Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。

今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operations Solutionのデータによれば、ファンデミックが低迷している経済分野とは異なり、ゲーム業界の成長は続くと予想されています。実際、昨年のゲーム利用者の数はコロナ19以前と比べて大幅に上昇し、ゲーム業界も需要を満たすために継続的に成長してきたことが分かった。

いくつかの業界レポートで、ゲーム産業が2027年までに3000億ドル(約371兆ウォン)以上成長すると発表した。 2021年にユニティで制作されたゲーム数は93%増加し、新しいゲーム製作者も31%増加した。利用者がゲームに費やす費用も増えたと集計された。 Unityエンジンベースのゲームの売上は30%上昇し、持続的な成長傾向が予想される。

コロナ19以降、業界内の潜在顧客の流入も大幅に増加した。ゲームをプレイする日間利用者数(DAU)はファンデミック事態以前より上昇し、2019年初め以降、PCおよびコンソールゲームの日間利用者数は62%、モバイルゲームの日間利用者数は74%増加したことが分かった。また、カジュアルゲームの数と関連売上がそれぞれ13%と40%増加し、ゲーム業界の成長に寄与した。

開発スタジオ全般でも多様なツールとサービスの活用を増やす傾向であることが分かった。大規模なスタジオの91%以上がプレイヤー参加およびセグメンテーションサービスを使用しており、他にアプリ内購入サービス(88%)、分析(76%)、認証およびプライバシーサービスなどを使用していることが分かった。小規模スタジオも収益化やユーザー確保ソリューションも多く使用することが確認された。

イングリッド・レスティヨ(Ingrid Lestiyo)のユニティ運営ソリューションシニア副社長兼ゼネラルマネージャーは、「ファンデミック期間中に増加したユーザーの需要と期待に直面し、ユニティはより多くのクリエイターの成長とゲームユーザーの参加とコミュニケーションを導く創造的です。そして革新的な方法を提供した」と明らかにした。また、「このような開発者コミュニティの情熱と回復力は、できるだけ簡単で簡単にビジョンを実現するというユニティの覚悟に力を与える」とし、「ユニティの目標は、すべての開発者がゲームを成功的に制作、拡張、管理するために必要なすべてを提供すること」と強調した。

Mark Whitten ユニティクリエイトソリューション シニア副社長兼ゼネラルマネージャーは「去る1年はゲーム開発者コミュニティの成長が見られた有望な一年だった」とし、「既成スタジオの成長であろうと、趣味でゲームを開発した」開発者が専業開発者になったとしても、ゲーム産業に存在する膨大な創造性にとても驚きました」と話した。続いて「多くの人々に想像の中のゲームを実際に製作可能なツールを提供できてとても嬉しい」と付け加えた。

一方、Unityは21日から25日(現地時間)までサンフランシスコで開かれるGDC(Game Developers Conference)2022で該当レポートを発表し、ゲーム業界の動向と利用者分析について詳しく説明する予定だ。 Unityの「2022年ゲーム業界レポート」はリンクを通じて確認できる。

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인디게임닷컴 편집부

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