文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コン・ジンウォン)は、K-ゲームの海外進出成功事例を発掘し、地域中小ゲーム企業の競争力を強化するために、「Webtoon IP連携ゲーム制作支援(以下「グローバルウェブトゥーンゲームス」を推進し、来る27日まで参加者を募集する。

コンジンウォンは「グローバルウェブトゥーンゲームズ」事業のゲーム制作支援金支給及び運営を引き受け、全国11地域グローバルゲームセンターとともに中小ゲーム企業の参加をリードし、支援期間を2年に拡大し、ゲーム開発に十分な時間と努力を注ぐように2023年まで連携支援する。

参加者は提示された8種のWebtoon IP ▲今日も愛らしい犬(イ・ヘ)▲外見地上主義(パク・テジュン)などを活用したモバイルベースのゲームコンテンツを制作しなければならない。来る2022年11月までは開発ビルドを、2023年10月までは商用化可能なバージョンのゲーム開発を完了しなければならない。

支援対象はゲームコンテンツ開発経験があるか、開発する能力を持つ個人または法人事業者で、ソウルを除く地域に所在地を置かなければならない。ただし、ソウル所在地の企業も本社所在地を地域に移転する予定にあるか、地域素材企業を主管としたコンソーシアムを構成する場合にのみ参加可能である。

ウェブトゥーンIPに対する理解を基に、ゲーム内適切に実装されたかどうかを評価する原作理解度を重点として、課題理解度、企画独創性などを評価し、計5社内外を選定する。

特に既存の支援事業とは異なり、競争を通じてより優れたゲームコンテンツが開発されるように選定評価順位に応じて支援金を差分支給し、最大6億ウォンまで支給する予定だ。 1~3位は企業当たり最大3億まで、4~5位は最大1億まで支援を受けることができ、今年末の再協約のために行われる結果評価順位に応じて2023年までにさらに支援を受けることができる。

「グローバルウェブトゥーンゲームス」は、コンジンウォンとグーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンがウェブトゥーンIPを活用したゲーム制作と海外進出のために2月に締結した業務協約の結果として推進される事業で、公共機関とプラットフォーム、コンテンツ企業間三脚編隊を構築し、前例のない出会いと試みで大きな相乗効果が発生すると期待を集めている。

今回の事業を通じて、ネイバーウェブトゥーンは海外で認知度が高く、ゲーム化成功の可能性が高いウェブトゥーンIPライセンスを無償で提供し、国内外のマーケティングを支援してゲームコンテンツの興行をリードする予定だ。グーグルプレイも世界中の数十億人のユーザーと出会えるように、アプリマーケットの発売支援だけでなく、地元のカスタムプロモーション支援、教育、コンサルティングも提供するなど、全面的な支援に乗り出す。

さらに三機関は国内ゲーム産業の中枢である中小ゲーム企業のための多様な貢献事業も発掘、推進して公共-民間間の協力体系をもとに同伴成長を図る計画だ。

コン・ジンウォンのチョ・ヒョンレ院長は「人気K-ウェブトゥーンをゲームで再誕生させる試みを通じてジャンルを行き来するコンテンツIPの可能性と成功事例を発掘しようと、コンジンウォンとグーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンが意気投合した重要な事業」とし「何よりコンジンウォンは今回の事業で公共機関として中小ゲーム企業の育成や地域バランス発展など公共性に対する観点を加え、同伴成長にも訪点を置いた」と強調した。

より詳細な内容と申請方法は、コンジンウォンヌリ集およびeナラドムに掲示された公告を通じて確認することができる。事業申請を希望する企業は、参加資格と申請書類を備えている4月27日(水)午後3時まで、e国の支援を通じて受付すればよい。

一方、コンジンウォンは、地域でもゲーム開発に困難がないように、2015年から地域グローバルゲームセンターの造成及び運営事業を支援している。地域グローバルゲームセンターでは、ゲーム制作や入居空間支援、人材養成、輸出支援などゲーム開発に必要なすべてを支援することができ、現在▲京畿▲慶北▲光州▲大邱▲大田▲釜山▲蔚山▲全南▲全北▲忠南▲忠北など全11地域で運営されている。

[関連記事]
韓国コンテンツ振興院、ウェブトゥーンIP連携ゲーム制作支援事業「2022グローバルウェブトゥーンゲームズ」4月27日まで募集

인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003