲ソリティアパームビレッジ(スティッキーハンズ)は、窓口以降の年収が174%増加し、ネオウィズがスティッキーハンズの持分を買収し、グローバル市場でより大きな成果を出すと期待を集めている。 1期3位 ▲キャッチイットイングリッシュ(キャッチイットプレイ)もグーグルプレイ日本教育アプリ3位を記録するなどグローバル市場に成功的に安着した。 2期1位 ▲マムシッター(気楽な世界)は100億ウォン以上のシリーズB投資誘致に成功し、▲ハンドレッドソウル(ハウンド13)は窓口以後200億ウォン以上の戦略的投資誘致を引き出した。

1、2期開発会社の窓口プログラム参加前後を比較したところ、グローバル市場進出は51%増加し、売上は平均21%増えた。雇用従業員数は平均50%も増加し、国内雇用創出にも寄与した。参加開発会社への新規投資誘致は131%増加し、韓国開発会社の未来成長の可能性を証明した。 。

昨年幕を下ろした窓口プログラム3期では、優れた革新性と差別化された競争力で好評を博した▲ブリップ(スペースオーディティ)▲忍者大戦(ゲームデュオ)▲キノライツ(キノライツ)がTop3に選ばれた。 (順位順)これらの開発会社は窓口プログラムを足場として成長を重ねている。

一方、中小ベンチャー企業部とグーグルプレイは、窓口プログラムで国内中小企業が成功した海外進出ができるように貢献した功労を認められ、最近在韓米国商工会議所「韓米協力優秀事例」表彰を受けた。窓口プログラムは、2019年にも行政安全部が開催した政府革新優秀事例経進大会で国務総理賞を受賞するなど、大韓民国産業発展への寄与を認められた。

窓口プログラム4期公告および申請の詳細は、K-Startup創業支援ポータルで確認することができる。

인디게임닷컴 편집부

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