• ニューヨークベースの1人開発者・受賞歴映画作曲家Jared D.のCrunch Moonkiss Studiosデビュー作
  • サイバーパンクペルソナシステム+疑問管理+昼・夜二重経済… Papers Please 感性のインクリメンタル
  • 初月のウィッシュリスト1,000件突破…台湾・日本ゲームメディアとインディゲームドットコム・DayOneポッドキャスト同時注目

日中は模範的な会社員、夜は企業ネットワークを貫通するハッカー。ニューヨークベースの1人開発者Jared D.が運営するCrunch Moonkiss Studiosのサイバーパンクインクリメンタルクリッカー「REMAIN AT YOUR DESK」のスチームデモが5月19日に公開された。

プレイヤーは巨大企業RAYND CORPORATIONの職員となり、監視体制の下で業務を遂行しながらも、退勤後は違法ハッキングでデータを奪取する二重生活を経験することになる。作品は2026年下半期にPCスチーム発売を目指して開発中だ。

ゲームはスチーム公開初月ぶりにウィッシュリスト1,000件を突破し、韓国のインディゲームドットコムと台湾GNN、日本Gamebiz、DayOneポッドキャストなど海外メディアとコミュニティチャンネルの注目を集めている。

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日中は企業スタッフ、夜はハッカー…両顔のターミナルサイバーパンク

REMAIN AT YOUR DESKは、テキストベースのターミナルUIを中心に構成されたミニマリストスタイルのサイバーパンクインクリメンタルゲームです。

ゲームは昼と夜によって全く異なる雰囲気とシステムに分かれています。日中は報告書提出、データベース同期、成果評価など企業業務中心の冷たく規格化されたインターフェースが登場する。一方、夜になると、画面は暗いハッキング端末に変わり、プレイヤーは侵入経路を選択し、ファイアウォールを迂回してデータを盗む必要があります。

UIは中国語・日本語など多様な文字環境でも固有の端末感性を維持できるように設計された。これに受賞歴のある映画作曲家でもある開発者Jared D.が直接作業したサウンドトラックが加わり、無味乾燥したオフィス日常と緊張感あふれるハッキングセッションの極名なコントラストを聴覚的に具現した。

クレジットとインテル、疑問と迷彩…生き残るための二重経済

ゲームの核心は「二重経済システム」と「迷彩管理」だ。日中の業務を通じて得られるクレジットは、自動化、アップグレード、時間短縮などに使用される基本資源である。一方、夜のハッキングだけで獲得可能なIntel(Intel)は、より希少でリスクの負担が大きいリソースで、別々のアップグレードツリーを介して以後のハッキング能力を強化するために活用される。

昇進を通じて直給が上がればブラックマーケットが開かれ、プレイヤーはインテルを使ってリセット後も維持される永久的な利点を購入することができる。

もう一つの重要な要素はペルソナシステムです。プレイヤーは清掃部、IT管理者、コンサルタントなど、異なる身分で偽装してハッキングを行うことができる。各ペルソナは固有の能力値を持っているが、同じ身分を過度に長く使用すると、渋滞が露出する危険が大きくなる。

疑いが高まったら、偽の報告書を作成したり、ログを削除したり、目撃者にお金を払って記憶を消去させなければならない。ただ一度の監査失敗だけでもプレイヤーは高い職級でインターン身分で墜落することができる。

繰り返しハッキングが残る痕跡…そして正体不明の「コンデュイト」

ゲームは単なる資源収集を超えて情報蓄積自体を長期的な成長要素として活用する。

同じターゲットを繰り返しハッキングすると、オブジェクトに対するドッシエが蓄積されます。電子メールサーバでは組織内部関係を、セキュリティネットワークでは監視の死角地帯を、役員データでは企業システムの本当の動作原理を把握できる。この情報はリセット後も残る永久的なレバレッジになります。

合わせてゲームの中心叙事を導くミステリー存在「コンデュイト(CONDUIT)」も登場する。開発陣によると、ネットワークの中にはすでにプレイヤーより先に存在している何かがあり、いつかプレイヤーに話しかけ始める。この存在が送るメッセージがインクリメンタルループの後ろに隠された物語の核心手がかりになる。

ニューヨーク1人開発者のデビュー作…初月のウィッシュリスト1,000件

Crunch Moonkiss Studiosはニューヨークを拠点に活動する1人の開発者で、受賞歴のある映画作曲家Jared D.が運営するスタジオで、「REMAIN AT YOUR DESK」は彼の初の商業発売作だ。

ソロ開発プロジェクトであるにもかかわらず、作品は公開初月のウィッシュリスト1,000件を超え、様々な国のゲームメディアとコミュニティで紹介された。プレスケットも英語、韓国語、日本語、中国語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、ロシア語など10以上の言語で用意されており、初期段階からグローバル市場を狙った戦略が垣間見える。

現在公開されたデモは約35~50分分量で準備された。プレイヤーは3番目の昇進段階まで進行し、ペルソナシステム、疑問度管理、昼と夜の相反するゲーム構造を直接体験することができる。最近のアップデートを通じて新規言語サポートも追加され、言語変更時にもセーブデータとプレステージの進行度は維持される。

REMAIN AT YOUR DESKは、単なるクリックベースの成長ゲームを超えて企業ディストピアの中の二重生活と迷彩、監視、情報権力をインクリメンタル構造の中に溶かした作品として注目されている。

監視体制に順応する会社員と企業ネットワークを揺るがすハッカーの間を行き来する人生、そしてネットワークのどこかで先にプレイヤーを発見した存在「コンデュイト」のメッセージ。 2026年下半期正式発売を控えたニューヨーク基盤1人開発者のデビュー作「REMAIN AT YOUR DESK」がこの不安な企業ディストピアの話をどのように完成するかグローバルインディゲームファンの視線が集まっている。


「REMAIN AT YOUR DESK」関連情報
アイテム内容
開発会社/パブリッシャーCrunch Moonkiss Studios(ニューヨーク、アメリカ/一人開発)
ジャンルサイバーパンクインクリメンタルクリッカー/ハッキングシミュレーション/テキストベース戦略
リリースプラットフォームPC(スチーム)
デモ公開日2026年5月19日
正式発売予定2026年下半期
デモ分量35~50分(3回目の昇進まで)
初月のウィッシュリスト1,000件+(ソロ開発)
アートスタイルミニマリスト端末UI /サイバーパンクテキストベース
コアシステムペルソナシステム / 疑問度管理 / 二重経済(クレジット・インテル) / レバレッジ・ブラックマーケット / コンデュイト書士
開発者の背景映画作曲家(受賞歴)/ダイレクトサウンドトラック作曲
言語サポート英語・韓国語・日本語・中国語(簡体・繁体)・ドイツ語など10カ国語
主なキーワードサイバーパンク、ハッキング、インクリメンタル、迷彩、二重生活、企業ディストピア、ペルソナ
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